El proyecto ganador del concurso de History Channel, Nutri H, unas
galletas capaces de reducir la anemia infantil con solo 30 días de
consumo, ya están disponibles para la venta al público en general. Julio Garay, creador del proyecto, pretende llegar a todas las
bodegas y quioscos escolares con la finalidad de alimentar a los niños
con este producto capaz de hacer subir en tres o cuatro puntos el nivel
de hemoglobina de quien lo consume, según indica. El ingeniero, explicó a la Agencia Andina, que la dosis para
aliviar la anemia debe ser un paquete de galletas antes del almuerzo
durante un mes, mientras que los adultos deben consumir dos paquetes. Asimismo, advirtió que no se debe acompañar con leche o infusiones,
pues estas bebidas bloquean la absorción del hierro. «Lo que se debe
tomar es una bebida cítrica como un vaso de jugo de naranja porque su
vitamina C ayuda a fijar los nutrientes».
Puntos de venta
De acuerdo a una publicación en Twitter, existen cuatro puntos de distribución para la venta de las galletas Nutri H. Estos son:
LIMA SUR: Jr. Cártago Mz. D lote 12 (frente al Parque Nazareno) San Juan de Miraflores
LIMA NORTE: Feria ecológica de Plaza Norte (frente al Banco Falabella)
LIMA ESTE: Ecoferia Verde Aventura, Zona ‘Oasis’ (tercer nivel) Mall Santa Anita
AYACUCHO: Plazoleta María Parado de Bellido #112 (frente al ex penal
Luego de que su emprendimiento se hiciera viral, las solicitudes de prótesis de bajo costo se multiplicaron. El ingeniero peruano Enzo Romero ha despertado el interés dentro y fuera del país, incluyendo a la multinacional Repsol.
El ingeniero mecatrónico
mostró las prótesis que fabricó junto a un equipo multidisciplinario de
la Universidad Católica del Perú en una entrevista realizada por la Agencia Andina, la cual fue comentada y compartida en sus redes sociales por el actor estadounidense Mark Hamill, quien da vida al maestro Jedi Luke Skywalker.
“Con
Repsol venimos trabajando 20 prótesis para personas en situación de
pobreza y extrema pobreza que están dentro de su zona de influencia,
específicamente en el distrito de Mi Perú (Ventanilla)”, comentó el
ingeniero.
Además de ello, las oficinas donde
Enzo y sus colegas trabajan han recibido -tras la difusión de la nota-
alrededor de 70 solicitudes de personas que desean adquirir una prótesis
y otras cinco llamadas del extranjero de pacientes que también la
requieren. Ciudadanos de México, Colombia y Chile han contactado al
cusqueño quien gustoso ha dado los pormenores de su prótesis.
Esta
prótesis, comentó Enzo, es más accesible que las que se encuentran en
el mercado, ya que traerla del extranjero puede llegar a costar hasta S/
250 000. El costo de esta prótesis qué el diseña oscila entre S/ 3,000 y
S/4,500, dependiendo de si se trata únicamente de los dedos o de toda
la mano.
La historia de la prótesis de Enzo se
remonta a cuando era un niño de 7 años. Enzo nació sin su mano derecha
y, cuando cursaba el 3 grado de primaria en el colegio nacional Valle
Sagrado de la provincia de Urubamba, en el Cusco, vio la quinta entrega
de la saga de Star Wars, El Imperio Contrataca.
“Al
final de la película, un androide le diseñó una nueva mano a Luck
Skywalker que la había perdido luego de una pelea con sables de luz.
Esta nueva mano tenía, incluso, sensibilidad. Fue allí donde me dije: yo
quiero lo mismo”, recuerda Enzo.
Su emprendimiento se llama “Dando una Mano”,
y se especializa en prótesis personalizadas de mano empleando
tecnologías de fabricación digital. “Personalizamos no solo el tamaño y
el peso si no también el encaje protésico, por ello las prótesis se
parecen mucho a la otra mano de la persona”.
Su
emprendimiento ha sido beneficiado por el programa Ideas Audaces del
Concytec y con ellos permite aplicar a los beneficios tributarios de
deducción de la Ley 30309, destinados a proyectos de investigación
científica, desarrollo tecnológico e innovación tecnológica vinculados
al giro del negocio de la empresa.
Si alguna persona desea contactar a la iniciativa “Dando una mano”, pueden darle clic a este link y tendrán toda la información respectiva.
Uno de los "tenientes" más fieles y
de mayor confianza de Mark Zuckerberg, el fundador de Facebook, quiere
que la red social tenga un micrófono y una cámara en los hogares de sus
usuarios.
Y lo quiere lograr con sus Portal,unos
dispositivos especiales para video llamadas que llegan en un momento
delicado para la empresa: luego de dos escándalos de fuga de datos, el
más reciente aún con muchas preguntas sin respuesta,
Actualmente hay dos modelos del dispositivo: el el Portal+,
valorado en US$ 349, y el llamado simplemente Portal, más pequeño, y
valorado en US$199.
Ambos se apoyan en Facebook Messenger para hacer y recibir llamadas y también puede recurrir a la colaboración de la asistente digital de Amazon, Alexa.
Y
los dos modelos están diseñados para ser usados a una distancia de
entre 1,5 a 3 metros, mucho mayor que la de las video llamadas hechas
con tabletas y teléfonos inteligentes.
Para ello, los Portal cuentan con una cámara de 140 grados y 12
megapixeles que ofrecen una buena profundidad de campo y está equipada
con un zoom que puede seguir -y acercarse- automáticamente a los usuarios.
En EE.UU. saldrán a la venta en noviembre, a tiempo para aprovechar las ventas del Día de Acción de Gracias y Navidad.
Actualmente el título oficial de Bosworth es vicepresidente de
realidad aumentada y realidad virtual, pero probablemente sea mejor
conocido por otro escándalo: como el autor del llamado "memo de la
horrible verdad", el cual se filtró en marzo.
En el escrito indicaba que la red social creía "tan profundamente" en conectar a las personas que cualquier cosa que lo hiciera posible era buena, incluso si personas morían como consecuencia de ello.
Posteriormente Bosworth dijo que su intención era ser provocativo, pero que no creía en lo que había escrito.
El reparto a domicilio empieza a ser autónomo. Ya están en pruebas los camiones o coches eléctricos sin conductor, los contenedores inteligentes, las plataformas autónomas y adaptables.
El T-Pod, de la 'startup' sueca Einride, es un camión sin cabina, asiento para el conductor o ventanas.
Las doble queso con pepperoni no van a seguir llegando en
ciclomotor. No habrá furgonetas de reparto por las calles. Volarán en
silencio los drones y circularán vehículos autónomos capaces de cumplir
los encargos con absoluta precisión. Gigantescos camiones automáticos o
pequeños robots con ruedas como el de Starship Technologies, de los
fundadores de Skype. Las entregas a domicilio y el transporte comercial
también se suben al futuro.
Aprovechando la inercia, algunas marcas de coches
tradicionales se apuntan al viaje. Como General Motors con su
plataforma móvil SURUS, o Toyota, que lo apuesta todo a su vehículo
autónomo y modulable e-Palette, recién presentado y aún en fase de
desarrollo. Diseñado, según la propia marca, “para una gran variedad de
propuestas de movilidad y de servicios”. Podría parecer un mero
contenedor con ruedas (los hay de tres tamaños), pero es un sistema de
transporte modular, 100% eléctrico, completamente personalizable y
equipado con el software de conducción autónoma de Toyota.
A partir de esa base, podría utilizarse para entregar paquetes, como
tienda móvil, como habitación de hotel, para el transporte de pasajeros o
para repartir pizzas… Los ejemplos los sugiere Toyota, y no por azar:
la marca japonesa se ha aliado con gigantes como Uber, Mazda, Amazon o
Pizza Hut para dar forma al proyecto. El objetivo, más allá del complejo
asunto de la legislación sobre vehículos autónomos, es que el e-Palette
esté listo para los Juegos Olímpicos de Tokio (2020). El reparto de pizzas parece un territorio interesante para los
experimentos. Ford empezó a hacerlos en agosto de 2017 en colaboración
con Domino’s Pizza, en la ciudad de Ann Arbor, cerca de Detroit (EE UU).
Allí, un Focus híbrido y autónomo se hace cargo de algunos pedidos,
siempre con un ingeniero a bordo, y los clientes pueden seguir el
rastro con la app Domino’s Tracker. Para recoger su pizza de
un compartimento ubicado en la parte trasera del coche solo tienen que
usar el código enviado por la aplicación. Camiones con control remoto Mucho más espectacular es el proyecto de la startup sueca
Einride, cuyo vehículo 100% eléctrico puede circular sin intervención
humana o manejarse por control remoto. De modo resumido: el T-Pod es un
camión, pero no tiene cabina ni asiento del conductor ni parabrisas. El
prototipo mide alrededor de siete metros de longitud, puede cargar 15
palés de tamaño estándar y ofrece una autonomía de unos 200 kilómetros.
Y la empresa, sobre el papel, muestra optimismo: para 2020 quiere
disponer de una flota de 200 camiones. El objetivo no parece descabellado: la tecnología existe (en una fase
ya avanzada), las carreteras están preparadas y hay envíos por hacer.
Otto, el camión autónomo de Uber, recorrió en octubre de 2016 casi 200
kilómetros entre Fort Collins y Colorado Springs (Colorado) para
transportar 45.000 latas de cerveza. Retina
Gran parte del marketing se
basa en que las empresas envíen mensajes concretos a los clientes para
influir en sus compras y consumo. No extraña entonces que los
principales anunciantes del mundo sean empresas como Procter &
Gamble, Nestlé y Unilever. Las tres venden productos de consumo que se
compran y gastan de manera habitual y constante. El objetivo de las
decenas de miles de millones de dólares que invierten en publicidad es
recordar a los consumidores que necesitan comprar detergente, sopa,
café, yogur o alimento para mascotas durante su próxima visita a la
tienda. Pero dentro de pocos años, este modelo de marketing, publicidad y compras estará obsoleto. Los comienzos de este cambio ya son evidentes en avances como los botones Dash de Amazon que convierten las compras rutinarias en más simples y rutinarias si cabe. No pasará mucho tiempo hasta que Amazon y otros minoristas puedan
conocer tan bien los hábitos de sus clientes como para enviarles (de
manera convencional o por dron) los aproximadamente 200 productos que se
consumen de manera habitual. Los algoritmos de las empresas estimarán cuándo es apropiado reponerlos. Poco
después, los armarios y las neveras inteligentes de cada hogar
elaborarán sus propios pedidos. Liberarán al consumidor de tener que
escribir listas de la compra, recordar qué necesitan o enfrentarse al
tedio de las compras repetitivas. Los productos que necesiten llegarán
hasta los domicilios como la luz y el agua. Para muchos productos, será
un bot el que se encargue de la compra. Los clientes sólo tendrán que
consumir. ¿Cómo será pues el marketing en un mundo en el que las máquinas hablan con otras máquinas? Primero, en un mundo conectado, gastar miles de millones para
recordar a los consumidores que han de comprar su marca parecería
desmesuradamente despilfarrador. En su lugar, el gasto en publicidad se redirigirá a construir mejores relaciones,
competir con los líderes del mercado, aumentar la tasa de consumo e
intentar condicionar el diseño y a los propietarios de los
algoritmos. Influir en los algoritmos –por ejemplo, al convertirse en
una marca nativa o por defecto dentro de las opciones preinstaladas de
software– será altamente valioso. Sabemos que el 90% de los compradores de smartphones y ordenadores no cambian la mayoría de las configuraciones de fábrica. Supone
una gran ventaja para las aplicaciones y servicios instalados por
defecto. En consecuencia, las empresas líderes se beneficiarán de unas
barreras de entrada más altas. Quien aspire a entrar en el mercado,
sobre todo en los productos básicos, tendrá que romper no sólo la
inercia de los consumidores, sino también la de los bots ya programados,
una mucho más difícil de superar. Segundo, la fidelidad con una marca se redefinirá.
Los equipos de marketing necesitarán diferenciar con mucha más claridad
entre la mera recompra y la lealtad real. Tendrán que preguntarse, sobre
todo en las marcas líderes, si el "leal" es el algoritmo o es el
consumidor. Para las nuevos actores la pregunta crítica será qué
necesitan para lograr que los consumidores reconfiguren sus algoritmos. En tercer lugar, gran parte de la estrategias de marketing actuales
se basa en la idea de que los consumidores son intérpretes imperfectos
de los mensajes publicitarios. Las personas están sujetas a sesgos
cognitivos como la atención selectiva y su capacidad para retener
información. Los estudios sobre publicidad, por ejemplo, se centran en
mejorar las probabilidades de que los consumidores hagan lo que dictan
los anuncios. Buscan aumentar la eficacia de los anuncios al mejorar
su tasa de conversión (el ratio entre las personas que compran un
producto y las que han visto su anuncio). Pero si esas decisiones las toman bots en vez de humanos, los anunciantes deberán dirigirse a ellos.
Y los bots suelen hacer lo que se les mande, sin sesgos cognitivos. Así
que las investigaciones se centrarán en entender cómo influir sobre las
decisiones de los bots: ¿Cuáles son sus fuentes de información? ¿Qué
criterios están programados para optimizar? ¿Cuáles son sus algoritmos
de aprendizaje? Las investigaciones sobre los consumidores se centrarán
en temas estratégicos como los patrones de consumo y la fidelización de
la marca. Por último,los efectos de las máquinas conectadas no se limitarán a las compras básicas. Muchas de las interacciones entre la empresa y el consumidor se producirán directamente entre la empresa y el producto. Por
ejemplo, los coches que se retiren por problemas de seguridad o
reparaciones imprevistas podrán dirigirse de manera autónoma al taller
cuando no los utilicen sus propietarios. Los lavavajillas y aspiradoras
actualizarán su software directamente desde la nube. Los botes de
medicamentos no se abrirán expirada su fecha de caducidad. De las
interacciones no placenteras se ocuparán los bots. Los clientes hartos
de hablar con una máquina cuando llaman a su compañía
telefónica pedirán a su bot que llame al bot de la compañía. La robotización de las compras y el marketing cambiará cómo
interactúan las empresas con los consumidores. Eliminar de la ecuación
la imprevisibilidad de los consumidores aumentará la eficiencia del
marketing; sólo los ahorros en publicidad sumarían miles de millones de
dólares. Pero la oportunidad real se encuentra en la redefinición de la relación con el cliente, no en la reducción de costes. Pongan a sus máquinas a pensar en eso.
La impresión 3D ha venido para quedarse. No solo nos permite ya imprimir objetos sencillos, sino que en el horizonte están las casas y hasta órganos funcionales. Sin embargo, ¿y si nos gusta un objeto real y queremos hacer una copia? Para ello llegan las fotocopiadoras 3D como Blacksmith Genesis, una impresora 3D equipada con un escáner láser que digitaliza e imprime toda clase de objetos.
Desarrollada por la Universidad Tecnológica de Nanyang en Singapur, la Blacksmith Genesis nos permite situar un objeto en su bandeja para que su escáner la convierta en datos de impresión. En caso de ser necesario, el software permite realizar varios ajustes, incluyendo la escala del objeto. La Blacksmith Genesis pasó con éxito por Indiegogo, y ahora se ha abierto su proceso oficial de preventa con un precio de 2.200 dólares. A continuación la podéis ver en funcionamiento:
“La
radioactividad te hará sentir más sano”. Con estas palabras se
anunciaban algunos productos durante la década de 1920 y 1930 en países
como EEUU o Alemania. El descubrimiento del radio, a manos del
matrimonio Curie unos años antes, había abierto un abanico de
posibilidades a la industria, que lo convirtió en una especie de remedio
milagroso para todo.
De la noche a la mañana, el mercado se
llenó de bebedizos y cremas que contenían radio y que prometían aumentar
la virilidad o impedir la caída del pelo. Durante años, se utilizó el
producto de manera inconsciente hasta que empezaron a morir los primeros
afectados: trabajadores que morían en apenas unos meses o víctimas de
sus propias invenciones a las que el cáncer devoraba los huesos. Para
algunos, el descubrimiento de los letales efectos del radio llegó
demasiado tarde.(Seguir leyendo)(English)
Conoce algunos de los productos más disparatados que llegaron a venderse en FOGONAZOS
El inventor del spray asegura que proporciona un aporte energético moderado y duradero.
Tomarse un café por la mañana
antes de empezar la jornada laboral es un ritual que millones de
personas siguen en todo el mundo. Al fin y al cabo la cafeína que
contiene esta bebida es un estimulante natural que, consumido con
moderación, nos mantiene despiertos y nos permite hacer frente a
nuestras obligaciones diarias.
Pero si a usted no le convence el sabor amargo
del café o le parece que las bebidas energéticas le estimulan en exceso,
quizás le interese un invento desarrollado por un antiguo estudiante de
la Universidad de Harvard, en Estados Unidos, bautizado como "Sprayable
Energy" (energía pulverizable).
Como indica su nombre, se trata de
un spray que contienen una solución de agua y cafeína, y que se aplica
sobre la piel como si se tratara de un perfume. Su inventor asegura que proporciona un aporte
energético moderado y duradero, ya que la cafeína es absorbida por el
organismo a un ritmo constante y durante un periodo de varias horas.
"La
cafeína en spray funciona mejor con las personas que son más sensibles a
esta sustancia. Son a las que más les ha gustado el producto, ya que no
pueden consumir las bebidas energéticas disponibles en el mercado
porque les ponen demasiado nerviosos"
Ben Yu, inventor de "Sprayable Energy"
"Estudié la estructura molecular de la cafeína y
me di cuenta de que, como sucede con la nicotina, también puede ser
absorbida a través de la piel", le explicó a BBC Mundo Ben Yu, un joven
de 21 años que desarrolló el producto junto a su padre. "Cuando se toma un café o una bebida energética,
se siente un subidón durante un breve periodo de tiempo y luego viene
el bajón, mientras que con la energía en spray se recibe una cantidad
inferior de cafeína durante un periodo de tiempo más largo y a un ritmo
constante", señala Yu sobre su invento. "La cafeína en spray funciona mejor con las
personas que son más sensibles a esta sustancia. Son a las que más les
ha gustado el producto, ya que no pueden consumir las bebidas
energéticas disponibles en el mercado porque les ponen demasiado
nerviosos".
¿Es relamente eficaz?
Según Yu, el spray esta hecho de agua, cafeína y
tirosina, un aminoácido que permite incrementar la concentración de
cafeína en el agua.
El spray contienen una solución de agua y cafeína, y se aplica como si se tratara de un perfume.
Recomiendan rociarse con el spray como máximo
seis veces en un periodo de cuatro horas y no superar las 24
pulverizaciones al día. A pesar de que aseguran que no tiene efectos
secundarios, "Sprayable Energy" no será vendido a menores de 18 años ni
tampoco a embarazadas. Al contener tan sólo una solución de agua y
cafeína, el producto no ha debido someterse a estudios clínicos, así
que, más allá de lo que afirman sus inventores, es difícil saber cuán
eficaz es. "No estoy muy seguro de si va a funcionar. No
dudo que lleve cafeína. Lo que no tengo tan claro es cuánta de esa
cafeína entrará en la corriente sanguínea, teniendo en cuenta que la
base principal del producto es el agua", le dijo a BBC Mundo Sean Nordt,
director del departamento de toxicología de de la Universidad del Sur
de California.
"No
estoy muy seguro de si va a funcionar. No dudo que lleve cafeína. Lo
que no tengo tan claro es cuánta de esa cafeína entrará en la corriente
sanguínea, teniendo en cuenta que la base principal del producto es el
agua"
Sean Nordt, Universidad del Sur de California
Segú Nordt, el hecho de que un producto como
este no deba pasar los controles a los que deben someterse, por ejemplo,
los medicamentos, hace que no podamos estar seguros de sus efectos. Además, el especialista alerta de que "se ha de
tener cuidado con la cantidad de cafeína que se consume ya que, en dosis
altas, como sucede con algunas bebidas energéticas, puede ser
peligrosa". Dejando a un lado las cuestiones sobre la
efectividad y seguridad de la cafeína en spray, habrá muchos que
argumentarán que este producto nunca podrá sustituir el placer que
produce beberse una buena taza de café. Así que está por ver si "Sprayable Energy" acabará siendo un éxito, aunque de momento no van por mal camino. En agosto empezaron recaudar fondos a través de una página de crowdfunding y ya han superado los US$160.000. En unas semanas empezarán a enviar el spray a
quienes lo compren por internet y esperan que esté disponible en las
tiendas el año que viene. Fuente: BBC Ciencia
Los smartphones ocupan los bolsillos de la
mayoría de las personas. Cada vez ofrecen más funcionalidades y acaban
absorbiendo otros productos que utilizábamos, algo que le está
ocurriendo al iPod.
Siempre que se conoce la existencia de un evento de Apple, comienzan
las quinielas sobre qué productos podrían ser presentados. Como siempre,
en esta ocasión se barajaban muchas posibilidades. Todos estábamos
convencidos de que presentarían los nuevos modelos de iPhone, aunque algunos usuarios esperaban que apareciesen nuevos modelos de iPod
o una actualización de los existentes. Nada de eso pasó, lo cual hizo
que me preguntara si realmente queda sitio en el mercado para estos
dispositivos.
El primer modelo de iPod fue
presentado el 22 de octubre de 2001. La posición que regenta Apple en el
mercado en la actualidad tiene mucho que ver con esa fecha. Sus
reproductores portátiles fueron un éxito sin precedentes, convirtiéndose
en la puerta de entrada para muchos usuarios al ecosistema de la
compañía. De aquella, los productos de Apple no formaban parte del
mainstream tanto como ahora, donde algunos de sus dispositivos son los
dominantes del sector. Los iPods catapultaron a la compañía a un nuevo
lugar, introduciendo a millones de personas a su manera de hacer las
cosas: hardware y software unidos para ofrecer la mejor experiencia.
Música en bolsillos
Las personas llevamos utilizando dispositivos portátiles para escuchar música desde hace décadas. Los Walkman
llegaron de la mano de Sony a finales de los años '70, un aparato al
que muchos guardamos muchísimo cariño y que nos acompañaron durante
muchas horas y kilómetros. En aquella época la música tenía "dos caras".
Los cassettes, al igual que los vinilos, eran un formato presentaban
las obras musicales de una manera dividida: Cara A / Cara B. El público y
los artistas concebíamos cada "lado" del disco como algo individual,
como una obra de teatro con dos actos.
En aquella época la música tenía "dos caras" El CD llegó en la década de los '80 y con él apareció el Discman,
también de la mano de Sony. En 1984 la compañía japonesa presentaba el
modelo D-50, proporcionando una nueva manera de escuchar música en
movimiento. Los discos dejaron de ser obras con dos lados diferenciados,
se terminaban los "enganches de la cinta" y llegaban los "rayazos" de
los CD's.
Le siguieron productos como el MiniDisc en la década de los '90,
un producto que no tuvo mucho éxito pero encontró en el sector
"profesional" un hueco. Proporcionaban una gran calidad de sonido y la
posibilidad de grabar varias veces sin pérdida de calidad. El fracaso
comercial de este formato se puede comprobar estudiando la poca cantidad
de discos que se llegaron a lanzar directamente en MiniDisc.
El
Mp3 apareció en la misma época que el MiniDisc y en ese momento todo
cambió. Los reproductores portátiles de CD's comenzaron a mutar a "reproductores de CD's MP3",
ofreciendo al principio un diseño monstruosamente gigantesco.
Supusieron una auténtica revolución, ya que en un mismo CD podías llevar
varios discos. Eso suponía que la música era cada vez más portátil.
Llevando esa idea un paso más adelante, comenzaron a salir los primeros reproductores MP3.
Ya no necesitabas ningún soporte físico. Poco a poco comenzaron a
ofrecer más espacio de almacenamiento y mejorando el hardware. Hasta que
llegamos al punto exacto donde empezaba este artículo: la llegada del
primer iPod en octubre del 2001. Supuso un antes y un después de la
música portátil.
A primer iPod, capaz de almacenar 1.000 canciones, le siguieron diferentes modelos. Hay que reseñar la inclusión de la "click wheel"
en el iPod Mini, ofreciendo una manera más rápida para moverte por tu
librería de música. Le siguieron productos ya icónicos como el iPod
Classic, iPod Shuffle o iPod Nano. Hoy en día, los bolsillos de casi
todo el mundo están ocupados por un smartphone, ¿queda espacio para los
iPod y el resto de reproductores portátiles?.
Muerte de los iPods
En la actualidad, la mayoría de las personas disponen de un smartphone.
De hecho, en muchos casos sustituye al computador y es utilizado para
diferentes actividades: teléfono, Internet, cámara, videojuegos, etc.
Dentro de ese gran "etc." se incluye la reproducción de música, ya que
la mayoría de los dispositivos disponen de software para poder escuchar
música en el propio dispositivo. ¿Por qué cargar con un dispositivo extra?
En el último keynote de Apple se presentaron por primera vez dos modelos de iPhone. En la actualidad, el refresco de la gama iPod
es mucho menor que el resto de productos que ofrece la compañía y me
lleva a preguntarme si estos dispositivos siguen siendo útiles en
nuestro día a día. Si nuestro teléfono ya nos ofrece la posibilidad de
realizar esta tarea junto a muchas otras, ¿por qué cargar con un
dispositivo extra?.
Cada caso es particular. Seguramente haya muchas personas que encuentren este producto indispensable
en su vida. Sobre todo, creo que sigue siendo un producto ideal para
deportistas, amantes de la música y niños. Se me ocurren varios
escenarios en el que el iPod puede seguir sobreviviendo:
iPod Classic:
un producto de culto. Yo cargo con uno en mi mochila porque amo su
diseño y puedo tener muchos GB llenos de música sin tener que pensar en
la capacidad o batería de mi teléfono.
iPod Touch:
dispositivo que tienen muchos adolescentes, los cuales no pueden
permitirse un iPhone y las tarifas de datos, pero quieren tener una
experiencia muy parecida.
iPod Shuffle: ideal para deportistas que quieran salir a correr y no cargar con su teléfono.
En
los próximos eventos de Apple sabremos que planes tiene la compañía
para estos dispositivos. Repito que cada persona es un mundo y
seguramente haya muchas que sigan utilizando los iPods
independientemente de tener un smartphone. Personalmente, no le veo mucho futuro a los reproductores de música portátil.
Los smartphones cada vez tienen más funcionalidades y creo que seguirán
absorbiendo productos que hasta ahora eran indispensables en nuestra
vida. Tomado de: ALT1040
Samsung no podía quedarse al margen del explosivo auge de los relojes inteligentes.
Ya lo decíamos antes del comienzo de IFA 2013: Estamos en medio del
auge de los relojes inteligentes. Si bien no es un concepto nuevo, las
nuevas tecnologías basadas en la miniaturización de los componentes y
las optimizaciones energéticas de estos, han permitido darle viabilidad a
los proyectos que alguna vez quedaron como meros borradores.
Samsung con sus tropas de ingenieros de élite, pusieron manos a la
obra para poder lanzar al mercado un producto destinado al segmento
emergente de la nueva generación de relojes.
La construcción basada en la elección minuciosa de los componentes,
es algo que a primera vista llama la atención. Un gran aliado que
permitió la elaboración de este reloj fue el conocimiento que Samsung
tiene sobre los paneles con eficiencia energética como AMOLED,
permitiendo que el equipo presente una pantalla táctil de 1.8 pulgadas
sin que la autonomía de la batería se vea notablemente impactada. A eso
hay que sumar el hecho de la integración de componentes como Bluetooth,
el cual debió ser optimizado en cuanto al consumo energético.
A diferencia de los relojes inteligentes presentes en el mercado,
este es un Reloj Inteligente Autónomo, pues no requiere una conexión a
un teléfono móvil para poder funcionar en un 100% ya que posee una serie
de aplicaciones integradas que le otorgan cierta independencia.
Aterrizando — técnicamente — lo dicho anteriormente, el reloj contará con un procesador
de 800 MHz una pantalla de 1,63 pulgadas (41,4mm) Super AMOLED
(320x240), una cámara principal de 1,9 Megapixeles con sensor BSI
y A/F. Es capaz de grabar video en H264 (MP4) a 720p y audio AAC. En
cuanto a capacidad de almacenamiento es bastante limitado; 4GB y 512 de
RAM.
La batería de 315mAh sin duda es algo que sorprende pese a las
pequeñas dimensiones del dispositivo (36.8 x 56.6 x 11.1 mm, 73.8g).
Integra de fabrica algunas interesantes aplicaciones que han sido adaptadas especialmente para el reloj, así como: eBay, Evernote, LINE, ChatON, Glympse (una app que permite compartir tu ubicación temporalmente), Path, y otras que guardan relación derechamente con el estado y monitoreo físico como RunKeeper y MyFitnessPal. Para dar sentido a la cámara también incluye una App llamada Vivino, que se encarga de mostrar información de maridaje del vino que estás tomando con tan sólo una foto.
Los usuarios de Samsung con el tiempo han visto que sus gadgets por
mucho que compartan características con el resto, son notoriamente
diferentes al momento de ser usados debido al firme rumbo que ha tomado
el desarrollo de las UI de Samsung. Es notorio el esfuerzo que Samsung
ha realizado durante todos estos años para crear un sello distintivo. La experiencia se ve potenciada cada vez que el Galaxy Gear se
conecta a otro dispositivo Galaxy, éste de inmediato se transformará en
una cajita de notificaciones que será capaz de mostrar mensajes sms
entrantes, llamadas, emails, etc. Una característica llamativa es Smart
Relay, ésta se basa en la posibilidad de que el teléfono se sincronice
con el Gear al momento de leer un email; muy útil en el caso de que el
correo electrónico sea extenso y quieras seguir leyendo el mensaje en tu
teléfono.
Por si no fuese poco, el teléfono tendrá un sistema de escucha activa
el cual servirá para que S Voice en el Galaxy Gear sea usado en
cualquier momento y sin presionar ningún botón.
En cuanto a seguridad el teléfono posee varios elementos importantes a
considerar, uno de ellos es Auto Lock, una característica que bloqueará
al Gear en caso de que se aleje más de 1,5 metros del smartphone.
Además incorpora Find My Device, una tecnología que permitirá encontrar
el Gear mediante vibraciones, alertas sonoras, entre otros.
Por ahora, el Galaxy Gear sólo funcionará con el Galaxy Note 3 y el nuevo Galaxy Note de 10.1 pulgadas,
pero dentro de poco tiempo -- octubre, para ser exactos -- la
surcoreana le otorgará retrocompatibilidad con algunos equipos más
antiguos.
El código de barras revolucionó la compra de productos en todo el mundo.
Una tarde de 1971 el ingeniero George Laurer, de IBM, le confesó a su jefe: —No hice lo que me pidió.
A Laurer, residente de
Raleigh, Carolina del Norte, le habían encargado diseñar un código que
pudiera imprimirse en las etiquetas de los alimentos y que fuera
compatible con los escáneres que en ese tiempo se estaban probando en
las cajas registradoras de los supermercados de
Estados Unidos. Le dijeron que tomara como base el código visual con
forma de ojo de buey creado en los años 40 por N. Joseph Woodland. Pero
Laurer pensaba que esa figura planteaba un problema: “Cuando se imprime
un círculo con una prensa de alta velocidad, algunas partes quedan
embadurnadas”, señaló, “así que he creado mi propio código”.
Su sistema, un patrón de barras, se podría leer aunque la impresión no fuera muy buena.
Ese patrón se convirtió en la base del
Código Universal de Producto (UPC, por sus siglas en inglés), y fue
adoptado por un consorcio de empresas de alimentos en 1973, cuando los
cajeros aún marcaban los precios a mano, uno por uno. En menos de una
década, el UPC —y los lectores ópticos— llevaron la era digital a los
supermercados. Los empleados ya podían marcar el precio de una caja de
cereal con un simple giro de muñeca. “Cuando la gente se entera de que
yo inventé el UPC, supone que me hice rico”, dice Laurer. Pero no
recibió regalías por esta invención, la cual IBM no patentó.
La Asociación Peruana de Consumidores y Usuarios (ASPEC) detectó que diez de los alimentos que consumimos son genéticamente modificados,
pero lo que es peor, ninguno de ellos presentaba el etiquedado que el
Código de Protección y Defensa del Consumidor, así lo exige.
Esto pese que a partir del 02 de abril pasado, los alimentos modificados debían ser especificados con la etiqueta. “La investigación realizada por ASPEC corrobora algo que los
peruanos sabíamos desde hace tiempo: Los alimentos transgénicos están en
las estanterías de los mercados y bodegas (…) pero nadie nos informa, lo cual implica una clara vulneración de nuestro derecho a la información”, precisó el presidente de ASPEC, Crisólogo Cáceres. PRODUCTO Y EMPRESA REGISTRO SANITARIO RESULTADOS DEL LABORATORIO SOYA Y AVENA SANTA CATALINA. INDUSTRIAS UNIDAS DEL PERU SA E5618410N NAIDUI DIGESA POSITIVO (DETECCIÓN DE OGM POR PCR EN TIEMPO REAL.) QUAKER "Q-VITAL" QUINUA SOYA AVENA GLOBAL ALIMENTOS SAC E5509506N NAGOAI POSITIVO (DETECCIÓN DE OGM POR PCR EN TIEMPO REAL.) SOYANDINA 100% SOYA ALICORP SA E8202907N NAAISA POSITIVO (DETECCIÓN DE OGM POR PCR EN TIEMPO REAL.) LECHE 100% DE SOYA LAIVE LAIVE SA RSA-09/DIGESA/E8201909N NALISA POSITIVO (DETECCIÓN DE OGM POR PCR EN TIEMPO REAL.) SOALE "LECHE DE SOYA" GLORIA SA E8202706N NAGOSA POSITIVO (DETECCIÓN DE OGM POR PCR EN TIEMPO REAL.) (*) LOS CUATES PICANTES (TORTILLAS DE MIAZ)/ KARINTO INVERSIONES BORNEO SRL E7307109N NAIVBR POSITIVO (DETECCIÓN DE OGM POR PCR EN TIEMPO REAL.) SALCHICHA SAN FERNANDO SAN FERNANDO S.A. J8701510N/NASNFR POSITIVO (DETECCIÓN DE OGM POR PCR EN TIEMPO REAL.) (*) SALCHICHA LAIVE SUIZA LAIVE SA DIGESA/J8801808N NALISA POSITIVO (DETECCIÓN DE OGM POR PCR EN TIEMPO REAL.) (*) MAIZENA NEGRITA ALICORP SA E8401309N NKAISA DIGESA POSITIVO (DETECCIÓN DE OGM POR PCR EN TIEMPO REAL.) ANGEL FLAKES GLOBAL ALIMENTOS SAC E6800408N/NAGOAI POSITIVO (DETECCIÓN DE OGM POR PCR EN TIEMPO REAL.) Muestras que dieron positivo sobre la presencia de
OGM (Organismos Genéticamente Modificados), más conocidos como
transgénicos. Los análisis fueron realizados en los laboratorios de
CERPER y ANDES CONTROL. (*) Los parámetros de análisis: Control de reacción (+),
Promotor de mosaico de la coliflor (+), Terminador de Agrobacterium
tumefaciens (+)
Dejamos las velas hace mucho tiempo cuando por fin nos iluminamos y
creamos las redes eléctricas en donde las bombillas hicieron historia.
Hoy ya casi son historia, con el advenimiento de las bombillas de bajo
consumo y luego las de LED, que todos los meses muestran avances. NanoLight no es una del montón, porque en Kickstarter se promociona como la bombilla LED más eficiente del mundo, que con tan sólo 12 vatios ilumina como una de 100.
Los filamentos clásicos de las bombillas de luz no quieren pasar de
moda, pero la fuerza misma de la evolución de la tecnología LED los está
llevando a un segundo y hasta tercer plano en la preferencia
energética. Está claro que desde la salida de las bombillas de bajo
consumo la hegemonía del filamento de luz amarilla empezó a mermar,
dando paso a ambientes más blancos y a ahorros significativos en el
gasto de energía. El LED quiere ser el siguiente paso, y sumándose a las propuestas que hemos visto aquí en Neoteo, ahora surgió una que está recaudando fondos en Kickstarter. Se llama NanoLight y es la bombilla LED más eficiente sobre la faz de la tierra. O eso es al menos los que nos presentan en el siguiente video.
Básicamente, la propuesta de NanoLight empieza
haciendo una pregunta: ¿Por qué utilizar cualquier bombilla cuando
existe la NanoLight que con tan sólo 12 vatios de electricidad, genera
más de 1600 lúmenes, lo que equivale a una bombilla incandescente de
100W. A decir verdad, en el mercado encontramos una gran cantidad de
bombillas LED de entre 20-60W, aunque es cierto que la selección de
75-100W es todavía bastante rara y su eficiencia depende mucho de la
construcción. Para la mayoría de fabricantes de bombillas de luz de alta
eficiencia y costo efectivo de producción de la bombilla sigue siendo
un territorio desconocido y por ese lado es donde NanoLight está generando amigos en Kickstarter, presentando en un formato visual lo que tienen pensado fabricar masivamente.
Son frías y pueden personalizarse sus paneles.
Haciendo uso de la tecnología omnidireccional de la bombilla LED
que emula la típica forma de las bombillas clásicas, aunque con paneles
planes pentagonales en vez la estructura uniforme ovalada, la luz se
distribuye igualmente en todas las direcciones importantes, lo que en
términos de eficiencia suma varios puntos. Además de la personalización
de los paneles a las que las bombillas NanoLight están predispuestas, éstas son frías, lo que evitará para siempre las quemaduras por desenroscarlas apenas las apagas. Algunas especificaciones de las bombillas de 12W:
Luminosidad : 1800 Lumens.
Costo estimado anual de energía : $1,84 dólares (Basado en 3hs/día, $ 0.14/KWh ; Los costos dependen de los precios y del uso)
Vida : 25-30 años (basado en 3hs/día)
Luz apariencia: 4000k (blanco neutro con un poco de calor)
La energía utilizada : 12W
Eficiencia : 150 lúmenes por vatio
Cantidad de lúmenes por vatio
Otra característica resaltada es la instantaneidad con la que prenden
en su máxima iluminación y la posibilidad de usarlas al aire libre. La
efectividad viene por el lado del brillo. El brillo de una bombilla se
mide en lúmenes; que la medida de luz total visible emitida por una
fuente. En el cuadro de lúmenes por vatio se puede ver una diferencia
extraordinaria entre NanoLight y las demás, aunque habrá que ir
reservando algunas de 10W a 30 dólares o a 45 dólares las de 12W antes
de que se agoten.
Los cuadrados mágicos, inocentes cuadrados con números que esconden
propiedades tan interesantes. Pero no todos son iguales, ni mucho menos.
Los hay muy simples, que cumplen con las propiedades justas para
llamarlos mágicos, y también los hay que tienen características interesantes para dar y tomar. Por aquí ya hemos hablado sobre cuadrados mágicos.
Vimos qué era un cuadrado mágico numérico (la suma de las filas, las
columnas y las diagonales es siempre la misma), qué era la constante mágica en cuadrados mágicos con los números del 1 al n2 y métodos para construirlos. Hoy vamos a ver muchos cuadrados mágicos, pero no de los habituales, no de los simples.
Vamos a ver cuadrados mágicos numéricos que cumplen muchas más
propiedades que los habituales; también veremos algunos en los que el
producto (en vez de la suma) es la operación protagonista; y hasta
alguno que no es numérico. Espero que después de admirar todas estas maravillas matemáticas la
magia que desprenden estos cuadrados haya penetrado en vuestras mentes
para quedarse ahí para siempre. El cuadrado mágico de Durero De éste ya hemos hablado en Gaussianos:
Aparece en el grabado de Durero Melancolia I. La suma de las filas, las columnas y las diagonales es 34,
número que puede encontrarse en muchas otras combinaciones de números
del propio cuadrado. No os perdáis el post que le dediqué no hace mucho:
El cuadrado mágico del pintor. El cuadrado mágico de la Sagrada Familia En la Sagrada Familia de Barcelona tenemos otro cuadrado mágico interesante, que fue diseñado para la llamada Fachada de la Pasión por el escultor Josep María Subirachs. Es éste:
Es del estilo al de Durero, pero se han rebajado algunos números para
forzar que la constante mágica del cuadrado sea 33, lo que hace que
haya números repetidos. Hay diversas interpretaciones para ello, como
que se hizo porque es la edad a la que muere Jesucristo, uno de los
personajes principales de la obra literaria “La Biblia”, o que está
relacionada con la masonería. Sea como fuere, este cuadrado mágico
también es muy interesante, y de él han hablado, por ejemplo, en la trébede y en Microsiervos. Cuadrados mágicos de productos Pero no solamente de sumas viven los cuadrados mágicos. También los
hay en los que el productos de los elementos de cada fila, columna o
diagonal dan el mismo resultado, como éste, donde esos productos dan
todos 216.
Es un cuadrado mágico habitual con los números que contiene. Pero,
además, si sustituimos cada número por la cantidad de letras que tiene
su nombre en inglés, el resultado es otro cuadrado mágico. Este problema
también se trató en la serie de desafíos RSME-El País por parte de Jose Luis Carlavilla, profesor en la UCLM, en el desafío 22. Y de él también han hablado en este post de Simplemente números. Un cuadrado mágico con letras Decíamos que las letras, en lo que se refiere al número de letras del
“nombre” de los números, también tienen su hueco en el mundo de los
cuadrados mágicos. Pero las letras en sí también tiene su lugar
reservado en este apasionante mundo. El caso más conocido es, sin duda
alguna, el Cuadrado Sator, en el que aparecen las palabras latinas SATOR, AREPO, TENET, OPERA y ROTAS formando el siguiente cuadrado mágico:
Yo no conozco más casos de este tipo. Si alguien sabe de alguno más que lo comente. Mezclando suma y producto en un cuadrado mágico Hemos visto cuadrados mágicos que lo son usando la suma y otros que
lo son usando producto. ¿Y las dos a la vez? Sí amigos, hay cuadrados
mágicos que lo son con la suma y también con el producto. Os dejo este
ejemplo, sacado del grandioso blog Futility Closet. En él, que podéis ver aquí, la suma de los elementos de cada fila, columna y diagonal es 840, y el producto de los elementos de cada fila, columna y diagonal es 2058068231856000:
Mezclando sumas con potencias Y también los hay dobles por sumas y potencias, como éste otro que he tomado también de Futility Closet. En él la suma de los elementos de cada fila, columna y diagonal es 260,
y a elevar al cuadrado todos los elementos obtenemos otro cuadrado
mágico donde la suma de los elementos de toda fila, toda columna y las
dos diagonales es 11180:
Maravilloso cuadrado mágico en homenaje a Martin Gardner Precioso homenaje el que le da Richard Wiseman a nuestro siempre querido y admirado Martin Gardner en forma de cuadrado mágico. Grandioso vídeo:
El cuadrado mágico del 19 y las expresiones decimales Ni siquiera las expresiones decimales se libran. En este caso le toca a las expresiones decimales de las fracciones , con :
Todas las filas, columnas y diagonales del cuadrado formado por estos números suman 81. No me digáis que no es impresionante. Y, de nuevo, es Futility Closet quien no lo enseña en este post.
Cuadrado mágico con números primos
¿Y si le pedimos a todos los elementos de un cuadrado mágico que sean primos? ¿Obtendremos alguno? ¡Claro! Por ejemplo éste:
Curiosísima manera de construir un cuadrado mágico a partir de otro que nos muestran en este post del gran blog Juegos de Ingenio. De éste no digo nada más, os dejo que lo veáis por vosotros mismos. El monstruo 13×13 Y, cómo no, nuestro gran amigo Tito Eliatron también se ha unido en algún momento a la fiebre de los cuadrados mágicos. Lo hizo con este monstruoso cuadrado mágico 13×13 que esconde una gran cantidad de propiedades interesantes:
Si tomamos el 3×3 central obtenemos un cuadrado mágico, si tomamos el
5×5 central también, y el 7×7, y el 9×9 y el 11×11…y, además, la
constante mágica de cada uno de ellos es la del inmediatamente inferior
más 10874. Todavía estoy con la boca abierta.
El twist
Y de nuevo Futility Closet aparece en esta serie de cuadrados mágicos. En este caso es para enseñarnos este cuadrado mágico twist, con contante mágica 157, que cumple que al girarlo 90º nos da también un cuadrado mágico con la misma constante:
El cuadrado mágico de Benjamin Franklin Y aquí tenemos otro de esos cuadrados mágicos que uno no llega a
entender cómo se descubren, o cómo se construyen, dada la tremenda
cantidad de propiedades que contiene. Es el denominado cuadrado de Franklin:
y también nos lo enseñaron en este post de Futility Closet. Su constante mágica es 260
(aunque las diagonales no suman eso), pero, como decíamos, encierra una
gran cantidad de curiosidades dignas de mención. Por ejemplo, cada
mitad de una fila y de una columna suma 130, los cuatro números de las esquinas y los cuatro números centrales también suman 130, la suma de los elementos de cada cuadrado 2×2 que tomemos es 130 (¿¿??), los cuatro elementos de una diagonal ascendente junto con los cuatro de la correspondiente descendiente también sman 260…y seguro que hay más propiedaes interesantes ocultas.
Y el remate final: cuadrados mágicos con figuras geométricas
Los hay de números (de todos los tipos habidos y por haber), de
letras (tanto de cantidades de letras como de letras en sí)…¿Por qué no
de figuras geométricas?
Y, para terminar, os dejo uno de estos con figuras geométricas que
habría venido muy bien para el día de San Valentín. Un bonito cuadrado
mágico de figuras y corazones que pudimos ver el año pasado en SpikedMath: