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19 de junio de 2013

‘Smartphones’ para todo el mundo

Si nuestros padres solo escucharon música con el vinilo, los hijos hemos pasado por el elepé, la cinta de casete, el CD, el DVD y, ahora, por la nube. El periodo acelerado de la historia tecnológica lo es aún más en el mundo de las telecomunicaciones y, particularmente, el telefónico. Hace tan solo tres décadas que llevar un móvil era considerado un símbolo de pijismo y de aparentar. Parte de eso había, pues, con aquellos móviles —llamados así por la ausencia de cordón no por su ligereza— y aquellas redes, el aparato no resultaba muy útil. Sin embargo, en poco más de una década, el número de móviles en España superó al de su población. Se había convertido en un artículo de primera necesidad.

El fenómeno se repitió con el teléfono móvil y además inteligente, el smartphone. Cuando en junio de 2007, Steve Jobs presentó el iPhone no solo impulsó a su empresa, Apple, a cifras estratosféricas, también cambió la forma de comunicarse de la humanidad.

Jobs no fue, por supuesto, el inventor del smartphone, ni solo a él hay que atribuirle todo el mérito, pero sí desencadenó tal competencia en fabricantes y operadoras que favoreció la bajada de precios. Si, nuevamente, en un principio, el móvil inteligente se analizó como artículo de lujo, hoy, seis años después, es un accesorio básico en Manhattan y en Calcuta. En las expediciones extremas al Everest o en el mercado de cabras de la sabana keniana.

E ste año, por primera vez, se venderán en el mundo más smartphones que móviles básicos. Y no será gracias a los consumidores de Estados Unidos o de Europa, sino a latinoamericanos y asiáticos (India y China), principalmente. Pero para ello tuvo que aparecer Google, que regaló a los fabricantes Android, un software, un sistema operativo adaptable a cualquier teléfono. Sin Android, los precios no hubieran caído tanto, pues el dominio de Apple le hubiera permitido seguir marcando precios y hasta tarifas. Ahora, para cerrar el círculo de smartphone al alcance de todos, será Apple quien también comience a fabricar smartphones básicos.
Tomado de:

31 de mayo de 2013

iPhone: 75 minutos al día; Android, 49

Solo el 25% del uso del ‘smartphone’ es telefónico.



El smartphone no es para hablar. O no solo. Sus propietarios lo emplean una hora al día de media, sin embargo, de ese tiempo solo 15 minutos se dedican a los servicios de voz, según un estudio de Experian Marketing Services Research entre consumidores norteamericanos.

El estudio muestra el incremento de los usos del móvil para el ocio y el entretenimiento, al margen del telefónico. Tras el uso de los servicios de voz, esos 15 minutos al día, llega la mensajería instantánea con 12 minutos (20% de la actividad total), las redes sociales (16%) y la navegación (14%).

Los adultos norteamericanos encuestados gastan casi tanto tiempo con el correo electrónico (9%) como con los juegos (8%). La cámara y el GPS son funciones menos utilizadas.

Sin embargo, el comportamiento cambia dependiendo del smartphone que se tenga. De entrada, el dueño de un iPhone gasta más tiempo con su aparato que el dueño de un Android, 75 minutos contra 49. Y el uso que le dan es bastante diferente. El de Android habla más (28% del tiempo total) que el del iPhone (22%), navega más (16% contra 12%), pero utiliza menos la mensajería instantánea (16% frente al 22%) y consulta menos el correo (8% frente al 10%).

Fuente:

El País Ciencia

14 de mayo de 2013

Ya puedes hacer llamadas de voz gratuitas vía Facebook Messenger

Elcomercio.pe comprobó que el servicio está disponible en el Perú sin necesidad de actualizar la aplicación.

Ya puedes hacer llamadas de voz gratuitas vía Facebook Messenger
 
Las llamadas gratuitas ya fueron habilitadas para los hispanohablantes. (Reuters / elcomercio.pe)

Las llamadas de voz gratuitas incorporadas a la aplicación Facebook Messenger ya pueden ser empleadas por los usuarios hispanohablantes del servicio de mensajería instantánea de la red social. Así lo anunció hoy Facebook a través de su página para la comunidad en español. 

Elcomercio.pe comprobó hoy que la aplicación funciona entre smartphones aunque con un desfase mínimo. La aplicación advierte que su uso implica el consumo del plan de datos del equipo. Es recomendable utilizarlo mientras tu teléfono está conectado a Internet vía Wi-Fi.

Basta con iniciar una conversación en Facebook Messenger y hacer clic en el botón “i” que aparece en la esquina superior derecha de la pantalla. Una vez allí, dale a clic a “Llamada gratuita” para comunicarte con tu amigo o amiga.

Esta característica, propia de servicios móviles como Vieber o Skype, ya había sido añadida en los dispositivos iPhone de Apple y a mediados de abril se habilitó para los teléfonos inteligentes que funcionan con el sistema operativo Android, pero solo de EE.UU.
 
La aplicación permite que los usuarios se comuniquen por voz con otros miembros de Facebook utilizando las conexiones a Internet de los smartphones, ya sea a través de una red Wi-Fi o por redes las redes móviles 3G o 4G.

No es necesario actualizar la aplicación para utilizar la función de llamadas gratuitas de voz.

Fuente:

El Comercio (Perú)

9 de abril de 2013

«Facebook Home destruye cualquier noción de privacidad»



Om Malik, Why Facebook Home bothers me: It destroys any notion of privacy,
El GPS del teléfono puede enviar información constante a los servidores de Facebook [«infractor reincidente en cuestiones de privacidad»], indicando tu paradero en todo momento.

De modo que si tu teléfono no se mueve de un mismo lugar entre las 22h y las 6h durante, digamos, una semana, Facebook puede deducir que esa ubicación es tu hogar. Facebook será capaz de localizar en un mapa dónde está tu casa aunque nunca hayas indicado tu dirección personal en Facebook.

Así Facebook puede comenzar a construir un perfil de ti mejor y más completo. Puede correlacionar todas tus relaciones, las tiendas en las que compras, los restaurantes en los que comes y otros muchos datos. El acelerómetro del teléfono le dirá a Facebook si estás caminando, corriendo o conduciendo.

El problema es que Facebook va a utilizar todos esos datos —no para mejorar tu vida— sino para mejorar sus campañas de publicidad.

Tomado de:

 Microsiervos

6 de abril de 2013

Apps útiles para la tablet del docente

Las tablets son pequeños ordenadores portátiles, de mayor tamaño que los dispositivos llamados smartphones, que poseen una pantalla táctil con la que se interactúa. Para conseguir el máximo potencial de estos gadgets es necesario adquirir aplicaciones o apps con aquellas funcionalidades que más nos interesen. A continuación os ofrecemos distintas propuestas, tanto para dispositivos con sistema operativo Android como para iOS, que pueden ser útiles para ser usadas por los docentes dentro y fuera del aula.




‘Class Dojo’ es una aplicación que permite al profesorado realizar un seguimiento de forma rápida y sencilla del comportamiento de la clase, estimulando al alumnado mediante el refuerzo de las prácticas positivas y notificando las actitudes contrarias al aprendizaje y la buena convivencia en el aula para que puedan mejorar su comportamiento en clase. Esta aplicación está disponible gratuitamente tanto para dispositivos con sistema operativo Android, como para iOS.

Para comenzar a utilizar la aplicación, deberemos introducir los nombres de los alumnos de nuestra clase, añadiendo una invitación para cada uno de ellos, y permitiéndoles escoger o diseñar una imagen o avatar para su propio perfil. Para ello los deberemos invitar mediante un comunicado imprimible en el que se incluye su clave secreta. Ésta les permitirá acceder a la aplicación y configurar su perfil escogiendo un personaje o diseñar su propio avatar. Además, esta clave les permitirá consultar los informes que vaya generando la aplicación y presentárselos a sus padres.

Paralelamente, el docente puede editar las distintas categorías con las que calificaremos el comportamiento del alumnado. Por defecto, la aplicación ofrece como conductas positivas: participación, ayudar a los demás, creatividad, comprensión, trabajo y presentación; y como negativas: interrupción, retraso, no hacer la tarea, falta de respeto, hablar cuando no se debe y no estar en su sitio. Todas ellas pueden ser editables, suprimibles o ampliables.

Una vez configurada la aplicación a nuestro gusto, podemos comenzar a utilizarla en el aula anotando aquellos comportamientos, buenos y malos, que realicen nuestros alumnos durante la sesión. Al finalizar obtendremos un informe completo de los resultados a partir de una presentación gráfica, y los datos se irán añadiendo al historial de cada alumno. Como resultado, podemos obtener informes personalizados o, incluso, enviar estos datos por correo electrónico a los padres.



‘GoClass’ es otra herramienta, también disponible de forma gratuita tanto para iOS como para Android, que nos permite diseñar lecciones, editando el contenido del curso y añadiendo cualquier tipo de actividad o evaluación. El material puede complementarse con vídeos, fotos y anotaciones diversas. Una vez preparado el material, el docente deberá  cumplimentar una plantilla virtual que permitirá dar de alta a sus alumnos en la aplicación. De esta forma, tendrán acceso al curso y podrán navegar por las lecciones creadas, mientras que el profesor podrá obtener información en tiempo real sobre cuáles de los usuarios registrados está visualizando el contenido y participando del curso en un momento determinado. Entre los puntos fuertes de esta aplicación se encuentra la posibilidad de realizar anotaciones individualizadas y privadas para cada estudiante, o utilizarse como una pantalla colectiva para interactuar con todo el grupo clase.


Para complementar las posibilidades de la tablet del docente, los usuarios de iOS pueden descargarse gratuitamente la aplicación ‘Ask3’ que permite, tanto a profesores como a estudiantes, realizar grabaciones de vídeo o audio y compartirlas instantáneamente con sus compañeros o docentes. De esta forma podemos realizar foros mediante mensajes audiovisuales, crear lecciones rápidas mediante vídeo o utilizarla para evaluar los conocimientos de nuestro alumnado mediante la utilización de vídeos.



Por último, los usuarios de Android tienen a su disposición ‘Classdroid’, una sencilla aplicación que les facilitará tener permanentemente actualizado un blog de aula editado con WordPress, ya que permite subir imágenes de sus estudiantes, de las actividades de aula o de los trabajos del alumnado, a este espacio web de forma instantánea.

Tomado de:

Noticias de Uso Didáctico

5 de abril de 2013

Mark Zuckerberg lanza Facebook Home, un aire social para Android

Durante largo tiempo, se especuló sobre la llegada de un teléfono hecho de manera íntegra por Facebook, red social que indudablemente busca expandir su reino más allá de los campos digitales. Pero fabricar un dispositivo de hardware no es el estilo que la compañía sigue y de hecho, el propio fundador y CEO, Mark Zuckerberg, declaró su aversión hace un producto de esa categoría en julio del año 2012:
“Hay muchas cosas que puedes hacer en otros sistemas operativos también, que no son realmente fabricar otro teléfono, lo que realmente no tendría mucho sentido para nosotros“.

Así, el personaje actúa hoy en concordancia a sus palabras del pasado a través del lanzamiento de Facebook Home, plataforma filtrada días anteriores y que busca cambiar el enfoque de los teléfonos móviles desde las aplicaciones, como hoy en día, hacia las personas.

Para lograrlo, el programa se instala e integra en el sistema operativo Android para cambiar el aspecto de la pantalla de inicio, a través de un lanzador personalizado llamado Cover Feed, en una tecnología que se coloca justo en una capa intermedia entre una aplicación regular y un aspecto básico del sistema operativo, ubicándose en un punto medio:



Ya operando el equipo, cuando presionamos el botón físico de desbloqueo nos encontramos con el Cover Feed, lugar que muestra actividad de nuestros amigos y notificaciones recientes, saltándose la pantalla de bloqueo tradicional y reemplazando el panel de inicio tradicional en Android:



En segunda instancia, si deseamos abrir una aplicación de Android entramos a otro menú para lograrlo. Se desliza el dedo en la parte inferior de la pantalla y podemos moverlo hacia tres lados: izquierda para el cliente de mensajería Messenger, arriba para las aplicaciones generales de Android y a la derecha para entrar a la última aplicación abierta:



Por otro lado, se integra un sistema de chat llamado Chat Heads, que recibe los mensajes de nuestros contactos de Facebook y despliega un pequeño icono en cualquier lugar de la pantalla, de forma circular y con al foto de perfil de la persona que nos habla, posicionándose por sobre cualquier aplicación que estemos utilizando de manera discreta y desde donde podemos responder sin la necesidad de abandonar lo que estábamos haciendo antes:



El lanzamiento de Facebook Home llegará primero a teléfonos móviles, siendo lanzada en un par de meses más para tabletas, ya que ahí aún queda trabajo por hacer. Para conseguir Home, el usuario debe dirigirse a la tienda de aplicaciones Play Store en Android o bien abrir sus aplicación de Facebook convencional, desde donde se sugerirá la nueva descarga cuando esté disponible en una semana más sólo para unos pocos aparatos. Pueden revisar detalles de su disponibilidad por acá.

Más información en:

FayerWayer

4 de abril de 2013

Recargando la batería de un smartphone en sólo dos minutos

¿Os imagináis la posibilidad de cargar la batería de vuestro teléfono móvil en sólo dos minutos? Es algo que sería posible ahora mismo si ya estuviera comercializándose una batería de grafeno.

Los superconductores de grafeno cargan y descargan la batería con una efectividad entre 1.000 y 2.000 veces mayor. Esta nueva batería es conocida como un súper condensador a micro escala.

Lo cierto es que dichas baterías también se descargarían más rápido, pero algunos investigadores incluso señalan que un iPhone provisto de esta batería podría cargarse de nuevo en cuestión de pocos segundos.

A continuación, el vídeo “El Superconductor”, finalista del popular certamen Filmmaker:



The Super Supercapacitor | Brian Golden Davis from Focus Forward Films on Vimeo.

Tomado de:

Xakata Ciencia

Si Microsoft no conquista el mercado móvil para el año 2017, ya no será relevante

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Carolina Milanesi, analista de la importante firma Gartner, realizó un trabajo predictivo en torno al comportamiento del mercado para los años venideros, destacando la importancia del mercado de dispositivos móviles y la influencia que tendrá en lo que se llama “una transformación de la industria” de aquí al año 2017, donde Microsoft podría ver caer dramáticamente su participación si es que no se adapta a los nuevos tiempos.

Resulta que el análisis concluye en que de aquí a cuatro años más se despacharán anualmente 1.500 millones de dispositivos con sistema operativo Android, plataforma que registrará el crecimiento más explosivo durante el período estudiado y que será responsable de la caída de Microsoft. Por su parte, dicha empresa entregará cerca de 600 millones de unidades, combinando dispositivos con Windows para PC y tabletas y Windows Phone para teléfonos.

Dicha participación de mercado se acercará entonces a la que tendrá Apple en 2017, con cerca de 500 millones de aparatos vendidos al año, con ambas empresas creciendo considerablemente pero ni acercándose a lo que logrará Google para dicha época, en un futuro donde Microsoft perderá protagonismo y será un producto de nicho junto a los de la manzana mordida, siendo Android la plataforma de preferencia por la gran mayoría de los clientes.

Link: Gartner: Microsoft could be irrelevant in 4 years (Neowin)


Tomado de:

FayerWayer

25 de marzo de 2013

Un sistema para ver vídeos 3D en teléfonos móviles sin usar gafas

David Fattal / Nature
Tras el cine en 3D y con los primeros televisores en tres dimensiones en el mercado ahora le toca el turno a los teléfonos móviles. Un equipo de investigadores estadounidenses y británicos presenta esta semana en la revista 'Nature' un sistema óptico que permitirá visualizar imágenes en tres dimensiones, tanto estáticas como en movimiento, en dispositivos móviles sin necesidad de utilizar gafas.

Los autores de este trabajo, liderados por David Fattal, de los laboratorios Hewlett-Packard, en Palo Alto, California, señalan que las tecnologías holográficas se presentan como la solución ideal para visualizar imágenes en tres dimensiones, pero son muy caras y de momento muy lentas para operar en tiempo real.

El sistema que está desarrollando junto a Neil Dodgson, de la Universidad de Cambridge, utiliza una serie de trucos ópticos para crear la profundidad del 3D. La pantalla con retroiluminación que han diseñado es muy delgada, tiene una alta resolución y un amplio ángulo de visión. Las imágenes en 3D pueden visualizarse desde múltiples ángulos, incluso aunque el dispositivo esté inclinado.

La clave de su diseño reside en la generación de múltiples imágenes gracias a la difracción de la luz que proviene de diodos LED. Para mostrar las posibilidades de esta tecnología utilizaron un dispositivo comercial de cristal líquido y alta resolución.

"El prototipo que presentamos en el 'paper' de 'Nature' utilizaba una unidad LCD que no era completamente compatible con nuestro sistema de retroiluminación. Así que tenemos que completar el desarrollo de una unidad apropiada (LCD o una tecnología alternativa) que pueda colocarse encima del sistema de retroiluminación multivista para producir vídeos 3D de alta calidad", señala a ELMUNDO.es David Fattal, autor principal de este trabajo.

El ingeniero señala que no todavía no puede ofrecer detalles sobre el desarrollo comercial de este producto, aunque afirma que están intentando diseñar una tecnología 3D para teléfonos móviles con el objetivo de que no sea mucho más cara que una pantalla tradicional.

Según explica Carlos Alberto Martín Edo, ingeniero de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM), las pantallas de televisión LCD domésticas y muchos otros dispositivos funcionan con pantallas retroiluminadas: "Tienen una fuente de luz y el cristal líquido (LC) se encarga de modular el paso de la luz, para crear las imágenes".

Tecnologías 3D en el mercado

Carlos Alberto Martín, que trabaja en el Grupo de Aplicación de Telecomunicaciones Visuales de la UPM, afirma que "en la actualidad lo que se puede encontrar en el mercado son dispositivos 3D con gafas y existen dos tecnologías distintas. En todos los casos, se trata de ser capaces de diferenciar lo que se manda a un ojo y lo que se manda a otro, emulando así la visión humana, que se caracteriza porque los ojos adquieren vistas ligeramente distintas, de modo que el cerebro puede hacer una composición en 3D".

"Las dos tecnologías que emplean gafas son las de gafas pasivas (que funcionan con luz polarizada, como en el cine), y las de gafas activas, (que oscurecen alternativamente una mitad u otra de las gafas, de forma sincronizada con que la pantalla esté presentando la vista correspondiente a un ojo o a otro). Hay fabricantes de pantallas de TV que están apostando decididamente por una u otra tecnología", añade.

Por lo que respecta a las pantallas que no necesitan gafas, también hay de distintos tipos: "Se han fabricado en los últimos años prototipos de pantallas autoestereoscópicas, que son capaces de diferenciar qué vista se muestra a cada ojo mediante características geométricas, pero suelen funcionar bien sólo en posiciones concretas y no han tenido mucha difusión", señala el ingeniero.

Su equipo de la UPM, junto con un consorcio de empresas y centros de investigación, acaba de concluir el desarrollo de un sistema de televisión 'inmersiva' que permitirá disfrutar de retransmisiones de partidos de fútbol de una manera muy realista gracias a las tecnologías de realidad virtual. Incluso ofrecerá un olor parecido al del césped. El Ministerio de Industria, Energía y Turismo, ha cofinanciado este proyecto: "Aunque al principio valoramos las 3D en dispositivos móviles, finalmente optamos por presentar las 3D en pantallas de mayor tamaño, pensando en una mayor inmersividad. En concreto, en el proyecto hemos construido dos demostradores, uno emulando un salón doméstico con una retransmisión deportiva de TV y otro, en un entorno altamente inmersivo como es una cueva. En el escenario salón se emplea una tableta para proporcionar información adicional sobre el partido, a modo de aplicación de realidad aumentada", afirma Martín Edo.

Fuente:

El Mundo Ciencia

14 de marzo de 2013

¿Qué es más peligroso que manejar borracho?: Contestar el teléfono celular

Científicos españoles y australianos han comparado los efectos del uso del móvil con los del alcohol en la conducción de automóviles. Su experimento, realizado con ayuda de simuladores, demuestra que el riesgo de utilizar el "manos libres" y mandar mensajes equivale al que implica conducir con una tasa de alcoholemia por encima de lo legal.


Según explicaba a la agencia SINC Sumie Leung Shuk Man, investigadora de la Universidad de Barcelona y coautora del estudio que publica la revista Traffic Injury Prevention, el experimento se realizó con estudiantes voluntarios "con licencia de conducir, tenían que mantener su posición en el centro del carril de la izquierda de la pantalla, a una velocidad de entre 60 y 80 kilómetros por hora y frenar cada vez que veían aparecer un camión". El test de simulación de conducción duró dos días, separados por una semana cada uno. Por un lado, realizaron la prueba después de consumir alcohol, y por otro, mientras utilizaban el teléfono móvil. Los bebedores habituales y los que no habían injerido nunca alcohol antes del experimento se excluyeron de participar en el test.

Al comparar el nivel de concentración de alcohol en sangre (BAC) con los efectos del uso del teléfono móvil, vieron que cuando la conversación telefónica requería una alta demanda cognitiva o cuando los conductores a un mensaje de texto, el equivalente en el test de alcoholemia estaba por encima de lo permitido en España (0,5 gramos/litro). Para simular el efecto del manos libres utilizaron unos auriculares y un micrófono.

Los dos niveles diferentes de conversación por el manos libres que contempla el estudio equivalen a: una conversación natural –en la que el sujeto y el científico hablan sobre temas interesantes pero como pasatiempo– y a un diálogo con preguntas más específicas –exigentes cognitivamente– como, por ejemplo, que el sujeto respondiera si era capaz de describir la ruta en coche desde su trabajo hasta llegar a su casa, o que enumerara cuántos de sus amigos tienen nombres que empiezan por vocal.

“Nuestros resultados sugieren que el uso de dispositivos de manos libres también pueden suponer un riesgo importante para los conductores. Aunque debe estar permitido, requieren más investigaciones para determinar su regulación y, por supuesto, que las autoridades nacionales conozcan los pros y los contras minuciosamente”, concluye la experta.

Fuente:

Muy Interesante

12 de marzo de 2013

Las tabletas ya generan más tráfico online que los smartphones


Tablet

Mejor una tableta que un smartphone. Al menos para navegar por Internet. Eso es lo que demuestran nuevos datos de un estudio de Adobe que confirman por primera vez algo que se veía venir: el tráfico online en tabletas ha superado ya al de los smartphones a nivel mundial. Eso, para una categoría que lleva apenas 3 años en el mercado, es mucho decir. 

Adobe ha analizado más de 100.000 millones de visitas a unas 1.000 páginas web en todo el mundo desde el 2007 y el resultado es que el 8% del tráfico (páginas vistas) proviene de tabletas frente al 7% de smartphones.

Y es normal. Cuando cogemos un tablet, no solo pasamos mucho más tiempo navegando online que con un smartphone, también es más probable que compremos algo o interactuemos más veces en redes sociales. Las prisas son para el smartphone, lo relajado para el tablet.

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Los autores del estudio explican que, a pesar de que los smartphones son más comunes (España, por ejemplo, es uno de los países del mundo con mayor penetración de smartphones, por encima del 50% de los dueños de un móvil), las tabletas son mucho más cómodas para navegar por la web sea por ocio o por trabajo. De media, visitamos un 70% más de páginas en la Red en un tablet que en un smartphone.

Por países, China es de los pocos lugares analizados en los que el móvil aún genera mucho más trafico online que las tabletas. Pero sí, es cuestión de tiempo.

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Todo esto lleva al menos a querer matar un mito, ese de que en Internet leemos rápido y por encima. En un tablet pasamos mucho más tiempo leyendo online que en un smartphone y hasta que en un PC. La mentalidad de uso es diferente.

En el hogar, los tablets los solemos coger al final del día, para leer o interactuar con amigos, o durante el fin de semana. Y nos lo tomamos con calma. Las implicaciones de ello para el comercio electrónico, los anunciantes, las marcas o el mundo editorial ya se están notando. Y ojo: llevamos solo tres años de tabletas. 
Esto no ha hecho más que comenzar.
Fuente:
El País (España)

11 de marzo de 2013

La Mejor Aplicación Android del Año: Atooma

Revisando el blog de LG en España no enteramos de esta magnífica aplicación para ndroid: Atooma.



Atooma App 1 La Mejor Aplicación del Año: Atooma 

Atooma gana el premio como Mejor Aplicación del Año en los Mobile Premier Adwars celebrados en el Mobile World Congress 2013 de Barcelona #MWC13.

¿Quieres saber por qué esta aplicación gratuita exclusiva para Android se ha hecho merecedora de uno de los premios más importantes?

Te contamos el por qué de su éxito:

El lema de esta aplicación es ‘Haz a tu smartphone más inteligente’ Atooma automatiza tu Android.
Se trata de un programa que mejora a medida que se usa y gana en profundidad.

Según va conociendo nuestros hábitos de uso de aplicaciones mejora el uso de las mismas y optimiza el rendimiento del teléfono.

Permite, por ejemplo, dejar de usar las propiedades para adaptarse a los momentos en que se suele usar el Bluetooth o abrir un programa de manera automática.

Atooma App 3 La Mejor Aplicación del Año: Atooma

El programa te pedirá el establecimiento de una condición, denominada “IF” (Si), y la elección de una acción para ejecutar cuando esa condición se produzca.

Por ejemplo, si queda un 20% de carga en la batería y estoy reproduciendo música, el dispositivo se apagará.

Otro ejemplo, puedes programar la sincronización automática de tus fotos con tu cuenta de Dropbox o el inicio predefinido de aplicaciones.

Es decir, tú eliges libremente las medidas que tu móvil deberá tomar en cada caso: Si sucede A, se ejecutará B.

Recuerda que para disfrutar de esta excelente utilidad, necesitarás disponer de una cuenta en Google.

6 de marzo de 2013

Sergey Brin: Los smartphones "castran nuestra vida social"


El cofundador de Google y uno de los autores de sus gafas inteligentes, Sergey Brin, declaró durante la conferencia tecnológica TED-2013 (en Los Ángeles, EE.UU.) que los 'smartphones' nos aíslan del resto de las personas y nos "castran".

“El 'smartphone' es un hábito nervioso. Si fumara, fumaría, eso sería más chulo. Pero saco mi teléfono y lo miro como si tuviera algo importante”, dijo Brin. “Cuando empezamos con Google hace 15 años, pensamos en la forma en que el usuario se pudiera nutrir de información cuando más la precisase. Este el primer producto que puede lograr este concepto”, dijo Brin finalmente mostrando el nuevo logro tecnológico, las gafas inteligentes Google Glass. “Ya no tengo que desviar mi atención y concentrarme en un aparato”, indicó Brin, levantando su teléfono. “Con las gafas me he dado cuenta de todo el tiempo que pierdo revisando correos electrónicos o actualizaciones sociales”.

Las Google Glass están equipadas con una cámara y un micrófono gracias a los cuales se puede conectar por voz a Internet a través de wifi o de bluetooth. Brin destacó la libertad que ofrecen las Google Glass, especialmente por no tener que mirar la pantalla del móvil todo el tiempo. Según el cofundador de Google, las gafas estarán disponibles a finales de año a un precio de 1.500 dólares.

Fuente:

Actualidad RT

28 de febrero de 2013

Dropbox: "Se suben hasta mil millones de archivos diarios al servicio"

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El CEO y fundador de Dropbox, Drew Houston, afirmó desde Barcelona en el MWC 2013 que la compañía alcanzó un nuevo hito: Los 100 millones de usuarios de Dropbox suben en promedio hasta mil millones de archivos diarios al servicio (nada mal para “una pequeña startup“).

Dropbox, el servicio de alojamiento de archivos en la nube, recién se fundó el año 2007, cuando en ese entonces sólo se podían sincronizar los datos entre computadores, lo que contrasta con el hecho que, según Houston, en la actualidad los usuarios de Dropbox se conectan al servicio desde 500 millones de dispositivos móviles diferentes.

Houston se encuentra en el MWC 2013 mostrando su empresa para buscar nuevos socios entre los fabricantes de dispositivos móviles, desde donde aseguró que los operadores de telefonía móvil tienen una ‘oportunidad poco explotada’ si desean asociarse a su empresa como lo hicieron con Samsung.

Link: Dropbox clears 1 billion file uploads per day (C|Net)


Tomado de:

FayerWayer

26 de febrero de 2013

Este es el celular más rápido del mundo

Huawei presentó el Ascend P2 en el Mobile World Congress, que puede llegar a velocidades de descarga de hasta 150 Mbps.

¿Por qué este celular puede ser el más rápido del mundo?

La empresa china Huawei lanzó en el inicio del Mobile World Congress su nuevo Ascend P2, promocionándolo como “el smartphone más rápido del mundo” y haciendo énfasis en su gran velocidad de descarga.

Según informó la empresa, el Huawei Ascend P2 tiene la tecnología swift sharing de intercambio rápido de archivos, que carga y descarga contenidos dos o tres veces más rápido que otros smartphones en zonas Wi-Fi.

A decir de Florence Paour, la directora de márketing de Orange France, la empresa con la que se lanzará el teléfono en tierras galas, la capacidad tecnológica de este teléfono “permitirá a nuestros clientes un acceso más rápido a todos sus contenidos, con velocidades de hasta 150 Mbps en nuestra nueva red 4G”.

El teléfono funciona con el sistema operativo Android 4.1, en la propia interfaz de usuario Emotion 1.5 de Huawei y tiene un procesador quad-core de 1.5 GHz. Además, cuenta con una pantalla táctil LCD de 4,7 pulgadas HD, una cámara de 13 megapíxeles y otra de 1,3 enfrente. También tiene una batería que permite, según sus creadores, reducir el consumo de energía en un 30% y el tiempo de carga en un 25%.

El Ascend P2 estará disponible a nivel mundial en el segundo trimestre del 2013.

Fuente:

El Comercio (Perú)

17 de febrero de 2013

Investigadores trabajan en una computadora que nunca se cuelga

Un equipo de investigadores de la Escuela Universitaria de Londres trabaja en el desarrollo de una computadora que nunca se cuelga y podría ser capaz de reprogramarse automáticamente en caso de error.


Si hay algo que nos puede fastidiar bastante es que nuestro smartphone o nuestro ordenador personal se queden colgados, por ejemplo, por un fallo en una aplicación que estamos ejecutando. Quizás a nivel personal es algo que, aunque molesta, no tiene demasiada importancia pero una situación de bloqueo en un sistema crítico es algo que puede tener un gran impacto. Basándose en un esquema que intenta emular la aleatoriedad de la propia naturaleza, un equipo de investigación de la Escuela Universitaria de Londres está trabajando en una computadora que nunca se quedaría colgada puesto que sería capaz de reprogramarse y auto-repararse para evitar una situación de bloqueo.

La idea es que ante una inminente situación de bloqueo, por ejemplo, ante unos datos que se han corrompido, el sistema sea capaz de recuperarse por sí mismo y reparar los datos dañados para prevenir el fallo; un hecho de especial importancia para sistemas de gran criticidad como los que forman parte de un avión o sistemas de control más críticos, por ejemplo, en una central nuclear o, incluso, que un avión no tripulado que ha sido dañado en combate sea capaz de reprogramar sus sistemas y adaptarse a la nueva situación.

¿Cómo puede reprogramarse un computador?

El modelo que está siguiendo el equipo de la Escuela Universitaria de Londres es el del gran computador que encontramos en la naturaleza: el cerebro. La base de este trabajo de investigación es modelar el proceso natural que siguen las neuronas para establecer conexiones y activarse; un proceso que, a nivel macroscópico, también vemos en el comportamiento de los enjambres de insectos que funcionan, prácticamente, como si fuesen una unidad.

Según comentaba Peter Bentley, uno de los responsables del proyecto, la gran diferencia entre una computadora y un ser vivo es cómo se ejecutan los procesos. Las computadoras trabajan de manera secuencial, es decir, ejecutan una instrucción tras otra (y aumentan este ratio con la computación en paralelo); sin embargo, en la naturaleza el funcionamiento es descentralizado y sigue una distribución aleatoria con tolerancia a fallos y capacidad de adaptación a los cambios.

¿Cómo adaptar un computador a los cambios?

El computador en el que trabajan mantiene una memoria que contiene datos e instrucciones sensibles al contexto en el que se encuentra, es decir, tiene instrucciones con lo que debe hacer si la temperatura aumenta o si baja demasiado, por citar un ejemplo. Cada uno de estos contextos se ejecuta en paralelo y, en vez de seguir un contador de programa secuencial (como se haría en un computador), la ejecución de estos contextos está sujeta a un proceso pseudoaleatorio que imita la aleatoriedad de la naturaleza.

Como fruto de este proceso, en cada momento, se evaluarán una serie de condiciones de contorno dentro de una combinación que servirá para obtener una acción como suma de todas estas "acciones en paralelo". Si en cada uno de estos sistemas almacenamos la misma copia de código, nos encontramos con un sistema ultra-redundado en el que la activación de las condiciones de contorno servirá para ejecutar el programa original, aunque se haya dañado alguna parte del sistema.

Precisamente, este el punto en el que se encuentra esta investigación puesto que pretenden que el sistema sea capaz de reescribir el código a ejecutar en respuesta a los cambios del entorno, usando para ello un aprendizaje previo que lo vuelva inmune a fallos si, por ejemplo, una zona de la memoria está dañada (lo cual, en un computador convencional, nos provocaría un error, por ejemplo, un kernel panic).
Una investigación, sin duda alguna, fascinante.

Fuente:

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14 de febrero de 2013

Habrá más dispositivos móviles con acceso a internet que personas a finales de año

Según uno de los últimos estudios de Cisco a finales de año habrá más dispositivos con internet que personas en el mundo. Este hito será una realidad gracias en parte al gran aumento que están experimentado los dispositivos M2M, sistemas que se comunican directamente con otros equipos a través de internet sin mediación humana.

más dispositivos con internet que personas

Entre los dispositivos M2M con mayor crecimiento a lo largo del año se encuentran las cámaras de video vigilancia que se están colocando estrategicamente en muchas de las principales ciudades del mundo con el único objetivo de controlar las acciones de los seres humanos.

El pronóstico de Cisco reporta que a finales de año encontraremos más de 7 mil millones de dispositivos móviles conectados a internet, una cifra que será un poco más superior al número de personas en el mundo. El crecimiento será muy importante en Asia y Africa.

De los datos más curiosos con respecto a las marcas de smartphones está el de que la adopción de los dispositivos de Android será superior de forma general a la de los iPhones durante el 2013.

El rápido crecimiento en el número de este tipo de dispositivos conectados, a supuesto que la estructura existente que soporta el Internet esté bajo una creciente tensión y obligue a los proveedores del servicio a ámpliar el número de dispositivo que puedan conectarse a la red gracias al IPv6.

El mayor crecimiento en la adopción de dispositivos durante los próximos cinco años lo obtendrán las tabletas con un aumento de un 46% de promedio anual. Los smartphones crecerán un 20% gracias en buena parte a la adopción de dispositivos baratos con conexión a internet como los de la línea Nokia Asha en los nuevos mercados emergentes de Asia, África y América Latina.

El estudio concluye con el sorprendente dato de que en 2017, el año en el que comenzarán a decaer las ventas a nivel global de los smartphones, habrá 10 mil millones de dispositivos conectados a internet en nuestro planeta.

Tomado de:

Gizmologia

9 de febrero de 2013

Crean un "traductor" de periódicos para niños


Aplicación AR News para traducir diarios al lenguaje de los niños

Los lectores más jóvenes pueden ver una versión infantil del texto.

Una aplicación para teléfonos móviles desarrollada en Japón permite "traducir" los artículos de periódicos al lenguaje de los niños.

El diario Tokyo Shimbun, una de las principales publicaciones del país, colaboró con la empresa de publicidad Dentsu para crear el programa AR News.
Esta "app" permite a los niños leer el periódico a través de un teléfono inteligente, donde pueden ver una versión infantil del texto.

clic En un video promocional, Dentsu dijo que este sistema "podría dar futuro a los viejos periódicos". 

"Los periódicos no están hechos para niños", se escucha en el comercial.

"Artículos complejos y problemas sociales, economía y política se convierten en temas interesantes para niños", sigue.

El video de demostración muestra a un padre que pone un periódico sobre la mesa mientras un niño sujeta su smartphone y lo coloca sobre la página.

De repente surgen animaciones de personajes infantiles en pantalla, explicando historias y destacando las palabras más importantes.

Versiones del contenido

"Los periódicos se convierten en un medio que pueden leer padres e hijos. Y también en una herramienta educativa", dicen los creadores.

Paul Bradshaw, profesor universitario y bloguero sobre el uso de las nueva tecnologías en el periodismo, le dice a la BBC que está impresionado con la idea.

"Se trata de algo de lo que se lleva hablando desde hace mucho tiempo, de presentar el contenido de formas diferentes dependiendo de quién es el usuario", asegura.

"Hay dos versiones del mismo contenido: una adulta y una para niños. Eso tiene un enorme potencial, se trata de lidiar con un gran vacío en la lectura juvenil", añade.

"¿Pero los niños van a interesarse por los mismos temas que los adultos, incluso aunque se les presente de una manera diferente? Eso será un hueso duro de roer".
Fuente:
BBC Tecnología 

28 de enero de 2013

Increible: Prohibido "desbloquear" un celular en EE.UU.


Hombre con teléfono inteligente

Muchos estadounidenses modifican sus teléfonos para evitar facturas costosas fuera de EE.UU.

A partir de este sábado, los estadounidenses tendrán que pedir permiso para "desbloquear" su teléfono inteligente (o smartphone) y así lograr que éste funcione en más de una red móvil. 

Y es que se vence la prórroga de 90 días que legalmente permitía la liberación de los dispositivos móviles sin necesidad de autorización, otorgada por la Biblioteca del Congreso.
Muchos estadounidenses modifican sus teléfonos para evitar facturas costosas, sobre todo cuando viajan fuera de EE.UU..

Como respuesta, ha comenzado a circular clic una petición en internet para legalizar el desbloqueo permanente sin necesidad de autorización. 

Al desbloquear un teléfono, el propietario puede conectar su celular a otras redes que utilicen el mismo estándar de conexión inalámbrica.
Desbloqueo temporal
En octubre de 2012, se hizo un cambio a la ley sobre derechos de autor digitales conocida como Milenio Digital Millennium Copyright Act (DMCA por su siglas en inglés) que temporalmente permitió a los propietarios desbloquear sus teléfonos inteligentes sin necesidad de pedir autorización a la compañía que les ofrecía el servicio.

Antes del cambio, normalmente se les cobraba una cuota a los propietarios para obtener la autorización de su operador para desbloquear el teléfono.

No obstante, los usuarios pueden comprar versiones desbloqueadas de los teléfonos inteligentes directamente de los fabricantes, pero éstos generalmente son más caros que los bloqueados en una red.

A partir del domingo, los usuarios tendrá que volver a pedir autorización a sus compañías celulares. Y todos los celulares que se compren a partir de entonces estarán protegidos por la ley contra el desbloqueo.

Sin embargo, no está claro qué acción se tomará contra los clientes que ignoren la ley.
Efectos

La Electronic Frontier Foundation, que hace campaña en temas digitales, dijo en un correo electrónico al sitio de tecnología Tech News Daily que corresponde a los tribunales y no al gobierno decidir cómo se aplicará la DMCA.

Además, con cada vez existen más servicios en linea para desbloquear teléfonos por bajo costo, algunos de ellos aseguraron que el cambio no tendrá ningún efecto sobre ellos.

Algunos operadores estadounidenses, como Verizon, venden algunos de sus teléfonos liberados desde un principio. Mientras que otros, como AT&T, desbloquean el teléfono una vez que termina el contrato firmado por el usuario.

Hasta el momento, la petición a la Casa Blanca por el desbloqueo legal permanente ha sido firmada por unas 15.000 personas. Se requieren 100.000 firmas antes de que el gobierno de EE.UU. responda.

Fuente:

BBC Ciencia

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21 de enero de 2013

Para tablets o smartphones: 10 increibles juegos de ciencia

¿Te gusta la ciencia y eres un gamer en potencia? Pues entonces esta es tu fotogalería. En QUO hemos jugado a más de 25 juegos de ciencia desarrollados para smartphones y tablets y hemos elegido 10 de los mejores. Aquí encontrarás una ficha de cada uno de ellos y en qué plataforma puedes encontrarlos (iOS o Android).

Sin más preámbulos los dejamos con el primer juego...


Plague Inc., el juego donde tú eres el virus

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En esta ocasión no te esforzarás por ser un héroe médico que intenta salvar al mundo de millones de enfermedades raras, sino todo lo contrario. Tú mismo eres el virus y puedes elegir cómo expandirte (hasta un total de 50 países) y cómo deseas hacer evolucionar al patógeno obteniendo enfermedades impensables. Muy divertido y original.

- Disponible en: iOS (0,89 €) y Android (gratuito con publicidad)

Accede a la información sobre los diez juegos en este enlace:

Revista QUO
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