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25 de febrero de 2014

Uso excesivo de tablets y smartphones causa miopía en niños

Especialistas señalan que el tiempo de exposición a los aparatos electrónicos es de media hora, con pausas de 15 minutos para relajar la vista.


Los casos de miopía, astigmatismo y otros problemas oculares afectan incluso a niños de 3 años, debido al uso excesivo de aparatos tecnológicos como tablets o smartphones, advirtieron especialistas del Ministerio de Salud (Minsa).

Harvy Honorio, coordinador de la Estrategia Sanitaria Nacional de Salud Ocular y Prevención de la Ceguera del Minsa, señaló que si bien estos males visuales son genéticos, la exposición por tiempo prolongado a la iluminación de los aparatos electrónicos aumenta la posibilidad de padecerlos con más intensidad.

“La miopía, el astigmatismo y otros errores refractarios se presentan en niños entre los 6 y 11 años. Sin embargo, ahora, con el daño que producen los gadgets tecnológicos, vemos a menores de 3 años diagnosticados con estos problemas, lo que hace un par de años era muy raro”, explicó el galeno a la agencia Andina.

Harvy Honorio detalló que los primeros problemas a la visión que se presentan por el uso de las tablets, laptops y similares son sequedad y ardor en los ojos, lagrimeo persistente y dolores de cabeza.
“Cuando estas situaciones son constantes y tenemos a menores de edad que ya usan lentes, sus medidas y por consiguiente el grosor de las lunas de sus gafas pueden duplicarse en pocos meses”, indicó.
El especialista indicó que en casos extremos, que involucran otros factores como el sedentarismo, el sobrepeso o la diabetes, se deriva en una discapacidad visual que no puede ser corregida con facilidad, e incluso en casos de ceguera.

Recomendaciones

Para Harvy Honorio, el tiempo máximo de exposición de los menores de edad a este tipo de dispositivos electrónicos debe ser de media hora, con pausas de 15 minutos para relajar la vista.

“Cada 15 minutos los niños, y las personas en general, deben parpadear y ‘jugar con sus ojos’, mirando hacia varias direcciones, ya que esto sirve para lubricar y relajar la mirada”, explicó.

Por otro lado, precisó que los pequeños deben someterse a pruebas de detección para este tipo de males por lo menos una vez al año, sobre todo antes de comenzar la época escolar.

“Muchos padres ignoran que el motivo de las bajas calificaciones de sus hijos no es la falta de interés, sino lo complicado que se les hace ver la pizarra desde cierta distancia”, afirmó.

Informó que hay 50,000 escolares en todo el país, entre los 6 y 11 años, que requieren del uso permanente de lentes. La situación empeora, según el especialista, debido a que muchos menores evitan usar anteojos para no ser víctimas del bullying.

“Recomendamos a los padres y profesores buscar asesoramiento psicológico para poder hacer saber a sus hijos que el uso de lentes es una acción necesaria a fin de evitar problemas mayores en el futuro. Y de paso saber cómo tratar los casos de burla en las escuelas, ya que el objetivo debe ser atender tanto a la víctima como al que genera los conflictos”, finalizó.

Estas indicaciones fueron hechas en el marco de la campaña de detección de problemas oculares en centros educativos, que realiza el Ministerio de Salud en la etapa previa al inicio de la temporada de clases.
Durante la jornada se efectuaron pruebas para descartar posibles males en alumnos que llevan cursos de verano en el colegio Roque Sáenz Peña, en el distrito de San Miguel, donde fueron evaluados más de 20 niños.
 
Fuente:
 

25 de marzo de 2013

Un sistema para ver vídeos 3D en teléfonos móviles sin usar gafas

David Fattal / Nature
Tras el cine en 3D y con los primeros televisores en tres dimensiones en el mercado ahora le toca el turno a los teléfonos móviles. Un equipo de investigadores estadounidenses y británicos presenta esta semana en la revista 'Nature' un sistema óptico que permitirá visualizar imágenes en tres dimensiones, tanto estáticas como en movimiento, en dispositivos móviles sin necesidad de utilizar gafas.

Los autores de este trabajo, liderados por David Fattal, de los laboratorios Hewlett-Packard, en Palo Alto, California, señalan que las tecnologías holográficas se presentan como la solución ideal para visualizar imágenes en tres dimensiones, pero son muy caras y de momento muy lentas para operar en tiempo real.

El sistema que está desarrollando junto a Neil Dodgson, de la Universidad de Cambridge, utiliza una serie de trucos ópticos para crear la profundidad del 3D. La pantalla con retroiluminación que han diseñado es muy delgada, tiene una alta resolución y un amplio ángulo de visión. Las imágenes en 3D pueden visualizarse desde múltiples ángulos, incluso aunque el dispositivo esté inclinado.

La clave de su diseño reside en la generación de múltiples imágenes gracias a la difracción de la luz que proviene de diodos LED. Para mostrar las posibilidades de esta tecnología utilizaron un dispositivo comercial de cristal líquido y alta resolución.

"El prototipo que presentamos en el 'paper' de 'Nature' utilizaba una unidad LCD que no era completamente compatible con nuestro sistema de retroiluminación. Así que tenemos que completar el desarrollo de una unidad apropiada (LCD o una tecnología alternativa) que pueda colocarse encima del sistema de retroiluminación multivista para producir vídeos 3D de alta calidad", señala a ELMUNDO.es David Fattal, autor principal de este trabajo.

El ingeniero señala que no todavía no puede ofrecer detalles sobre el desarrollo comercial de este producto, aunque afirma que están intentando diseñar una tecnología 3D para teléfonos móviles con el objetivo de que no sea mucho más cara que una pantalla tradicional.

Según explica Carlos Alberto Martín Edo, ingeniero de la Universidad Politécnica de Madrid (UPM), las pantallas de televisión LCD domésticas y muchos otros dispositivos funcionan con pantallas retroiluminadas: "Tienen una fuente de luz y el cristal líquido (LC) se encarga de modular el paso de la luz, para crear las imágenes".

Tecnologías 3D en el mercado

Carlos Alberto Martín, que trabaja en el Grupo de Aplicación de Telecomunicaciones Visuales de la UPM, afirma que "en la actualidad lo que se puede encontrar en el mercado son dispositivos 3D con gafas y existen dos tecnologías distintas. En todos los casos, se trata de ser capaces de diferenciar lo que se manda a un ojo y lo que se manda a otro, emulando así la visión humana, que se caracteriza porque los ojos adquieren vistas ligeramente distintas, de modo que el cerebro puede hacer una composición en 3D".

"Las dos tecnologías que emplean gafas son las de gafas pasivas (que funcionan con luz polarizada, como en el cine), y las de gafas activas, (que oscurecen alternativamente una mitad u otra de las gafas, de forma sincronizada con que la pantalla esté presentando la vista correspondiente a un ojo o a otro). Hay fabricantes de pantallas de TV que están apostando decididamente por una u otra tecnología", añade.

Por lo que respecta a las pantallas que no necesitan gafas, también hay de distintos tipos: "Se han fabricado en los últimos años prototipos de pantallas autoestereoscópicas, que son capaces de diferenciar qué vista se muestra a cada ojo mediante características geométricas, pero suelen funcionar bien sólo en posiciones concretas y no han tenido mucha difusión", señala el ingeniero.

Su equipo de la UPM, junto con un consorcio de empresas y centros de investigación, acaba de concluir el desarrollo de un sistema de televisión 'inmersiva' que permitirá disfrutar de retransmisiones de partidos de fútbol de una manera muy realista gracias a las tecnologías de realidad virtual. Incluso ofrecerá un olor parecido al del césped. El Ministerio de Industria, Energía y Turismo, ha cofinanciado este proyecto: "Aunque al principio valoramos las 3D en dispositivos móviles, finalmente optamos por presentar las 3D en pantallas de mayor tamaño, pensando en una mayor inmersividad. En concreto, en el proyecto hemos construido dos demostradores, uno emulando un salón doméstico con una retransmisión deportiva de TV y otro, en un entorno altamente inmersivo como es una cueva. En el escenario salón se emplea una tableta para proporcionar información adicional sobre el partido, a modo de aplicación de realidad aumentada", afirma Martín Edo.

Fuente:

El Mundo Ciencia

8 de octubre de 2012

¿Somos más productivos con dos pantallas o una de gran tamaño?

¿Somos más productivos con dos pantallas o una de gran tamaño?
 

Ya hemos comentado muchas veces como el uso de dos monitores nos pueden ayudar a mejorar, y mucho, nuestra productividad. En las empresas el estándar hoy en día son las pantallas de 17 o 19”, pero con el abaratamiento de la tecnología y el aumento de los tamaños no es tan raro ver otras de 22, 24 o incluso 27”. 

Por eso me surge la duda ¿somos más productivos con dos pantallas o una de gran tamaño?

Porque en definitiva es de esto de lo que se trata. Conseguir que el sobreprecio que pagamos por tener dos pantallas o una de gran tamaño se devuelva a la empresa mejorando la productividad del trabajador, de manera que en el mismo tiempo es capaz de completar un mayor número de tareas al poder trabajar de forma más cómoda.

Ventajas de las dos pantallas

La principal ventaja de las dos pantallas es su flexibilidad. Sólo tendremos encendidas las dos pantallas para las tareas que lo requieran, por lo que tenemos un menor consumo eléctrico además de preservar las horas de duración del monitor. Además en caso de avería es más sencillo y barato sustituir sólo una pantalla o utilizar otra de un puesto de trabajo que ya no se utiliza.
A esto hay que unir que no se requiere ninguna formación especial. Basta con colocar las dos pantallas y arrastrar las ventanas a la pantalla en la que queremos que se muestre. La configuración es realmente sencilla. Sin embargo, la tarjeta gráfica de nuestro equipo tiene que tener dos salidas, lo que no siempre se cumple en estaciones de trabajo de las empresas que sólo tienen una conexión VGA.

Ventajas de la pantalla de gran tamaño


Monitor de 24

 
En lo que respecta a la pantalla de gran tamaño su gran ventaja es que podemos utilizar la pantalla como si fuera un tablero, una pizarra en la que vamos colocando ventanas y elementos que se muestran de la manera que más nos conviene. Una forma realmente cómoda de trabajar. Siempre en formato panorámico para aprovecharla mejor.
No requiere ningún aprendizaje previo más allá de algún atajo de teclado para que nos abra dos ventanas de igual tamaño, para trabajar con dos documentos de Word de forma simultánea, por ejemplo. Por contra su consumo eléctrico será mayor ya que siempre trabajaremos con una mayor superficie de pantalla.

La opinión de Tecnología Pyme

Personalmente prefiero una sola pantalla con varios escritorios. He probado a trabajar con dos pantallas pero lo cierto es que me adapto mejor con una de gran tamaño, en este caso de 24”. Menos de este tamaño se queda un poco corto para situar dos documentos ofimáticos de forma paralela. Me permite tener múltiples aplicaciones abiertas, donde sitúo la aplicación con la que trabajo en la zona central, dejando las otras en zonas periféricas.
Además disponer de varios escritorios me es muy cómodo cuando trabajo con máquinas virtuales, por ejemplo. De esta manera tengo la alternativa de dejar la máquina virtual trabajando en un escritorio secundario mientras continuo con mi trabajo en el principal. El paso de un escritorio a otro no es más que un atajo de teclado, por lo que me resulta muy útil.

Es una cuestión de atención, para mi esta es la clave por la que consigo una mejor productividad con una sola pantalla. Con dos o tres pantallas la visión periférica, las aplicaciones que se muestran en los laterales sólo añaden ruido ya que no puedo fijar la atención en ellas. En una pantalla de 24” está todo aquello en lo que puedo estar trabajando con antención, más allá de esto sólo contribuye a distraerme de la tarea principal.

En Tecnología Pyme | Usa el monitor en posición vertical y mejora tu productividad
Imagen | Martin Terber | post406


Fuente:

Tecnología Pyme

14 de diciembre de 2009

El MIT crea una pantalla que se puede comntrolar con los gestos


Lunes, 14 de diciembre de 2009

El MIT crea una pantalla que se puede comntrolar con los gestos



Sabemos que en el MIT están algunas de las cabezas más grandes del mundo y de ahí salen proyectos (que muchas veces se hacen realidad, vale la pena aclarar) realmente increíbles.

Esta vez el MIT Media Lab presentó una pantalla que es controlada a través de los gestos y que deja a las pantallas táctiles realmente mal paradas y nos hace pensar que es una tecnología del pasado (pero del pasado Antes de Cristo).

La tecnología, llamada BIDI (por bidirectional), es multitáctil y para funcionar utiliza sensores que están ubicados dentro de la pantalla. Realmente sorprendente.

Fuente:

Gizmologia

8 de noviembre de 2009

Microsoft presenta interfaz de última generación

Domingo, 08 de noviembre de 2009

Microsoft demuestra interfaz de última generación

El director de Investigación de Microsoft, Craig Mundie, presentó la nueva interfaz que ha puesto a punto la empresa para la que trabaja. Con un aspecto que recuerda a la utilizada en la película Minority Report, la nueva interfaz consiste en una pantalla transparente sobre la que se despliegan datos -fotografías y vídeos incluidos- con los que el usuario puede interactuar a través de gestos. No sabemos cuánto tiempo falta para tener algo así en casa, pero está claro que necesitamos una.


En un auditorio colmado de estudiantes universitarios, el director de Investigación de Microsoft, Craig Mundie, presentó lo que la empresa cree será la interfaz de usuario que poseerán los ordenadores del futuro. Si creías que tener un display LCD con una capa transparente encima capaz de reconocer los puntos que tocas es lo último de lo último, estás completamente equivocado. Durante su exposición, Mundie utilizó una especie de pantalla transparente con la que se puede interactuar a través de gestos, sin ninguna clase de contacto físico. En la pantalla se van mostrando las imágenes que genera el ordenador, y el usuario utiliza su cuerpo para interactuar con ella. El sistema es capaz de reconocer la voz de su interlocutor, detectar e interpretar los movimientos de sus manos, y utilizar los movimientos de sus ojos para controlar la acción dentro del entorno virtual exhibido en la pantalla.

Todo esto recuerda a la película Minority Report, en la que el detective de turno utilizaba un ordenador dotado de una pantalla bastante similar a esta. Por supuesto, la nueva interfaz de Microsoft se encuentra bastante lejos de estar disponible para el gran público, aunque forma parte de los proyectos que tiene la empresa para el futuro. La compañía la está utilizando como base para probar varias tecnologías que actualmente se encuentran en desarrollo, y que muy probablemente veremos aplicadas en el denominado Proyecto Natal.

No sabemos cuánto tiempo falta para que algo así se consiga, ¡pero queremos una! ¿y ustedes?

Fuente:

Neo Teo

22 de marzo de 2007

Evitemos el síndrome de visión de la computadora

Observar TV y PC causa males como enrojecimiento, cansancio y ojo seco. El 90% de los que usan una PC por más de tres horas sufre molestias. Click para agrandar la imagen.



En los últimos años, ante la aparición y uso masivo de las computadoras, una nueva discusión médica sobre sus efectos cobra actualidad. ¿Es o no dañino estar largas horas frente a una pantalla, ya sea de PC o televisión?

Varios estudios no han demostrado un efecto dañino sobre los usuarios de computadoras, mientras otros afirman que las PC, y especialmente sus pantallas, incrementan el riesgo de sufrir desórdenes de tipo somático, depresión y obesidad, sobre todo en personas que usan la computadora más de 30 horas a la semana por más de 10 años.

El doctor Carlos Fernández, oftalmólogo y retinólogo, director de una conocida clínica, revela que los dispositivos de video que se proyectan a través de una pantalla emiten varios tipos de radiaciones incluyendo radiaciones ópticas, de radio y de frecuencia extremadamente baja.

Las molestias más frecuentes que refieren los usuarios de computadoras están relacionadas con los ojos, como el enrojecimiento, cansancio ocular, sensación de quemazón, irritación ocular, doble visión, sensación de ojo seco, entre otras. Este conjunto de molestias se conoce como el síndrome de visión de computadora.

"Los síntomas se incrementan conforme uno usa la computadora más horas. Aproximadamente, el 90% de las personas que usan PC por más de tres horas al día sufre alguna de estas molestias oculares. En algunos casos, incluso, los usuarios pueden referir que lagrimean; ello se produce por un intento del organismo de restaurar el balance químico y la lubricación apropiada del ojo, de tal forma que se trata de restaurar la estructura de la superficie ocular".

El ojo seco, como principal causa de fatiga ocular, sostiene el doctor Fernández, se presenta con el uso de los terminales de dispositivos de video, pues el número de parpadeos por minuto disminuye en un 60%, de tal forma que el tiempo y área de la superficie ocular expuesta es mayor, lo que causa desecación de la superficie del ojo. Si a ello se suma el uso de aire acondicionado, ventiladores, polvo, polución, el uso de fotocopiadoras o impresoras láser, el efecto del ojo seco se agrava.

Advirtió que los terminales de los dispositivos de video producen un cambio transitorio hacia la miopía, luego de varias horas de uso, pero el rol que pueden tener los monitores en un cambio miópico permanente aún es desconocido.

La capacidad visual puede ser afectada por los parámetros que se usan en el monitor, tales como el tamaño, la estructura, el estilo de los caracteres y por el contraste y la estabilidad de la imagen.

MENOS PELIGRO
Por su parte, Carlos Saleme, director de Informática de la Pontificia Universidad Católica, afirmó que el monitor que no reviste peligro es el de pantalla plana, pues tiene menor índice de reflexión.

"En el caso de un monitor tradicional (tubos catódicos) se recomienda bajar el brillo y el contraste y usar un protector de vidrio original con sistema antirreflejo".

En el Instituto Nacional de Oftalmología recomendaron que antes de trabajar en una computadora, es preferible que los usuarios se sometan a una refracción (medida de la vista) por un oftalmólogo y así evitar las molestias que pudieran causar estos aparatos.

EN PUNTOS
Es importante el descanso visual
1. Realizar descansos cada 15 minutos y parpadear constantemente. El forzar en demasía el tiempo de exposición de los ojos puede reflejarse en ojos secos, ojos húmedos o llorosos y ojos irritados. Estos descansos en la computadora mejoran la eficiencia del trabajo y permiten recuperar el tiempo perdido, pues disminuye el cansancio visual.

2. En muchos casos, es recomendable el uso de anteojos. Hay que tener especial atención si se producen algunos síntomas como: visión borrosa, lentitud en el cambio de focalización o visión doble.

3. Si la posición del monitor en relación con el teclado nos produce molestias de consideración, se puede encontrar en tiendas dedicadas al ramo de la computación, unas mesas especialmente diseñadas en las que la pantalla se coloca en un plano inclinado bajo una mesa transparente, lo que evita desplazar la mirada continuamente de arriba hacia abajo. Esta posición ahorrará a los usuarios de las computadoras una serie de molestias y errores al teclear.

Mirar TV de cerca no significa ser miope

Muchos niños tienden a ver televisión acercándose progresivamente a la pantalla. Ante el temor de que esto le cause algún daño a la vista de su hijo, usted no se cansa de repetirle una y otra vez que se aleje.

No se preocupe tanto. El doctor Guillermo Terán Sánchez, presidente de la Sociedad Peruana de Oftalmología, indica que existen dos creencias al respecto que son falacias: Uno, que el niño se acerca al televisor porque no ve bien y segundo, que eso le hace daño.

"El niño se acerca mayormente porque le gusta tener una imagen más grande. Se envuelve en el mundo de la pantalla", añade al tiempo de hacer una analogía con la diferente sensación que nos da ver una película en el cine que en el televisor de nuestra casa.

Sin embargo, Terán aclara que ello no elimina la posibilidad de que el niño efectivamente sea miope y que esa sea la razón de mirar sus programas favoritos a centímetros de distancia. "La radiación que produce el televisor es mínima porque la gran mayoría tiene pantalla con protector y no producen mayor lesión. Lo mismo sucede frente a la computadora. La mayoría tiene filtro UV", dice Terán.

Tomado de:

Vida & Tecnología
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