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28 de febrero de 2013

Dropbox: "Se suben hasta mil millones de archivos diarios al servicio"

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El CEO y fundador de Dropbox, Drew Houston, afirmó desde Barcelona en el MWC 2013 que la compañía alcanzó un nuevo hito: Los 100 millones de usuarios de Dropbox suben en promedio hasta mil millones de archivos diarios al servicio (nada mal para “una pequeña startup“).

Dropbox, el servicio de alojamiento de archivos en la nube, recién se fundó el año 2007, cuando en ese entonces sólo se podían sincronizar los datos entre computadores, lo que contrasta con el hecho que, según Houston, en la actualidad los usuarios de Dropbox se conectan al servicio desde 500 millones de dispositivos móviles diferentes.

Houston se encuentra en el MWC 2013 mostrando su empresa para buscar nuevos socios entre los fabricantes de dispositivos móviles, desde donde aseguró que los operadores de telefonía móvil tienen una ‘oportunidad poco explotada’ si desean asociarse a su empresa como lo hicieron con Samsung.

Link: Dropbox clears 1 billion file uploads per day (C|Net)


Tomado de:

FayerWayer

14 de febrero de 2013

Habrá más dispositivos móviles con acceso a internet que personas a finales de año

Según uno de los últimos estudios de Cisco a finales de año habrá más dispositivos con internet que personas en el mundo. Este hito será una realidad gracias en parte al gran aumento que están experimentado los dispositivos M2M, sistemas que se comunican directamente con otros equipos a través de internet sin mediación humana.

más dispositivos con internet que personas

Entre los dispositivos M2M con mayor crecimiento a lo largo del año se encuentran las cámaras de video vigilancia que se están colocando estrategicamente en muchas de las principales ciudades del mundo con el único objetivo de controlar las acciones de los seres humanos.

El pronóstico de Cisco reporta que a finales de año encontraremos más de 7 mil millones de dispositivos móviles conectados a internet, una cifra que será un poco más superior al número de personas en el mundo. El crecimiento será muy importante en Asia y Africa.

De los datos más curiosos con respecto a las marcas de smartphones está el de que la adopción de los dispositivos de Android será superior de forma general a la de los iPhones durante el 2013.

El rápido crecimiento en el número de este tipo de dispositivos conectados, a supuesto que la estructura existente que soporta el Internet esté bajo una creciente tensión y obligue a los proveedores del servicio a ámpliar el número de dispositivo que puedan conectarse a la red gracias al IPv6.

El mayor crecimiento en la adopción de dispositivos durante los próximos cinco años lo obtendrán las tabletas con un aumento de un 46% de promedio anual. Los smartphones crecerán un 20% gracias en buena parte a la adopción de dispositivos baratos con conexión a internet como los de la línea Nokia Asha en los nuevos mercados emergentes de Asia, África y América Latina.

El estudio concluye con el sorprendente dato de que en 2017, el año en el que comenzarán a decaer las ventas a nivel global de los smartphones, habrá 10 mil millones de dispositivos conectados a internet en nuestro planeta.

Tomado de:

Gizmologia

6 de febrero de 2013

Amazon tendrá su propia moneda

Se estrenará en mayo y servirá para comprar contenido en su tableta Kindle Fire 


El gigante de las compras en Internet anuncia la creación de su ‘Amazon Coins’, una moneda cuyo valor es similar al de un céntimo de dólar. El servicio comenzará a funcionar en Estados Unidos en el mes de mayo. No servirá para comprar productos de su tienda física, sino en la de aplicaciones y contenidos, así como opciones adicionales como sucede en muchos juegos, inicialmente gratis pero con complementos de pago.

Los clientes tendrán la opción de pagar con la tarjeta de crédito o con coins que hayan adquirido previamente. Tres dólares serán 300 coins. Amazon ya se ha puesto en contacto con los desarrolladores para informarles que el cambio será automático. Tan solo los que envíen nuevas propuestas tendrán que publicar el programa antes del 25 de abril. En todo caso, se mantiene el porcentaje de la transacción que va a los creadores de contenido, el 70%.

La intención de la tienda creada por Jeff Bezos es que el gasto por tableta sea todavía mayor. Si alguien ya ha adquirido una tarjeta, el dinero, en dólares, pasa a las arcas de Amazon, se gaste después en la tienda de aplicaciones o no. Este es un movimiento lógico si se tiene en cuenta que Fire es la tableta que más tráfico genera en Estados Unidos.

Facebook también intentó tener su forma de pago, en 2010, con los Facebook Credits. También tomaban el dólar como patrón. Fue hace dos años y se utilizaba sobre todo para pequeñas transacciones en sus juegos. Aunque ha ido quedando cada vez más relegada a las tarjetas de prepago, como las que sirven para recargar móviles, en supermercados y grandes superficies.
Fuente:

Logitech: Funda-teclado para iPad Mini



Desde su aparición en 2011 fue un éxito total y sigue siendo (está agotado en algunas tiendas), pero ahora su fabricante, Logitech, ha adaptado en tres meses su funda-teclado para el iPad Mini de siete pulgadas.

La funda-teclado, llamada oficialmente Ultrathin Keyboard Cover, ya está a la venta en Europa con un precio de 80 euros. “Considero este accesorio la otra mitad del Mini. Su diseño de siete pulgadas se ajusta perfectamente al Mini al tiempo que ofrece teclas de tamaño normal para escribir con facilidad”, ha explicado Alexis Richard, director de Desarrollo de Marca de la división de accesorios para tabletas.

Con una fijación segura de clic mediante imanes integrados, la funda tiene una cubierta de aluminio que se adapta a la pantalla y la cubre cuando se cierra. Si se le da la vuelta, una vez colocado y listo para usar, el Ultrathin Keyboard se conecta al aparato inalámbricamente por Bluetooth, con lo que se puede escribir a varios metros de distancia, sin retraso alguno entre acción y resultado. Al igual que en el modelo grande, incluye teclas de acceso directo con las funciones de los comandos que se utilizan con más frecuencia en el iPad mini, como copiar y pegar. Una ranura a lo largo del teclado sirve para encajar la tableta en ella.

El teclado tiene una función de encendido y apagado instantáneo, lo que significa que el iPad Mini se activa automáticamente cuando se abre la cubierta y cambia a modo de espera cuando esta se cierra. La batería aguanta tres meses (calculada en función de un uso de dos horas por día).

Fuente:

El País Ciencia

21 de enero de 2013

Para tablets o smartphones: 10 increibles juegos de ciencia

¿Te gusta la ciencia y eres un gamer en potencia? Pues entonces esta es tu fotogalería. En QUO hemos jugado a más de 25 juegos de ciencia desarrollados para smartphones y tablets y hemos elegido 10 de los mejores. Aquí encontrarás una ficha de cada uno de ellos y en qué plataforma puedes encontrarlos (iOS o Android).

Sin más preámbulos los dejamos con el primer juego...


Plague Inc., el juego donde tú eres el virus

Plague Inc., el juego donde tú eres el virus

En esta ocasión no te esforzarás por ser un héroe médico que intenta salvar al mundo de millones de enfermedades raras, sino todo lo contrario. Tú mismo eres el virus y puedes elegir cómo expandirte (hasta un total de 50 países) y cómo deseas hacer evolucionar al patógeno obteniendo enfermedades impensables. Muy divertido y original.

- Disponible en: iOS (0,89 €) y Android (gratuito con publicidad)

Accede a la información sobre los diez juegos en este enlace:

Revista QUO

La fórmula del éxito del periodismo del futuro existe, y la tiene un medio británico


(Segunda parte del reportaje “El periodismo no está en crisis, quienes están en crisis son El País y El Mundo”. Puede leer aquí la primera parte del mismo)

Las narraciones, cada vez más visuales

“Las nuevas generaciones ven el mundo de diferente manera a como lo hacíamos antes. Su cultura visual es muy superior a la literaria, y por tanto prefieren consumir los productos informativos de diferente manera. En este sentido, también tenemos que llevar a cabo procesos de adaptación”. Esta es una de las vías de rentabilización más evidentes del periodismo del futuro, la que se acerca a un público joven, generando visitas y tráfico que atraiga a una publicidad muy enfocada a ese target. Pero para conseguir ese objetivo, según añade Arsenio Escolar, director editorial de 20 minutos, hay que primar más la parte gráfica de la información sobre la literaria.

Es una creencia generalizada. Si en algo coinciden los editores de los medios de masas es que los contenidos deben tender a una narración cada vez más visual. Hace tan solo unas semanas, el diario New York Times sorprendía con el innovador proyecto: Snow Fall. Un reportaje contado a través de técnicas de narrativa multimedia que, según se va avanzando en su lectura, se incluyen vídeos, fotos e infografías para completar la información. Los gurús de la comunicación exhibieron sus elogios hacia este tipo de narración. Una conclusión a la que también debió llegar el público, pues hubo momentos en los que hasta 22.000 usuarios estuvieron “viendo” este reportaje al mismo tiempo.

Para quienes defienden este modelo de valor añadido, el trabajo del redactor, que recababa información e individualmente la convertía en contenido, debe mutar hacia formas más colaborativas. Sus principales aliados serán los infografistas digitales, diseñadores e informáticos, los perfiles profesionales más aptos para darle un sentido multimedia e interactivo a las noticias. Una alianza de la que quizá surjan nuevos géneros informativos. Aunque serán necesarias mejores herramientas y aplicaciones tecnológicas para hacer este tipo de contenidos, así como más banda ancha para distribuirlos, pues todavía son demasiado pesados. Un entorno colaborativo en el que se generarán unas dinámicas necesarias para asumir con rapidez los permanentes cambios tecnológicos.

Periodismo analítico: el caso Die Zeit

Frente a este modelo de generación de valor añadido, hay quienes prefieren apostar por una nueva manera de leer la realidad, más reflexiva y menos cómoda. El lector ya no se traga, afortunadamente, todo lo que los medios le echen encima. Internet nos ha puesto a todos en el mismo nivel. La bidireccionalidad y el derecho a réplica pueden destruir una noticia en el primer comentario. No todos los periodistas se especializan y la inteligencia colectiva de la red siempre está presente para corregir, completar o criticar un contenido. Pero no solo eso. La evolución tecnológica ha aportado nuevas herramientas que aportan funcionalidad, agilidad, hipertextualidad e interactividad. ¿Tiene entonces sentido seguir haciendo lo mismo que siempre? Lógicamente no, y quién todavía no se haya dado cuenta no sobrevivirá en este nuevo ecosistema. 

El analfabetismo digital es una disfunción social cada vez menos extendida, pero las resistencias siguen existiendo.Las nuevas generaciones tienen una cultura visual muy superior a la literaria.


En un contexto como el actual, en el que la competencia es máxima debido a la reducción de costes a la hora de imprimir, distribuir y comercializar, y a la facilidad (algunos de los blogs más leídos superan en número de visitantes a los medios tradicionales que peor se han sabido adaptar), se necesita aportar valor añadido, tanto a los contenidos como a la presentación. No es una opción, sino una obligación.

El diario alemán Die Zeit publicaba el pasado mes de diciembre en su portada un anuncio con la imagen de un perro que llevaba en la boca un periódico en papel y una tableta electrónica. La frase que acompañaba la imagen clarificaba sus intenciones: “¿Cómo puede sobrevivir el buen periodismo? Los periódicos bajo presión”. Unas semanas después el editor jefe de la edición online de este medio alemán, Wolfgang Blau, no esconde su optimismo a El Confidencial en un momento en el que “el número de lectores que pagan por nuestra edición digital no para de crecer”, principalmente provenientes de las tabletas y libros electrónicos. 

Para este periodista, que ha sido reconocido recientemente por la asociación alemana de medios con el premio al Mejor Editor Jefe del año 2011, el periodismo tradicional todavía tiene mucho que decir, aunque reconoce que “los ingresos digitales no pueden compensar las pérdidas del papel”. Por ello, su apuesta de futuro se centra más en lo digital, donde “el modelo de negocio es sostenible, siempre y cuando se haga un periodismo de calidad y profundidad”. Según Blau, la inmediatez perderá cierto valor en el futuro a favor de publicaciones más reposadas que salgan una vez por semana y que se puedan leer tranquilamente en cualquier soporte tecnológico. Un modelo que “nos permite llegar a los lectores durante cualquier hora del día y en cualquier lugar donde se encuentre, ya sea en el metro, el sofá de su casa o la montaña”.Un entorno colaborativo en las redacciones es fundamental para asumir con rapidez los permanentes cambios tecnológicos.
 
El editor de la edición online de Die Zeit apunta que una de las mayores dificultades a las que se ven abocados los medios alemanes es la barrera lingüística. “En los espacios geográficos con una comunidad de hablantes reducida, como Alemania que cuenta con solo 98 millones, es más difícil expandirse. En cambio, los medios en inglés, español o chino cuentan con muchas más oportunidades para atraer un número suficiente de usuarios que sostengan un periodismo caro, como es el de investigación y análisis”. De hecho, 20 minutos ya ha lanzado ediciones específicas para EEUU y México.


 
Los perfiles profesionales mutarán para darle un sentido más multimedia a las noticias. (Corbis)
Periodismo especializado: el caso Business Insider 

En ese modelo que apuesta por la calidad, aparece en un lugar destacado el Business Insider. Uno de los modelos de negocio más espectaculares por el rápido crecimiento de su audiencia. La rara avis del sector, máxime al tratarse de un medio especializado en información económica y de negocios. Su estilo está a medio camino entre el entretenimiento y la información más seria y rigurosa. Su director Henry Blodget sintetiza las claves de su éxito en cuatro aspectos: contenido pensado puramente en digital, adaptado a una distribución multipantalla con fuerte acento en las búsquedas y las redes sociales, medido en tiempo real con fuerte enfoque a la medición de resultados y con una alta productividad de la redacción en rentabilidad de audiencia.

La cuenta de resultados parece darle la razón, y es que en 2010, con tan solo un año de vida, consiguió recuperar toda su inversión con una facturación de 4,8 millones. Por aquel entonces contaba con 7,8 millones de usuarios únicos, mientras que en la actualidad, las estadísticas de Google le atribuyen 23 millones. Y estas son las dos opciones de negocio, el modelo visual frente al modelo de análisis. Dos concepciones enfrentadas que decidirán cómo será el periodismo del futuro. Ambas apuestas han estado en el centro discursivo de las últimos ERE en el sector periodístico
Lea el artículo completo en:

El Confidencial

9 de enero de 2013

Las tablets devorarán el mercado de las notebooks en 2013

Un estudio realizado por NPD DisplaySearch señala que durante 2013 la venta de tablets alcanzará la cifra de 240 millones en todo el mundo, representando un incremento del 64% con respecto a 2012. Con estos datos se supera el estimado en ventas de notebooks para 2013 que se sitúa en 207 millones de unidades.

iPad mini

Las tendencias para 2013 son las tablets de 7 a 8 pulgadas, se estima que representen el 45% de las ventas de tablets durante este año, cifra que se traduce en 108 millones de unidades mientras que los tamaños grandes de 9,7 pulgadas solo se quedarán con el 17% de la cuota de mercado. Un dato curioso es que China tendrá el 27% del mercado global durante este año, fácilmente se puede identificar el motivo, en aquel país se fabrican tablets baratas apuntando a los mercados emergentes. Las tablets de menor tamaño tomaron una mayor tracción hacia finales de año por el simple hecho de que son más ligeras, tienen precios bajos y ofrecen una mayor movilidad.

Tablets vs Notebooks

Durante la segunda mitad de este año las ventas llegarán a su punto máximo ya que fabricantes como Intel están apostando por procesadores que otorgan a las tablets un desempeño similar al de una notebook, y no solo es eso, también apuestan por diseños más ligeros y mayor autonomía en la batería que es escencial en cualquier dispositivo móvil actualmente. El mercado de las tablets no cuenta con más de tres años de antigüedad y ya está muy cercano de superar las ventas de las notebooks, se estima que para 2017 las tablets abarquen un 75% del mercado.

Las tablets llevan un corto camino pero el mercado crece a paso firme, sus principales ventajas son la movilidad y el precio, muchas personas que compran este tipo de dispositivos logran cumplir con una amplia gama de funciones que les ofrece una notebook de gama baja, el futuro es bastante prometedor con los diseños híbridos y nuevos procesadores, 2013 será un año interesante para el mercado de las tablets y veremos muchos esfuerzos por parte de fabricantes y desarrolladores por lograr un ecosistema perfecto en estos dispositivos.

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21 de diciembre de 2012

Youtube Capture, graba y comparte vídeos al instante en iOS

Youtube ha lanzado Capture para iOS, una aplicación que permite grabar, mejorar y compartir todos nuestros videos al instante a través de las principales redes sociales de forma completamente gratuita.



Con Youtube Capture podremos retocar fácilmente en nuestro iPhone, iPad o iPod Touch la mala iluminación de nuestros vídeos o los movimientos bruscos con  las herramientas de correción de color y estabilización, recortar su longitud o agregar música de fondo. Estas mejoras también se podrán utilizar en los vídeos existentes en nuestro dispositivo que no hayan sido grabados con la aplicación, y siempre podremos deshacer las mejoras más tardes en Youtube.




Una vez iniciada la aplicación, lo primero que tendremos que configurar son las herramientas de mejora de vídeos, a continuación tendremos que conectar nuestros perfiles en las diferentes redes sociales, Youtube y Google+ están activadas por defecto, pero también podremos añadir Twitter o Facebook.

Cuando la función de la cámara se haya activado, la aplicación nos recordará que solo se podrán realizar los vídeos con el dispositivo en posición horizontal, ya que no permite subir a Youtube los videos que tengan una dimesiones verticales. Con el vídeo terminado, sólo tendremos que ponerle un título, configurar las opciones de privacidad de Youtube para escoger quien queramos que lo vea y subirlo o compartirlo directamente en las redes sociales.

Youtube Capture está disponible desde hoy en la Apple Store de forma completamente gratuita. El equipo de Youtube ha comentado a través de su blog oficial que están trabajando en estos momentos en la aplicación para Android, que será lanzada en un corto período de tiempo.

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Gizmologia 

14 de noviembre de 2012

Esta es la tablet más barata del mundo ¡cuesta menos de 20 dólares

El gobierno indio planea repatir una tablet a cada uno de los estudiantes de su país.

La tablet más barata del mundo cuesta 20 dólares

  • Nueva Delhi (EFE). El Gobierno indio presentó hoy la nueva versión de la tableta más barata del mundo, Aakash 2.0, que incluye una serie de mejoras y será entregada a un precio subsidiado a unos 220 millones de estudiantes del país en el próximo lustro.

Según un comunicado oficial, la versión actualizada de Aakash (cielo, en sánscrito) fue presentada por el presidente indio, Pranab Mukherjee, en una ceremonia celebrada en Nueva Delhi con motivo del Día Nacional de la Educación.

La tableta tiene un procesador de 1GHz, 512 MB de memoria RAM, una pantalla de siete pulgadas y una batería de tres horas de duración. Su precio inicial será de 1.130 rupias (menos de 20 dólares americanos) para los estudiantes indios y exactamente el doble en el mercado, lo que supone un coste casi idéntico al de la primera versión, lanzada a finales de 2011.

Solo para tener una idea de lo que representa este costo, una gaseosa en la India cuesta 25 rupias, alrededor de US$0,56.

SERÁN 220 MILLONES DE BENEFICIADOS
 
El aparato ha sido desarrollado por la compañía británica Datawind, que preside el indo-canadiense Suneet Singh Tuli, en colaboración con el Instituto Indio de Tecnología de Bombay.

Según los medios locales, 220 millones de estudiantes recibirán la tableta en sus centros educativos durante los próximos cinco o seis años. Solo esta semana se distribuirán ya 20.000 ejemplares.

Las autoridades indias han ofrecido durante el último año cursos de formación a un total de 15.000 profesores de 250 colegios e institutos del gigante asiático para que puedan utilizarla en sus clases.

En su debut de 2011, Aakash recibió cientos de miles de peticiones en pocas semanas, incluso de países extranjeros, aunque enseguida surgieron algunas voces críticas que calificaron el rendimiento de la tableta de deficiente.

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9 de noviembre de 2012

Apple patenta los rectángulos con esquinas redondeadas


Se avecina polémica, y de las importantes además, puesto que tras varios años intentándolo, Apple ha conseguido finalmente que la Oficina de Patentes y Marcas Registradas de Estados Unidos (USPTO) le conceda la patente número D670.286 S por la cual se le otorgan derechos exclusivos para la explotación comercial de -y cito textualmente- "dispositivos de visualización portátil" que tengan un diseño rectangular, esquinas redondeadas y un formato de pantalla de 4:3 como el de las imágenes que incluyo en este artículo.

La solicitud de patente fue presentada por Apple el 23 de noviembre del 2010 y no ha sido aprobada hasta este mismo martes. De ahora en adelante, y ya con el beneplácito de la USPTO, el gigante de Cupertino va a disponer de un periodo de 14 años durante el que tendrá vía libre para llevar ante los tribunales a las empresas de la competencia que lancen al mercado tablets o smartphones con este tipo de diseño.

La patente es además extremadamente genérica y podría cubrir también a dispositivos con características y funcionalidades específicas que vayan destinados a otro tipo de público. En principio, basta con que sus proporciones sean como las de estos dibujos e incluyan un botón de Home para que se vean afectados por la misma.

Está cantado que la decisión del agente registrador de patentes estadounidense va a generar un encendido debate durante las próximas semanas y que varias empresas del sector de la telefonía móvil y los tablets van a expresar su rechazo ante una patente que, en función de como se desarrollen los acontecimientos, puede acabar perjudicando gravemente sus intereses comerciales.

Fuente:

2 de noviembre de 2012

Pinch: cómo aunar varias pantallas de teléfonos y tabletas para componer una sola imagen



Ya estaba tardando en inventarse algo así: un software capaz de unificar un gran número de pequeñas pantallas, tales como las de los teléfonos móviles y tabletas, en una especie de «pantalla única» que compone una imagen a la medida. Además, la elegancia para enganchar las diferentes pantallas y sus orientaciones es preciosa: basta con pinchar con los dedos en dos de ellas para indicar al sistema su posición.

De momento es tan solo un prototipo de la Universidad de Tokio; probablemente acabe siendo un entorno sobre el que se pueda programar, aunque si algún fabricante lo incorporara como parte del sistema operativo, a buen seguro que marcaría una diferencia.

(Vía SlashGear.)

Fuente:

Tablets sin profesores para niños en Etiopía demuestran el aprendizaje por sí mismos

Alguna vez os hemos hablado del proyecto One Laptop Per Child, una idea que trata de acercar la tecnología actual a aquellos niños que no tienen acceso a la educación en el mundo. Una de las acciones desarrolladas tuvo lugar en dos aldeas de Etiopía con unos resultados increíbles. La propuesta: dejar un conjunto de tabletas con programas precargados y ver qué ocurría.

OLPC

El objetivo era ver si los niños, todos analfabetos y sin exposición previa a las palabras escritas, podían aprender a leer por sí mismos, mediante la experimentación con la tableta y el software precargado que incluía juegos sobre el alfabeto, libros electrónicos, películas, programas para dibujar…

Los primeros resultados no han podido ser más esperanzadores según contó en la conferencia del MIT la semana pasada Nicholas Negroponte, fundador de OLPC. Los dispositivos que se les dieron a los niños eran tablets Motorola Xoom que llevaban incorporadas un sistema de carga solar que los trabajadores de OLPC habían enseñado a utilizar a los adultos de las aldeas.

Luego, una vez por semana se pasaba un trabajador del proyecto para observar los avances que tenían los jóvenes y el uso que se les había dado a las tablets. Tras varios meses, los niños de ambos pueblos ya habían adoptado el uso y recarga de las máquinas, también sabían recitar la “canción del alfabeto” e incluso deletrear palabras. Uno de los niños expuesto a los juegos de alfabetización con imágenes de animales llegó a abrir un programa de dibujo y escribir la palabra “león”.

Un experimento que se realizó en dos aldeas rurales con 20 niños de cada pueblo. Ninguno de ellos había visto previamente materiales impresos. Así contaba Negroponte el increíble desarrollo vivido en las aldeas:
Nuestros trabajadores dejaron cajas cerradas que contenían las tablets, cerradas, sin ninguna instrucción. Al principio los niños jugaban con las cajas. A los cuatro minutos, un niño no sólo abrió la caja, sino que encontró el interruptor de encendido y apagado … llegando a encenderlo. A los cinco días, estaban utilizando 47 aplicaciones al día por niño. Después de dos semanas, cantaban canciones del abecedario en el pueblo, y después de cinco meses, habían hackeado el sistema operativo Android. Alguien en nuestra organización o en el Media Lab había deshabilitado la cámara sin darse cuenta, ellos la descubrieron y la habilitaron, habían hackeado Android.
Durante la conferencia le tocó el turno de palabra a Ed McNierney, director de tecnología de OLPC, quién explicó parte del “hack”:
Los niños habían conseguido acceder a la configuración del escritorio. Los chicos habían personalizado completamente el escritorio, de manera que cada tableta de cada niño se veía diferente. Habíamos instalado software para evitar que lo hicieran. La manera en la que trabajaban a su alrededor era claramente el tipo de creatividad, el tipo de investigación, el tipo de descubrimiento que creemos que es esencial para el aprendizaje. Si ellos pueden aprender a leer, entonces pueden leer para aprender.
Unos resultados prometedores que aún así necesitarán de nuevos proyectos similares para constatar que los niños pueden aprender a leer de esta manera. Negroponte acabó la conferencia con una pregunta para la comunidad:

¿Qué podemos hacer con los 100 millones de niños en el mundo que no van a la escuela? Quizá ofrecerles las herramientas para que lean y aprendan, sin necesidad de proporcionar escuelas,profesore o libros de texto.

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29 de octubre de 2012

Google se une a LG y Samsung para crear una nueva gama de tabletas y teléfonos

La nueva tableta de Google, Nexus 10. | El Mundo
La nueva tableta de Google, Nexus 10. | El Mundo
Los teléfonos de la gama Nexus de Google están considerados como los modelos de referencia dentro de la plataforma Android, son teléfonos creados por la propia Google en colaboración con un fabricante y, a diferencia de otros modelos, no presentan variaciones en el aspecto del sistema operativo.

Todos los años se presenta una nueva versión y 2012 ya tiene la suya. El Nexus 4. Fabricado junto a LG, este modelo presenta una pantalla de 4,7 pulgadas. "Es el primer teléfono completamente inalámbrico" ha asegurado Robert Hamilton, uno de los ingenieros de Android. El teléfono puede cargarse mediante inducción con cargadores compatibles con el estándar Qi, que también usan otras compañías, como Nokia, en sus últimos productos.

El Nexus 4 estará a la venta el 13 de noviembre a un precio de 299 euros para la versión de 8 GB y 349 euros para la versión de 16 GB de capacidad.

A partir de 399 euros

La compañía también pondrá en el mercado ese día una nueva tabeta de 10 pulgadas con pantalla panorámica bautizada como Nexus 10. Creada en colaboración con Samsung, será un modelo competitivo con el archiconocido iPad de Apple. Nexus 10 tiene también una pantalla de altísima densidad, con una resolución de 2560x1600 píxeles, unos 300 puntos por pulgada.

El Nexus 4. | El Mundo
El Nexus 4. | El Mundo

Para mover una pantalla de tan elevada resolución, Samsung ha integrado en esta versión un procesador de doble núcleo de fabricación propia que trabaja junto a un procesador gráfico de cuatro núcleos. La tableta cuenta, además, con altavoces estéreo frontales.

Nexus 10 saldrá a la venta a un precio de 399 euros para el modelo de 16 GB y 499 euros con 32 GB de memoria. Google ha actualizado también la tableta Nexus 7. Ahora el modelo de 199 euros tendrá 32 Gb de memoria y la versión de 249 euros pasará a 32 GB. Un tercer modelo dotado de conexión 3G estará disponible por 299 euros.

Nuevo Android. Tanto Nexus 4 como Nexus 10 saldrán a la venta el próximo 13 de noviembre con una nueva versión de Android instalada. Esta versión incluirá algunas mejoras en el servicio Google Now -que muestra información local relevante para el usuario-, mapas -desde los que ahora se pueden realizar reservas de hotel- y una nueva función de cámara llamada Photosphere.

Photosphere es una evolución del modo de fotografía panorámica que ya existía en anteriores versiones y que ahora permite capturar el entorno como una imagen de 360 grados tanto en el eje vertical como en el horizontal. Google también permitirá en esta nueva versión que los usuarios de tabletas de una misma casa compartan un dispositivo mediante el uso de diferentes cuentas.

La actualización para dispositivos Nexus anteriores, incluida la tableta Nexus 7, lanzada a mediados de año, llegará en la segunda mitad del mes de noviembre.

Música 'en la nube'

Google también estrenará en noviembre un nuevo servicio de música 'en la nube'. llegará a España el mismo 13 de noviembre y permitirá que las canciones que se hayan comprado en un dispositivo estén inmediatamente disponibles en el resto de productos Android que tenga el usuario.

El servicio, gratuito, permite también compartir canciones con amigos y familiares dentro de la red social Google Plus. Éstos podrán escuchar las canciones completas desde la red social, aunque no almacenarlas en sus propios dispositivos.

La presentación de estos productos estaba prevista para la mañana de hoy en la ciudad de Nueva York pero el evento tuvo que ser cancelado por el paso del huracán Sandy en la costa este de los Estados Unidos

Fuente:

El  Mundo Ciencia

18 de octubre de 2012

Windows 8 versus Windows 8 RT: Esto es lo que hay que saber

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Estamos a 8 días del lanzamiento oficial de Windows 8, el próximo sistema operativo de Microsoft, que implicará grandes cambios respecto a lo que estábamos acostumbrados a usar desde 1995 aproximadamente. También es la primera vez que Windows tiene dos versiones.

A diferencia de todos los Windows hasta ahora, creados para PC, Windows 8 también está creado para tablets. Se trata de un asunto que seguramente confundirá a más de alguno. ¿Qué pasa si me quiero comprar un equipo nuevo? ¿Cómo sé qué tipo de Windows trae? ¿Qué diferencia a uno de otro? Aquí, los detalles de Windows 8 RT y Windows 8.

Windows 8 RT

  • Está diseñado para equipos que utilicen procesadores con arquitectura ARM, es decir, los chips que ocupan la mayoría de los tablets. De este modo, las tabletas más baratas que vengan con Windows 8 probablemente tendrán la versión RT instalada.
  • Al utilizar otra arquitectura, los programas antiguos de Windows ya no se podrán usar en esta versión. Microsoft de hecho creará una versión especial de Office 2013, por ejemplo, para que pueda correr en este tipo de equipos, diferente a la versión “normal”. Además, sólo se podrán instalar aplicaciones que sean descargadas de la tienda oficial.
  • Esta versión de Windows no se puede comprar o descargar, sino que sólo vendrá únicamente preinstalada en los dispositivos. De este modo, si estás interesado en comprar un equipo con Windows 8, vale la pena revisar para qué lo vas a utilizar.
  • Microsoft marcó su dispositivo Surface al lanzar el Surface RT y el “Surface Pro”, el primero a USD$499 con la versión para tablets ARM de Windows, y el segundo con la versión para PCs con chips x86, que saldrá a la venta el próximo año.

Windows 8

  • Es la versión creada para chips con arquitectura x86, es decir, la que utilizan los PCs y notebooks normales (procesadores Intel o AMD). Esta versión vendrá instalada en notebooks con pantalla táctil, híbridos que se separan en dos y otros modelos en la mayoría de los casos de mayor rendimiento. También es la que se puede comprar para instalar en tu propio PC actual.
  • Con esta versión, Microsoft entró en algunos problemas de nombre ya que Windows 8 para x86 en realidad tiene tres versiones: “Windows 8″ a secas que vendría a ser lo que en Windows 7 se conoció como “home basic”, “Windows 8 Pro”, que equivale a las versiones “professional” y “ultimate” del sistema operativo anterior, y “Windows 8 Enterprise”, para empresas.
  • A diferencia de la versión RT, esta versión de Windows 8 puede correr programas antiguos, y también se le puede instalar software que no sea descargado de la tienda de aplicaciones.
  • No trae preinstalado Office, como sí lo hace la versión RT, aunque vendrá con Windows Media Player.

Windows RT Windows 8
Arquitectura ARM x86
Pantalla de inicio y Live Tiles
Escritorio Parcial
Aplicaciones de terceros Sólo de “estilo moderno” Estilo moderno y tradicionales
Windows Store
Windows Media Player no
Office Versión especial de Office 2013 incluída sí lo corre, pero no viene incluido
Internet Explorer 10
¿Admite teclado y mouse?

Fuente:

FayerWayer

15 de octubre de 2012

Android llega a los 500 millones de dispositivos

Sus comienzos pueden haber sido algo rocosos, y la fragmentación se ha convertido en toda una carga, pero si hay algo que debemos concederle a Android, es que prácticamente está en todas partes. De acuerdo al ex-CEO de Google Eric Schmidt, Android tiene presencia en 500 millones de dispositivos, y espera que el número alcance la barrera de los mil millones a mediados del año 2013. También dedicó algunas palabras a Apple, al problema de iOS 6 con los mapas, y a los roces que el gigante de Mountain View mantiene con el gobierno chino.

Al hablar de la plataforma Android, inevitablemente estamos hablando de crecimiento. Más allá de los beneficios que entrega una plataforma abierta para los fabricantes, Android dejó de ser la “alternativa” que era al principio, para convertirse en toda una referencia dentro del mercado de dispositivos móviles. Tampoco se puede decir que sea perfecto, porque ciertamente no lo es. El problema de la fragmentación es uno de los tantos que Google ha tenido que enfrentar (incluyendo los legales), y aunque las versiones 4.x han aportado cierta “cohesión” al ecosistema, la mayoría de los dispositivos aún opera bajo Gingerbread (2.3.x). Ahora, ¿cuántos dispositivos Android hay allá afuera? Los números definitivamente han ido en aumento. En junio de 2011, eran unos cien millones, y sólo necesitó de cinco meses para duplicar esa cantidad.

500 millones hoy, que deberían convertirse en 1.000 millones durante 2013. En la imagen, un Galaxy Nexus. - Google Android  
 
500 millones hoy, que deberían convertirse en 1.000 millones durante 2013. En la imagen, un Galaxy Nexus.

Ahora, de acuerdo a las palabras que Eric Schmidt (presidente ejecutivo y previo CEO de Google) compartió con la audiencia de All Things D, los dispositivos Android activados ascienden a 500 millones. También agregó que se están activando cuatro veces más smartphones basados en Android que iPhones: 1,3 millones de dispositivos por día en promedio. Y como si eso fuera poco, espera que lleguen a la marca de los mil millones a mediados del año 2013. Desde un punto de vista un poco más general, Schmidt mencionó que ahora hay cerca de mil millones de smartphones en el mercado, y seis mil millones de teléfonos en total. Esto deja en evidencia el espectacular crecimiento que han tenido los dispositivos móviles en los últimos años, frente al volumen de ordenadores disponibles (que oscilaría entre 1.300 y 1.500 millones).

Su entrevista no se enfocó exclusivamente sobre smartphones, pero como no podía ser de otra manera, hubo pasajes dedicados a
Apple, algo inevitable teniendo en cuenta su pasado como miembro de la mesa de directivos de Cupertino. Por un lado, considera que Apple es una de las cuatro empresas con mayor influencia del momento (junto a Google, Facebook y Amazon), pero también dio a entender que Apple cometió un error al abandonar el sistema de mapas de Google para hacer el suyo, y que debería haber conservado los mapas de Mountain View por más tiempo. En otro aspecto, agregó que la llamada “guerra de patentes” es “un desastre para todos”, y en cuanto a la relación de Google con China, fue lapidario: Calificó a la política china sobre Internet de “censura pura y dura”, y que hacer negocios allí resulta “insostenible” para la empresa.

Fuente:

NeoTeo

8 de octubre de 2012

Cómo reducir el consumo de batería de tu Android

Android_Battery

No os sorprenderéis si digo que la duración de la batería es uno de los principales problemas en Android. Pero hay que entender un par de cosas: por un lado hay el gasto normal de batería y por el otro el anormal. Un teléfono Android puede durar desde 6-8h diarias hasta 1-2 días (Razr MAXX), dependiendo del modelo y del uso. Pero también, en muchas ocasiones, el teléfono gasta más de la cuenta. Hoy vamos a explicar cómo detectarlo, para entenderlo y solucionarlo.

Entendiendo la batería

Aplicaciones necesarias
Cómo entenderéis, hay cientos de baterías diferentes en Android. Es por tanto muy complicado comparar la duración de una y otra. Pero lo que sí que se puede analizar y comparar es el consumo de dicha batería. Mirando con detenimiento este último podremos detectar fácilmente si hay algún programa que está gastando toda la batería del teléfono.

Pues bien, vamos a empezar por el primer punto: monitorizar la batería

1. Monitorizar el uso de batería

Vamos a utilizar para ello la aplicación CurrentWidget, aunque hay otras como Battery Monitor Widget, que tiene muchas utilidades. Una vez instalada y añadimos el widget y seleccionamos la opción Log File y ponemos un intervalo de actualización de 60 segundos.

currentwidget

Pero antes de medir nada, vamos a calibrar la batería.

1.1 Calibrar la batería

Si eres root
Para calibrar nuestra batería correctamente, vamos a conectarla el teléfono a la corriente y dejar que se cargue. Cuando parezca que ha llegado al 100%, abrimos Battery Calibration y comprobamos que  el número de mV (al lado del porcentaje) deje de subir. Es decir, si vemos que ya ha llegado al 100% pero los números siguen aumentando, seguimos cargando el móvil.
Cuando se llegue al 100% y los mV parados en un número determinado, pulsamos él botón Battery Calibration y a continuación reiniciamos el teléfono.

Si no eres root
Ponemos a cargar nuestro teléfono mirando siempre los valores de CurrentWidget. Cuando indique que ha llegado al 100%, no vamos a parar de cargar cargar el teléfono. Pararemos cuando los valores que indica CurrentWidget se detengan completamente. A veces tarda incluso una hora más hasta cargarse hasta el máximo. Cuando llegue a ese punto, reiniciamos el teléfono.

1.2 Mirar el historial

Una vez tenemos la batería calibrada, vamos a ver como se comporta nuestro teléfono. Para ello vamos a desconectar Bluetooth, GPS y Wifi pero dejamos activados la sincronización de datos. Luego dejamos el teléfono en reposo durante al menos dos horas o toda la noche. A continuación, si vemos el Log pulsando la opción View Log, veremos una serie de datos. Un log normal tiene el aspecto siguiente
2012/02/01 03:48:12,-5mA,55%
2012/02/01 03:53:20,-3mA,55%
2012/02/01 03:57:54,-66mA,55%
2012/02/01 04:07:46,-5mA,55%
2012/02/01 04:08:51,-5mA,55%
2012/02/01 04:18:44,-7mA,55%
2012/02/01 04:23:20,-3mA,55%
2012/02/01 04:33:13,-3mA,55%
2012/02/01 04:38:19,-3mA,54%
2012/02/01 04:48:12,-3mA,54%
2012/02/01 04:53:20,-3mA,54%
2012/02/01 04:58:12,-3mA,53%
2012/02/01 05:08:20,-3mA,53%
2012/02/01 05:18:13,-8mA,53%
2012/02/01 05:28:05,-5mA,53%
2012/02/01 05:37:58,-5mA,53%
2012/02/01 05:48:44,-5mA,53%
La columna que nos interesa es la tercera. Una batería normal debe consumir entre 3 y 15 mA con algún que otro pico suelto, más o menos entre un 2%-5% cada dos horas. Si por el contrario, tu log se parece más a esto
2012/02/01 03:48:12,-164mA,55%
2012/02/01 03:53:20,-225mA,54%
2012/02/01 03:57:54,-147mA,54%
2012/02/01 04:07:46,-213mA,52%
2012/02/01 04:08:51,-110mA,52%
2012/02/01 04:18:44,-236mA,50%
2012/02/01 04:23:20,-189mA,49%
2012/02/01 04:33:13,-264mA,47%
2012/02/01 04:38:19,-235mA,46%
2012/02/01 04:48:12,-199mA,44%
2012/02/01 04:53:20,-236mA,43%
Tengo una mala y una buena noticia para ti. La mala es que tienes un problema con la batería. La buena es que se puede solucionar.

2. Encontrando el problema

Ahora hace falta saber de donde proviene el gasto abusivo de batería.

Para Android 2.3 o inferior, pulsa *#*#4636#*#* en tu teléfono y selecciona la opción Battery History, y luego CPU Usage.

Para Android 3.0 o superior, disponemos de toda esta info en la sección de Batería de nuestros ajustes.

2.1 Detectando anomalías

Vamos a las secciones de baterías descritas justo arriba y miramos si hay alguna aplicación que haga un uso indebido de nuestra batería. Lo normal es que la mayoría lo gaste la Pantalla o el Dispositivo inactivo.
Otra manera de detectar anomalías es utilizar aplicaciones como OS Monitor que en la primera pestaña nos indica qué aplicaciones están haciendo uso de la CPU. Detectaréis automáticamente qué aplicaciones están en funcionamiento.

3. Solucionando los problemas

3.1 Procesos o aplicaciones concretas

Si habéis detectado aplicaciones o procesos que consumen la mayoría de la batería, utilizad vuestro sentido común. Por ejemplo, si la aplicación que está consumiendo la batería es una de copias de seguridad, desactivad las copias automáticas. O si por ejemplo es Twitter o Facebook, probad de bajar la frecuencia de actualizaciones (ponedlas cada 2-3 horas). Un ejemplo muy típico son los widgets del tiempo: configurad las actualizaciones cada 3-4 horas. Como último recurso, desinstalad esa aplicación.

3.2 Taskillers

Si estáis usando un taskiller, sencillamente no lo hagáis por favor. Lo hemos dicho dos mil veces. Los taskillers aumentan la velocidad de tu sistema matando aplicaciones pero interfiriendo de esta manera con el sistema de gestión de memoria de Android. Y esto provoca un mayor consumo de batería. Si necesitáis de todas todas usar un taskiller, al menos desactivad cualquier opción de que cierre aplicaciones periódicamente.

3.3 HTC Sense = muerte

Si tienes la ocasión, desinstala HTC Sense de tu teléfono o instala una ROM sin HTC Sense. Es bien conocido que la capa de HTC es muy bonita, pero para ello aumenta considerablemente el consumo de batería. Si aún sabiendo esto queréis seguir utilizando HTC Sense, entonces ya sabéis lo que conlleva.

3.4 Roms y Radios

Llegados a este punto, ya no hay muchas más opciones. Lo más recomendable es que preguntéis o busquéis una ROM que tenga un consumo muy bajo de bateríay sea muy estable. Una vez la ROM cambiada, repetid todo este proceso y comprobad cuanta batería consume (3-15 mA).
Si queréis más información acerca de las ROMs, pasaos por nuestra sección de root:

Y ya está realmente. Acordaos de repetir este proceso siempre que cambiéis de ROM o de teléfono. Vuestra batería os lo agradecerá.
Muchísimas gracias a los consejos de XDA

Tomado de:

El Android Libre

Bonus:

En los comentarios al post dejaron algunas sugerencias útiles, por ejemplo:

a) Para android y no android:
Si no necesitais consumo de datos en ese momento cambiad de 3g (o superiores) a 2g (gprs) y parecerá magia.
Mi Bb se chupa la bateria en 1 día (consumo normal) si le dejo el 3g y pasa a durar casi una semana con 2g y sigo teniendo mail, watsapp y tal y tal.


b) A mi SGS 2 le puse la room Hydra de Neophyte y desconozco si tiene truco, pero pasan los días y la batería apenas disminuye.

Haré esto a ver qué datos arroja.


c) El Raxr MAXX dura bastante más de 1-2 días. En las pruebas que le hicieron en GSM Arena, duraba 3 días largos en un uso "normal", que implicaba ver 1h de vídeo, ver webs, navegar con GPS y jugar un rato a algún juego en 3D. No quiero ni pensar lo que puede durar si únicamente lo usas para llamar, Whatsapps y poco más.

24 de agosto de 2012

Guerra de patentes: Apple y Samsung se copian mutuamente

Un tribunal de Seúl impone sendas multas simbólicas a ambas por infracción de patentes.

La sentencia, que puede ser recurrida, obliga a retirar viejos productos.



IPhone 4S y Galaxy SIII seguirán vendiéndose en Corea del Sur. / Ahn Young-joon (AP)

Si la guerra por patentes entre Apple y Samsung fuera una partida de ajedrez, ahora mismo estarían en tablas en Corea del Sur. Un tribunal de Seúl ha impuesto sendas multas simbólicas a ambas compañías, y la retirada de algunos viejos productos, por infracción de patentes en sus aparatos móviles.

Apple pagará al principal fabricante de móviles del mundo unos 28.000 euros por violar dos de sus patentes de transmisión de datos inalámbricos. Además, el tribunal obliga a retirar del mercado surcoreano los aparatos, viejos, que utilizan estas patentes: iPhone 3GS y 4 y los dos primeros modelos de iPad. El último teléfono, iPhone 4, se libra de la medida, al igual que la última versión de la tableta.

Samsung tampoco evita la regañina judicial. La sentencia establece que ha infringido una patente de la compañía californiana sobre el uso de los aparatos, al copiar el efecto rebote de la pantalla cuando se llega al final de un documento. El castigo: una indemnización de unos 17.000 euros. Samsung tampoco podrá vender los aparatos que incluyen esta tecnología (Galaxy S, Galaxy SII, Galaxy Nexus y Galaxy 10.1), que ya ha sido substituida en los nuevos móviles y tabletas del fabricante, según The Wall Street Journal.

La buena noticia para Samsung es que el juez no ha considerado que haya violado las patentes de diseño de la empresa de Cupertino. Similares sí son (formas alargadas y esquinas), dice el fallo, pero también hay sutiles diferencias (iconos de la pantalla y botón central). Sin embargo, tampoco puede cantar victoria, porque el fallo puede ser recurrido por ambas partes.

"La decisión de hoy afirma nuestra posición de que una sola empresa no puede monopolizar rasgos genéricos de diseño", ha asegurado Samsung en un comunicado divulgado tras conocerse el veredicto, que recoge la agencia EFE.

La compañía interpuso esta demanda contra Apple en su país, y en bastantes más, en respuesta a la presentada por el fabricante de los Mac en Estados Unidos en abril del año pasado. Este último jucio se ha celebrado en un tribunal de San José este verano y está a la espera del veredicto del jurado, que empezó las deliberaciones el miércoles. Su resultado determinará el enorme mercado de la telefonía móvil en EE UU.

Fuente:

El País Ciencia

18 de agosto de 2012

Tabletas made in América Latina

Tabletas de Samsung

Las tabletas latinoamericanas tendrán que abrirse paso en el competitivo mercado internacional.

Mucho ha ocurrido desde que, hace más de tres años, las tabletas irrumpieran en el mercado tecnológico de la mano de Apple.

Hoy en día hay más de 200 modelos a la venta y en los últimos meses la oferta ha sumado modelos latinoamericanos. 

Son productos de bajo costo que intentan competir contra las multinacionales en un mercado donde las tabletas se perfilan como uno de los productos con más perspectivas de crecimiento de las ventas en el rubro tecnológico.

Según datos de la consultora de márketing global IDC, este año se espera vender 2,1 millones de tabletas en América Latina, el doble que en 2011, y las proyecciones a futuro son tan optimismas que convierten a este sector en un banquete demasiado suculento como para darle la espalda.

BBC Mundo habló con directivos de las empresas latinoamericanas Positivo GBH, Compumax y Ken Brown, quienes explicaron cómo piensan dar batalla a las multinacionales en el competitivo mercado de las tabletas.

Blue Pad de Compumax Computer (Colombia)

Compumax

La tableta BluePad de Compumax empezó a comercializarse en Colombia en mayo.

La empresa colombiana Compumax ha sido una de las primeras en América Latina en sacar a la venta una tableta ensamblada en la región.

Se trata de un modelo BluePad de 7' y sistema operativo Android 4.0, que salió a la venta en el mes de mayo por US$220. El dispositivo incluye programas y aplicaciones desarrollados por programadores locales.

Entre sus especificaciones técnicas figuran un procesador de 1,0 Ghz, memoria RAM interna de 1GB, disco duro SSD de 4GB y tarjeta micro SD expandible a 32GB.

"Hay una gran cantidad de oportunidades en el mercado colombiano que hay que aprovechar. Hicimos un análisis de mercado y lo que vimos es que está la posibilidad de ofrecer un producto más liviano, más portable y más fácil de llevar con precios muy por debajo de la competencia", explica el gerente general de Compumax, Mauricio Navas.

"La aceptación del cliente ha sido bastante buena y ya hemos empezado a hacer algunas mejoras en el producto".

La compañía ya ha vendido cerca de 2.000 unidades y ya estudia empezar a comercializarla en Venezuela, a través de las oficinas que la compañía tiene en la ciudad fronteriza de Cúcuta.

"Es el toque local lo que hace la diferencia, el desarrollo de variables a medida del usuario y un precio más competitivo", apunta Navas.

Tableta Positivo BGH (Argentina-Brasil)

Positivo BGH

Las tabletas Positivo BGH se ensamblan en plantas ubicadas en Argentina y Brasil.

Positivo (Brasil) y BGH (Argentina) decidieron formar una alianza para atacar de lleno el mercado tecnológico regional. Ambas son empresas con larga trayectoria en el sector tecnológico y se disponen a sacar a la venta su primer modelo de tableta en septiembre.

Con una pantalla de 7' y sistema operativo Android 4.0, la tableta Positivo BGH tiene 16G de almacenamiento, cuenta con conexión HDMI y pantalla de alta resolución multitoque, así como sensores de movimiento y luminosidad, micrófono, altavoz y dos cámaras (una frontal y una trasera). Su precio de venta será de US$360.

"Hoy en día tienes en el mercado los iPad de Apple que ha marcado un estándar de precio de gama alta. En el otro extremo tienes otro modelo de negocio exitoso que es el de Amazon con su Kindle Fire", explica Leandro Pugliese, gerente de márketing de Positivo BGH.

"Ha habido muchos intentos de multinacionales por ser referentes en tecnología y han fracasado. Eso es porque no sólo es una cuestión de hardware, sino también de cómo logres adecuar el software al hardware".

En la línea de sus competidores colombianos, la apuesta de Positivo BGH es también por un producto local. 

La empresa asegura contar con un equipo de diseñadores mayormente brasileños y argentinos.
"De acuerdo a IDC se espera vender unas 100 millones de tabletas en 2015. Estamos previendo que la relación de notebooks a tabletas, que hoy es de 10 a 1, pase de 1 a 3"
Leandro Pugliese, gerente de marketing de Positivo BGH

Para abastecer a este mercado, la compañía cuenta con dos plantas en Brasil (una en Curitiba y otra en Manaos), mientras que BGH posee otra en la localidad argentina de Río Grande.

"Lo que vemos es que, a diferencia de 15 o 20 años atrás, cuando se lleva a cabo un lanzamiento tecnológico en América Latina tenemos la capacidad de adoptar la tecnología más rápidamente. Esto está dando lugar a un acceso a la tecnología que la región nunca tuvo", asegura Pugliese.

"Los mercados locales son fuertes y la escala da para tener proyectos locales, acompañado de políticas públicas para colocar tecnología en programas de educación media".

"Si antes teníamos generaciones enteras de chicos que no tenían acceso a una computadora, ahora ha pasado a tener un uso diario. Argentina, Brasil, Uruguay, Colombia, Venezuela, Chile, Perú, prácticamente todos los países latinoamericanos tienen proyectos de acceso a la tecnología para niveles básicos de educación".

Según Pugliese, las proyecciones de mercado a nivel Argentina y Brasil hablan de una "explosión en el mercado".

"De acuerdo a IDC, se espera vender unas 100 millones de tabletas en 2015. Estamos previendo que la relación de notebooks a tabletas, que hoy es de diez a uno, pase de uno a tres", apuntó.

Tableta Ken Brown (Argentina)

Tableta Ken Brown

La tableta Ken Brown puede usarse como un televisor portátil al contar con un sintonizador digital.

La empresa argentina Ken Brown empezó a comercializar en el país, hace seis meses, una tableta de 7' por un precio de US$350.

"Nuestra tableta es única en el mercado por varios factores", afirma Patricio Kolker, gerente comercial de la compañía, "el primero es porque es una tableta que tiene incorporado un sintonizador digital, lo que permite tener una televisión portátil".

"Por otra parte, cuenta con un teclado de cinco puntos, cuando muchas tabletas la tienen de cuatro. Esto hace que el toque sea bastante más fácil de usar. Y por último, incorpora un GPS".

Según la firma, las partes se compran en China y se ensamblan en una fábrica en Argentina. Ahora esperan cerrar el año con unas ventas de 8.000 unidades mensuales.

"Se está dando una gran inversión en el área de tecnología e investigación", cuenta Kolker. "Y eso va a ayudar a que vayan apareciendo emprendedores".

"Nuestra idea es empezar a exportar las tabletas a toda Latinoamérica", completa.

Fuente:

BBC Ciencia

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3 de junio de 2012

Cuando internet llegue al Zettabyte

Internet cafe

En 2016 disminuirá el porcentaje de tráfico de internet procedente de computadoras convencionales.

¿Cómo será el mundo en 2016? No falta mucho tiempo, por lo que no es complicado hacer suposiciones. 

No obstante, en lo que a internet respecta ya contamos con una cifra exacta: el tráfico global en internet llegará a los 1,3 zettabytes.

Esto significa que por la red global circulará cada tres minutos la cantidad de video equivalente a todas las películas que se han hecho alguna vez.
Al menos eso asegura el informe presentado esta semana por la empresa de tecnología Cisco, que tiene como fin analizar el comportamiento del tráfico IP en el mundo entre los años 2011 y 2016.

¿Qué es un zettabyte?

Un zettabyte es una unidad de almacenamiento de información equivalente a 1.000.000.000.000.000.000.000 de bytes , y 1,3 zettabytes equivaldría a la información circulando en internet entre los años 1984 y 2012.

Una de las principales causas de tamaño crecimiento, explicaron, es la proliferación de dispositivos móviles, que pasará de los 10.300 millones actuales a 18.900 millones.

Tabletas y smartphones, entre otros, generarían un alud de datos procedente de unos 3.400 millones de usuarios, el 45% de la población estimada para entonces.

Y es que en 2016, cada ser humano contará en promedio con 2,5 conexiones de red, aunque estos internautas se conectarán a la internet de una forma distinta a la de ahora.

Más video

Datos

El aumento en tráfico de datos se deberá al mayor flujo de contenidos audiovisuales por la red.

Si en 2011 el 94% del tráfico en internet procedía de las computadoras, dentro de cuatro años este porcentaje será del 81%.

Como comentábamos con anterioridad, esto se debería a la aparición de las tabletas y teléfonos inteligentes, pero también de las televisiones conectadas a internet, que abarcarán el 6% del tráfico en la red.

Estos nuevos dispositivos dispararán el tránsito de datos de video, que no sólo resultará de la visualización de estos contenidos por mero entretenimiento, sino por un mayor uso del mismo en las empresas, donde tomarán protagonismo las videoconferencias, que se estima se sextuplicarán para 2016.

Por ello, ese año circulará en la red el equivalente a 833 días de video, un total de 1,2 millones de minutos audiovisuales, y para dar cabida a semejante tráfico internet deberá multiplicar su velocidad por cuatro.

En la región

América Latina figura entre las regiones donde más se estima crecerá el tráfico IP, con un 49% anual tan sólo superado por Oriente Medio y África, donde el flujo aumentará un 58% al año.

En cuanto a países, los que más crecerán serán India (62%), Brasil y Sudáfrica con un 53% respectivamente.

Aun así, los países con mayor tráfico en 2016 serán, en primer lugar, Estados Unidos con un total de 22 exabytes al mes, seguido por China, con 12 exabytes mensuales.

Fuente:

BBC Ciencia


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