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27 de marzo de 2014

10 razones por las que se debería prohibir a los menores de 12 años usar dispositivos electrónicos

Nuevamente les presentamos un artículo que, en algunos aspectos, es polémico. Es cierto que la televisión y los video juegos alejan a los niños de las actividades concretas donde el niño puede manipular y experimentar haciendo usos de sus sentidos y de sus manos. Pero, por otro lado también es cierto de que los niños que han nacido en el siglo XXI están, y estarán aun más en el futuro, rodeado de pantallas y de wifi.

¡Bienvenido el debate, claro está! Pero hay un componenete que no se considera: el contenido ideológico de la televisión, el cine, los video juegos y los apps para los celulares. Dificilmente se encuentra contenido cultural o que desarrolle habilidades cognitivas en los usuarios, sobre todos en los menores de edad. Es el contenido en realidad el peligro y no el medio (ya sea este medio escrito radial, televisivo o multimedia). Pero nadie lo dirá en voz alta por que eso significaría quebrar la Pax Económica que vive el planeta, y esto no es políticamente correcto.

Conclusión: Mientras el libre mercado siga gobernando los designios del planeta no queda más remedio que ocultar sus contenidos a las mentes jóvenes, en la medida de lo posible. No veo otra solución a largo plazo. 
Recordemos que la industria de los video juegos genera más ingresos que las industrias del cine y la música juntas.

Su hegemonía es muy clara: en el 2013, la industria de los videojuegos movería unos US$ 100,000 millones, largamente superior a los US$ 10,800 que los estudios de Hollywood consiguieron en el 2012 o los US$ 16,500 millones de la industria musical.

Entonces no se deberían generara falsos debates sobre alejar o no  a los niños de las pantallas de telvisores, com´putadoras y tablets. De lo que se trata, en realidad, es de los contenidos que están consumiendo las generaciones actuales. Es, por lo tanto, la industria del videojuego el enemigo a combatir y derrotar.

La Academia Americana de Pediatría (American Academy of Pediatrics) y la Sociedad Canadiense de Pediatría (Canadian Society of Pediatrics) afirman que los niños de hasta dos años no deberían estar expuestos a ningún tipo de tecnología, que los niños de entre tres y cinco deberían tener un acceso restringido de solo una hora al día, y que entre los seis y los 18 años, los niños deberían acceder durante un máximo de dos horas al día (AAP 2001/13, CPS 2010). Los niños y los jóvenes utilizan la tecnología entre 4 y 5 veces más del tiempo aconsejado, lo que puede acarrear consecuencias nefastas (Kaiser Foundation 2010, Active Healthy Kids Canada 2012). Los dispositivos portátiles (teléfonos, tabletas y juegos electrónicos) han incrementado de una forma espectacular la accesibilidad y el uso de la tecnología, sobre todo en niños (Common Sense Media, 2013). Como terapeuta ocupacional, apelo a padres, profesores y gobiernos para que prohíban que los niños menores de 12 años usen todos estos artilugios. Aquí tenéis 10 motivos de peso para llevar a cabo esta prohibición. Visitad zonein.ca para consultar la investigación que se cita.

1. Un crecimiento rápido del cerebro

Desde el nacimiento hasta los dos años, el cerebro del niño triplica su tamaño, y continúa en ese estado de rápido desarrollo hasta los 21 años (Christakis 2011). Los estímulos ambientales, o la falta de ellos, son los que determinan el desarrollo del cerebro a esta edad temprana. Se ha demostrado que la estimulación que recibe un cerebro en desarrollo provocada por la sobreexposición a la tecnología (móviles, internet, iPads, televisión) está asociada con un déficit de atención y de función ejecutiva, retrasos cognitivos, aprendizaje disociado, una mayor impulsividad y una menor capacidad de autocontrol.

2. Desarrollo más lento

El uso de la tecnología restringe nuestros movimientos, lo que puede causar un desarrollo más lento. En la actualidad, uno de cada tres niños llega a la escuela con un retraso en el desarrollo, lo que afecta de forma negativa a su aprendizaje y sus resultados académicos (HELP EDI Maps 2013). El movimiento potencia la capacidad de atención y de aprendizaje (Ratey 2008). El uso de la tecnología a una edad inferior a los 12 años va en detrimento del desarrollo cognitivo del niño (Rowan 2010).

3. Epidemia de obesidad

El tiempo dedicado a la televisión y a los videojuegos está relacionado con el aumento de la obesidad (Tremblay 2005). Entre los niños que tienen acceso a la tecnología desde su habitación, la obesidad ha aumentado en un 30% (Feng 2011). Uno de cada cuatro niños canadienses y uno de cada tres estadounidenses son obesos (Tremblay 2011). El 30% de los niños con obesidad desarrollará diabetes; además, las personas obesas tienen más riesgo de sufrir un derrame cerebral o un ataque al corazón prematuro, lo cual reduce dramáticamente la esperanza de vida (Center for Disease Control and Prevention, 2010). Probablemente, debido en gran parte a este aumento de la obesidad, los niños del siglo XXI sean la primera generación que no vivirá más que sus padres (Professor Andrew Prentice, BBC News 2002).

4. Falta de sueño

El 60% de los padres no supervisa el uso que hacen sus hijos de la tecnología, y el 75% de los niños tiene acceso a la tecnología en su cuarto (Kaiser Foundation 2010). El 75% de los niños de edades comprendidas entre los 9 y los 10 años duerme menos de lo que necesita, hasta el punto de que afecta de forma negativa a sus notas (Boston College 2012).

5. Enfermedad mental

Se está estudiando el uso excesivo de la tecnología como posible factor del aumento de los porcentajes de depresión, ansiedad, trastornos afectivos, déficit de atención, desórdenes bipolares, psicosis y otros comportamientos problemáticos en los niños (Bristol University 2010, Mentzoni 2011, Shin 2011,Liberatore 2011, Robinson 2008). A uno de cada seis niños canadienses se le ha diagnosticado una enfermedad mental, y muchos de ellos consumen una peligrosa medicación psicotrópica (Waddell 2007).

Lea el artículo completo en:

Huff Post en español

1 de marzo de 2014

¿Por qué duran tan poco las baterías de los celulares?

Cada vez son más potentes y pueden hacer más cosas pero, salvo excepciones, exigen pasar por el cargador todos los días.





Es una queja recurrente desde la llegada de los smartphones. La batería de los teléfonos inteligentes dura poco. Una jornada, lo justo para tener que cargarlo cada noche sin excepción. Sin embargo los expertos aseguran que son más eficientes que nunca. ¿Dónde está el problema?


Un smartphone moderno tiene una potencia equiparable a la de un PC con tres o cuatro años de antigüedad. Pero pesa poco más de 100 gramos, cabe en un bolsillo y puede pasar un día entero con una única carga. Los avances tecnológicos que han permitido la miniaturización y la optimización de los teléfonos inteligentes han sido exponenciales en todos los campos, excepto en las baterías. Éstas también han mejorado, pero no al mismo ritmo.

Desde mediados de los 90 las baterías de iones de litio han dominado el mercado. Poco a poco han aumentado su capacidad y reducido su tamaño para adaptarse a toda clase de dispositivos: desde maquinas de afeitar a teléfonos móviles. Pero toda tecnología tiene un límite a partir del que no se puede mejorar más y, en el caso de ésta, cada vez está más cerca. 

Aunque la relación entre potencia y autonomía de un smartphone moderno se ha multiplicado en los últimos años, no ha sido gracias a las baterías. La pila de un Nokia Lumia 800 —lanzado a finales de 2011— apenas tiene un 20% más de capacidad que la de un Nokia 3210 —de 1999—. La potencia y las capacidades del primero, sin embargo, son cientos de veces superiores a las del segundo. Aun así, el modelo antiguo podía usarse muchas más horas sin necesidad de recurrir al cargador. ¿Cuál es el punto de equilibrio perfecto entre ligereza, diseño, potencia y autonomía? Depende del consumidor.

«Cuando diseñas un terminal decides a quién va destinado», asegura Javier de la Asunción, director de marketing de Huawei Devices España. La compañía china va a poner a la venta varias versiones de sus modelos, con distintas capacidades de batería. «El usuario intensivo puede estar dispuesto a aceptar un par de milímetros más de grosor a cambio de más autonomía», explica. Su modelo de gama alta 'Ascend D Quad' es dos milímetros más fino que el 'Ascend D Quad XL', que llega a los 10,8mm a cambio de un 40% más de batería.

Desde la explosión de los smartphones que siguió a la presentación del primer iPhone —anunciado en 2007—, las especificaciones técnicas de todos los modelos se han desatado. Varias veces al año se presentan nuevos terminales que dejan anticuados a unos antecesores con apenas meses de vida en el mercado. Pantallas más grandes, más brillantes y con más calidad, procesadores más rápidos —y de varios núcleos—, más memoria RAM y cámaras más capaces. Como las baterías apenas mejoran en estos plazos, la optimización se hace en el resto de componentes. Un teléfono moderno consume menos de 5 vatios a máxima potencia mientras que un PC con capacidad equivalente —de hace unos años— trabajaba tranquilamente por encima de los 100.

Optimización

La optimización de recursos también viene por parte del software. Los fabricantes y muchos programadores de aplicaciones dedican cada vez más esfuerzos a asegurar que sus programas trabajan con la menor exigencia de recursos posibles, lo que aumenta la duración de la batería. «En general lo que más batería gasta en un smartphone es la pantalla», afirma Javier, de Huawei. Lo segundo es la comunicación entre el terminal y las antenas de telefonía móvil. «Nosotros tenemos una ventaja y es que también fabricamos las antenas», explica, «y como conocemos el proceso podemos optimizarlo mucho. Nuestros últimos test dicen que podemos llegar a ahorrar hasta un 30% de batería».

La autonomía de los teléfonos no parece que vaya a multiplicarse pronto. Aun así, ya hay fabricantes que ofrecen alternativas para los que necesitan horas extra de uso. Igual que Huawei y sus terminales 'XL', Motorola ha lanzado una versión más gruesa de su último modelo —el RAZR MAXX— para que aloje una batería mayor. Un sacrificio del diseño a favor de la funcionalidad que no todo el mundo está dispuesto a hacer. Menos aún cuando la guerra por el mejor terminal del mercado también se juega en lo estilizado de los mismos.

La capacidad de las baterías puede ser un escollo real para el desarrollo de futuros dispositivos con todavía más potencia. Ya se venden teléfonos y tabletas con posibilidad de usar redes móviles de cuarta generación —LTE—. En España es una tecnología que todavía no se ha implantado, pero empezará a funcionar durante la segunda mitad de 2012. Este nuevo sistema ofrece más velocidad en los datos y mejor cobertura que el actual estándar —HSDPA—, pero a costa de un mayor consumo de energía del terminal. Javier de la Asunción lo compara con un coche. «Si abren una autopista en la que puedes ir a 200km/h y quieres aprovecharla, vas a consumir más», explica.

En Estados Unidos, donde ya hay cobertura LTE en muchas ciudades, las críticas no se han hecho esperar. Los teléfonos que usan esta tecnología apenas son capaces de soportar un día de uso sin recurrir al cargador. «También afecta la frecuencia que estés usando», asegura el responsable de marketing de la compañía china. En la actualidad los teléfonos 3G se conectan en la «banda» de 2100 megaherzios. A partir de 2015 se podrá funcionar en 800, que permite más alcance y que los teléfonos usen menos energía. «Ahí se va a ahorrar mucha batería», concluye.

Tecnologías de futuro

Todavía no hay ninguna nueva tecnología de baterías que sea capaz de sustituir a los iones de litio y esté lista para su producción en masa. Una de las más prometedoras —a largo plazo— pasa por el uso del grafeno. Un material futurista compuesto por una única capa de átomos de carbono en forma de panal de abeja que parece la solución a todos los límites de la electrónica de hoy. Sus propiedades son ideales para la fabricación de baterías con más capacidad y tiempos de carga menores. También para la fabricación de chips más potentes y eficientes. Aun así, todavía no existen procesos que permitan fabricarlo a precios asequibles y de manera industrial.
También se especula con la llegada de las baterías de litio-aire, que prometen capacidades hasta diez veces superiores a lo más eficiente de la actualidad. Su desarrollo está en estadios muy tempranos y, por tanto, tampoco puede esperarse en el futuro cercano.

Probablemente todavía quedan bastantes años de baterías de ion litio. Y aunque mejorarán, probablemente no sufran cambios revolucionarios. Sin embargo, por primera vez desde la llegada de los smartphones, los fabricantes de terminales tienen la tecnología y la voluntad de diseñarlos con capacidad de sobra para aguantar más de una jornada, a cambio de unos pocos milímetros de grosor. Su éxito o fracaso comercial determinarán si realmente eran necesarios.

¿Qué agota tu batería?

 
Fuente:
 

30 de enero de 2014

La reciprocidad en el uso del teléfono móvil durante una emergencia



Quienes viven en primera persona una emergencia, lo primero que hacen es llamar por teléfono móvil a sus familiares o amigos; estos contactan con terceros o con las autoridades para recabar ayuda y devolver la llamada a los primeros para darles consuelo y apoyo moral. Así lo indica un estudio realizado por el experto en teoría de redes Albert-Laszlo Barabási tras un análisis automatizado de las llamadas de voz y los mensajes de texto de unos 10 millones de usuarios durante 4 años. Su objetivo es cuantificar el flujo de información a través de la red de telefonía móvil para buscar patrones que puedan ser relevantes para las autoridades y que permitan diferenciar entre las emergencias y otros eventos que generan gran tráfico (eventos deportivos o espectáculos). El artículo técnico es Liang Gao et al., “Quantifying Information Flow During Emergencies,” Subm. Scientific Reports, arXiv:1401.1274 [physics.soc-ph].

Los testigos de la emergencia (grupo G0) se comunican con sus “vecinos” en la red (grupo G1), normalmente familiares o amigos no afectados por la emergencia, que les sirven de puente bidireccional para canalizar la información relevante del suceso hacia el resto de la red (grupo G2), en especial quienes deben gestionar la emergencia. Ciertos miembros del grupo G1 retornan las llamadas al grupo G0, produciendo un intenso tráfico bidireccional. El pico característico de actividad en las comunicaciones por teléfono móvil en caso de emergencia se caracteriza por un 25% de comunicación C01 (entre los grupos G0 y G1), un 5% de C11 y un 70% de C12 (entre los grupos G1 y G2). Un patrón realmente curioso que demuestra que somos animales sociales.

El artículo completo en:

La Ciencia de la Mula Francis

10 de diciembre de 2013

Tinder: Un app para encontrar el amor desde tu celular...

Manos sostienen un teléfono inteligente

Con sus 450 millones de "aceptaciones" y "rechazos" diarios, Tinder es la aplicación del momento para encontrar el "amor". O algo que se le parezca.

La app de citas en línea ha llegado a millones de usuarios que conversan. Muchos de ellos, al parecer, acaban compartiendo cama.
Para quienes no la conocen, funciona de la siguiente manera: la aplicación muestra una imagen de una potencial pareja (hombre o mujer), junto a con su edad e información que públicamente haya compartido en redes sociales.

Si usted comparte amigos en Facebook con esa persona, por ejemplo, la aplicación se lo hará saber.

Si no le agrada el aspecto de la persona sugerida, deslice su dedo a la izquierda, y no volverá a ver su perfil.

Pero si le gusta lo que ve, deslice el dedo a la derecha, en señal de aprobación.

Sólo cuando ambas partes aprueban el perfil del otro, Tinder lo comunica a los dos usuarios y permite el contacto.

Y, de ahí en adelante, tan simple como una carretera hacia el amor verdadero, ¿no?

Bueno, sólo tal vez. Apenas cumplió un año y ya ha sido descrita como "espeluznante" y "una aplicación para tener relaciones sexuales informales que nos hace más egoístas". Pero otros lo ven como la futura herramienta para conocer gente.

'Un problema de la Humanidad'

Sean Rad, cofundador de Tinder

Según, Sean Rad, la aplicación de flirteo Tinder está "resolviendo un problema para la Humanidad", aunque algunos usuarios no están de acuerdo.

El cofundador de la aplicación, Sean Rad, de 27 años, asegura que el tamaño de la red Tinder está creciendo un 15% cada semana, aunque no especifica el total de usuarios que actualmente alberga.

Esta frenética actividad la ha convertido en una de las compañías más populares de la escena de las llamadas start-ups.

Tiene su sede en Los Ángeles -no en Silicon Valley- y comparte la ciudad con otra aplicación del momento, Snapchat. Incluso, ambos equipos salen juntos a pasar el rato.

clic Lea: Snapchat, la aplicación de mensajes que se autodestruyen

Al igual que muchas ideas existosas, Tinder nació de la necesidad de sus propios creadores.

La aplicación, según Rad, resuelve "el problema que tiene la Humanidad". "Conocer gente nueva era un problema en general del que nadie hablaba", admite.

Para el cofundador de Tinder, la forma de socializar ha cambiado. "Antes íbamos a un bar a conocer a gente. Ahora vamos para pasar tiempo con nuestros amigos", le dice a la BBC.

Rad cuenta que "una de las cosas que oímos todo el tiempo -especialmente de las mujeres- es que en el mundo real, cuando alguien se acerca a ellas -aunque fuera la persona más interesante de la sala- sienten que su espacio personal está siendo invadido y se sienten abrumadas".

"Ocurre entonces que las personas que están interesadas acaban por sentarse y deciden ser introvertidas y no lo intentan", explica.

Sean Rad era uno de esos introvertidos y, gracias a su propia creación, conoció a la que actualmente es su novia. "Es una chica estupenda. Creo que con eso, lo digo todo", dice entre sonrisas.

Fuente:

BBC Ciencia

20 de agosto de 2013

Descarga estas aplicaciones móviles para empezar a cuidar el planeta

Aplicaciones que nos ayudan a tomar acciones en favor del planeta. Pueden servir para encontrar fácilmente puntos limpios de reciclaje, o para aconsejarnos sobre eficiencia energética o luchar contra la contaminación.

Así como existen aplicaciones para celulares que ayudan a mejorar la salud, a informarnos o divertirnos con juegos, también existen programas que indican maneras para mejorar el medio ambiente de nuestra comunidad.

La película ‘Avatar’, que en 2009 fue un éxito nos deja un mensaje claro: tenemos que volver a conectarnos con la naturaleza. En nuestro mundo tecnológico, una forma de hacerlo es teniendo presente cómo podemos cuidar el planeta con el dispositivo que tenemos más cerca: el celular.

Científicos e ingenieros de sistemas se unieron para crear aplicaciones con el fin de que el impacto negativo de los seres humanos sobre el medio ambiente sea menor.

Es momento de cuidar el planeta, porque si seguimos aprovechándolo sin devolverle el favor, lo destruiremos. Poner un granito de arena es muy fácil: ¡basta con descargar una aplicación y usarla!

4 Aplicaciones verdes de Itunes

1 Green Genie: La idea de esta aplicación es mantenerte informado y darte consejos sobre cómo nuestras acciones influyen en el medio ambiente. Incluye un glosario y una lista de organizaciones a las cuales puedes apoyar en la lucha por defender el planeta.

2 GoodGuide: Una excelente aplicación para los amantes de las compras, pero que a la vez quieren preservar la Tierra. El objetivo de la aplicación es decirte al momento de comprar las cualidades del producto y si es autosustentable. Tiene más de 70 mil ratings en objetos de todo tipo, desde juguetería hasta el cuidado personal.

3 Find Gree: Si estás realmente comprometido con el medioambiente y no quieres pisar lugares que estén utilizando demasiada energía y con procesos poco ecológicos, esta aplicación es tu guía. Find Green te ayuda a buscar desde restaurantes hasta hoteles ecológicamente sustentables y agrega a la base de datos los lugares que has visitado que cumplan con estos requisitos.

4 Green Charging: El objetivo de esta aplicación es ahorrar energía: te avisará cuando el celular esté totalmente cargado y cuántas llamadas puedes hacer con la carga que tienes para se aproveche mejor la batería.

Aplicaciones verdes para cuidar el Medioambiente

1 Ecohuerto: Es una aplicación para iPhone, iPod Touch y iPad, destinada al cultivo del huerto ecológico y plantas medicinales, aromáticas y acuáticas. Enseña a recoger, sembrar, mide los tiempos y su importancia en la siembra y cultivo. Da consejos, fertilizantes y fungicidas no tóxicos, remedios naturales, plantas exóticas y su papel en la cocina. El 20% de los ingresos se destinarán a la ayuda de ecoaldeas, repoblación de pueblos abandonados y protección de espacios naturales rurales. Disponible para Apple.

2 Green Globe: Esta es otra aplicación para ahorrar energía, pero esta vez mientras estás de paseo. Informa sobre las atracciones turísticas más solidarias con el medioambiente en hoteles y hasta cruceros. Disponible para iOS y Android.

3 iRecycle: Es una aplicación, básicamente, para buscar lugares dónde reciclar y qué. La aplicación tiene en su archivo los nombres de alrededor de 300 tipos de materiales como pilas y productos químicos. Publica, además, información para cuidar el medio ambiente y está disponible para Apple y Android.

4 Fuel Calculator: Esta aplicación ahorra gasolina. Basta con ingresar los datos del vehículo y el lugar a donde se quiere ir para que la aplicación indique la ruta más eficiente en el tema de la gasolina. Advierte, también, sobre la cantidad de CO2 que emite el automóvil. Disponible para iOS y Android.

5 Energy Saver: Analiza la energía que se consume en la casa para que se pueda ahorrar. Disponible para iOS y Android.

6 Koubachi: Es una ayudante para las plantas y para quienes gustan de cuidarlas. Avisa cuándo la planta necesita agua o está recibiendo demasiada luz o sombra. La aplicación funciona conectando un sensor de WiFi desde la maceta hasta el teléfono celular. Lo malo es que está disponible, por ahora, solo para iOS.

7 Salva los elefantes y a las ballenas: Son dos aplicaciones en realidad: una que permite conocer la localización en el planeta de los elefantes africanos para que las persona no invadan su territorio y la otra es Whale Alert App para notificar sobre el avistamiento de ballenas francas, que están en vía de extinción y así evitar que las embarcaciones choquen con ellas. Disponible para Android.

8 Noise Meter: Esta aplicación permite que con el micrófono del teléfono celular o iphone se pueda registrar la cantidad de ruido de un ambiente y permitirle escapar de él. La medición se hace en decibeles y está disponible para iOS y Android.

9 Visibility: Con solo tomar una foto del lugar donde se está ubicado se puede saber si está en un ambiente contaminado y por qué lo está: los aerosoles, los gases expulsados por las fábricas, o cualquier otra causa de este tipo.

10 Green tips: Esta aplicación básicamente te pone en “contexto” con la naturaleza. Da consejos prácticos sobre el cambio climático, la contaminación, biodiversidad, agua y lo mejor es que se pueden compartir en las redes sociales. Disponible para dispositivos Apple y Android.



El dato

Los teléfonos celulares de última generación contienen materiales que pueden ser muy dañinos para la conservación del medio ambiente, sin embargo un 90% de sus componentes se puede reciclar para otros usos.

Tomado de:

La Patria (Colombia)

27 de julio de 2013

Perú: ¿Tu smartphone es compatible con la tecnología 4G LTE?

Comprueba a continuación si tu teléfono podrá conectarse a la nueva banda ancha móvil que se habilitará en nuestro país.

¿Tu smartphone es compatible con la tecnología 4G LTE que habrá en el Perú?

El Motorola Razr HD soporta conexíon 4G LTE en la banda AWS.


La habilitación de la red 4G LTE en el Perú, es decir la que permitirá conectarse a Internet desde dispositivos móviles a gran velocidad, es inminente luego de que se diera la buena pro a Americatel y Telefónica la concesión de las bandas, por lo que los usuarios comienzan a preguntarse si el smartphone que tienen a la mano podrá hacer uso de esa red.

Como lo explicamos en informes anteriores, eso depende del tipo de teléfono y modelo con el que cuentes, ya que el 4G LTE que habrá en el Perú se habilitará en la banda 1.7-2.1 GHz, conocida también como AWS (Advanced Wireless Service, por sus siglas en inglés), en la cual no funcionan todos los equipos capaces de conectarse con esta tecnología.

Los fabricantes han garantizado que ese no será un problema y que cuando la red esté habilitada en el Perú traerán versiones de sus actuales modelos compatibles con el espectro AWS. En todo caso, te mostramos a continuación los principales smartphones que se venden en el Perú y sus especificaciones para que sepas si son compatibles o no con esta banda.

Smartphone Modelo Fabricante Sist. operativo Banda AWS
iPhone 5 A1428 Apple iOS Compatible
Galaxy S4 GT-i9500 Samsung Android Incompatible
BlackBerry Z10 STL-100-1 BlackBerry BB 10 Incompatible
Nokia Lumia 920 RM – 820 Nokia Windows
Phone 8
Compatible
LG Optimus G E977 LG Android Compatible
HTC One (...) HTC Android Compatible
Xperia ZL C6502 Sony Mobile Android Incompatible
Razr HD XT925 Motorola Android Compatible



Fuente: 

El Comercio (Perú)

4G LTE en Perú: negocio de la telefonía móvil cambiará....

Según especialistas, el uso del video se incrementará y los operadores tendrán que plantear nuevas estrategias para atender esa necesidad.

4G LTE en Perú: negocio de la telefonía móvil dejará de ser como hasta hoy
Mayor velocidad, uno de los mayores beneficios de la conexión 4G LTE. Pero no es el único. (El Comercio)

Agosto del 2014. Esa es la fecha en la que, según lo indicado tras la adjudicación de la buena pro a Telefónica y Americatel, la red de telefonía móvil 4G LTE (Long Term Evolution) debería estar disponible en nuestro país.

El 4G permite a los usuarios de dispositivos móviles, adaptados para utilizar esta tecnología, conectarse a Internet a una velocidad mucho mayor a la actual. Así, tanto la velocidad de subida como la de descarga de datos se incrementan hasta en diez veces.

Y si bien este hecho se ha mencionado como el principal beneficio para el usuario final, hay muchas otras opciones que se presentarán. El negocio de la telefonía móvil dejará de ser como lo conocemos.

Cambios radicales

“La llegada del 4G podría significar un cambio revolucionario en el Perú. Las velocidades de acceso por redes alámbricas (ADSL) son de hasta 2 megabits por segundo (Mbps). Con esta nueva tecnología se podrá tener conexiones de 15 o 20 Mbps. El usuario tendrá mayor capacidad de descarga y el acceso a Internet puede cambiar drásticamente”, señala a El Comercio César Huamaní, Wireless Product Manager de Huawei.


Agrega que ante esta situación, los operadores se verán en la necesidad de replantear sus modelos de negocio para atender las necesidades del nuevo usuario de Internet móvil.

“Nuestra visión de aquí al 2020 indica que el gran consumo de datos vendrá a través de los videos en alta definición (HD). Nosotros prevemos que en seis años el usuario promedio consumirá 1 Gbps de datos móviles al día y no va a estar dispuesto a pagar más de US$1 o US$2 por ese tráfico”, indica a este Diario Paolo Veglio, country manager de Nokia Siemens Networks.

Las velocidades de conexión permitirán la aparición de nuevos servicios preparados para explotar al máximo este tipo de tecnología, pero también el desarrollo de otras actividades.

“Las altas velocidades favorecen al consumo de video. Por ejemplo, aplicaciones como Netflix (servicio de streaming o reproducción de videos en HD por Internet) ahora se podrán consumir sin problemas en un dispositivo móvil. Lo mismo sucede con los juegos en línea y otros. En realidad, se abren las puertas a nuevos proveedores”, detalla Hugo Chang, gerente de Soluciones de Nokia Siemens Network.

Los expertos señalan que se favorecerá al mundo empresarial, facilitando el acceso a los servicios en nube desde dispositivos móviles.

Asimismo, sostienen que servicios importantes como la telemedicina tomarán un nuevo impulso con esta tecnología.

Tomado de:

El Comercio



1 de julio de 2013

El mundo a través de la pantalla de mi celular (o "¿Nos podemos quedar sin recuerdos?")

El habito de tomar fotos con nuestros celulares, de todo y en cualquier momento, parece impulsado por las ganas de recopilar recuerdos, pero ¿realmente qué recuerdos estamos guardando?

En los últimos años cuando uno va a un partido, un concierto, o un gran evento de masas, hay una imagen de la que es imposible escapar: la de cientos de personas sosteniendo un aparato y capturando con él todo lo que está pasando delante de sus narices.
La idea es retener, conservar en la memoria (digital) lo que es efímero, lo que desaparece al momento para luego, más tarde, volver a emocionarnos con aquella canción, con aquél gol inolvidable, con un momento emocionante.

Y también compartirlo, mostrarle al mundo donde estuvimos, provocar envidia de nuestra experiencia única.

Pero, ¿no nos priva eso mismo de "vivir" ese momento? Hace años no había teléfonos con cámaras, y la gente seguía recordando, seguía contando, seguía compartiendo (aunque tal vez no al instante).

Ahora, ¿qué tenemos para compartir si en el "instante perfecto" estábamos mirando la pantalla de la cámara, preocupados por que se viese todo lo mejor posible, pensando en nuestra audiencia? ¿Quedará ese momento reflejado en nuestra mente, o por el contrario quedará solo en forma de unos y ceros en nuestras memorias digitales? 

¿A favor o en contra?

El debate sobre el uso de los teléfonos en nuestro día a día es intenso y parece no dejar indiferente a nadie.

El autor Geoff Dyer, que escribió un libro sobre fotografía, afirma que parece "ridículo" que mucha gente al contemplar obras de arte, como por ejemplo en el museo de Van Gogh, en Amsterdam, donde se permiten fotografías, esté más pendiente de fotografiarlas que de disfrutar de la experiencia.

Es como si fuese más valioso poder "mostrar" que estuvimos allí, que disfrutar realmente de la obra de arte, una obra de la que, por otro lado, tenemos miles y miles de imagenes disponibles. Lo que no está disponible es la experiencia, y eso es lo que Dyer cree que se puede estar perdiendo.

Pero Dyer es de una generación analógica; los nativos digitales piensan distinto.

Lea el artículo completo en:

 BBC CIencia

19 de junio de 2013

‘Smartphones’ para todo el mundo

Si nuestros padres solo escucharon música con el vinilo, los hijos hemos pasado por el elepé, la cinta de casete, el CD, el DVD y, ahora, por la nube. El periodo acelerado de la historia tecnológica lo es aún más en el mundo de las telecomunicaciones y, particularmente, el telefónico. Hace tan solo tres décadas que llevar un móvil era considerado un símbolo de pijismo y de aparentar. Parte de eso había, pues, con aquellos móviles —llamados así por la ausencia de cordón no por su ligereza— y aquellas redes, el aparato no resultaba muy útil. Sin embargo, en poco más de una década, el número de móviles en España superó al de su población. Se había convertido en un artículo de primera necesidad.

El fenómeno se repitió con el teléfono móvil y además inteligente, el smartphone. Cuando en junio de 2007, Steve Jobs presentó el iPhone no solo impulsó a su empresa, Apple, a cifras estratosféricas, también cambió la forma de comunicarse de la humanidad.

Jobs no fue, por supuesto, el inventor del smartphone, ni solo a él hay que atribuirle todo el mérito, pero sí desencadenó tal competencia en fabricantes y operadoras que favoreció la bajada de precios. Si, nuevamente, en un principio, el móvil inteligente se analizó como artículo de lujo, hoy, seis años después, es un accesorio básico en Manhattan y en Calcuta. En las expediciones extremas al Everest o en el mercado de cabras de la sabana keniana.

E ste año, por primera vez, se venderán en el mundo más smartphones que móviles básicos. Y no será gracias a los consumidores de Estados Unidos o de Europa, sino a latinoamericanos y asiáticos (India y China), principalmente. Pero para ello tuvo que aparecer Google, que regaló a los fabricantes Android, un software, un sistema operativo adaptable a cualquier teléfono. Sin Android, los precios no hubieran caído tanto, pues el dominio de Apple le hubiera permitido seguir marcando precios y hasta tarifas. Ahora, para cerrar el círculo de smartphone al alcance de todos, será Apple quien también comience a fabricar smartphones básicos.
Tomado de:

14 de marzo de 2013

¿Qué es más peligroso que manejar borracho?: Contestar el teléfono celular

Científicos españoles y australianos han comparado los efectos del uso del móvil con los del alcohol en la conducción de automóviles. Su experimento, realizado con ayuda de simuladores, demuestra que el riesgo de utilizar el "manos libres" y mandar mensajes equivale al que implica conducir con una tasa de alcoholemia por encima de lo legal.


Según explicaba a la agencia SINC Sumie Leung Shuk Man, investigadora de la Universidad de Barcelona y coautora del estudio que publica la revista Traffic Injury Prevention, el experimento se realizó con estudiantes voluntarios "con licencia de conducir, tenían que mantener su posición en el centro del carril de la izquierda de la pantalla, a una velocidad de entre 60 y 80 kilómetros por hora y frenar cada vez que veían aparecer un camión". El test de simulación de conducción duró dos días, separados por una semana cada uno. Por un lado, realizaron la prueba después de consumir alcohol, y por otro, mientras utilizaban el teléfono móvil. Los bebedores habituales y los que no habían injerido nunca alcohol antes del experimento se excluyeron de participar en el test.

Al comparar el nivel de concentración de alcohol en sangre (BAC) con los efectos del uso del teléfono móvil, vieron que cuando la conversación telefónica requería una alta demanda cognitiva o cuando los conductores a un mensaje de texto, el equivalente en el test de alcoholemia estaba por encima de lo permitido en España (0,5 gramos/litro). Para simular el efecto del manos libres utilizaron unos auriculares y un micrófono.

Los dos niveles diferentes de conversación por el manos libres que contempla el estudio equivalen a: una conversación natural –en la que el sujeto y el científico hablan sobre temas interesantes pero como pasatiempo– y a un diálogo con preguntas más específicas –exigentes cognitivamente– como, por ejemplo, que el sujeto respondiera si era capaz de describir la ruta en coche desde su trabajo hasta llegar a su casa, o que enumerara cuántos de sus amigos tienen nombres que empiezan por vocal.

“Nuestros resultados sugieren que el uso de dispositivos de manos libres también pueden suponer un riesgo importante para los conductores. Aunque debe estar permitido, requieren más investigaciones para determinar su regulación y, por supuesto, que las autoridades nacionales conozcan los pros y los contras minuciosamente”, concluye la experta.

Fuente:

Muy Interesante

6 de marzo de 2013

Crean una batería que podría cargar teléfonos móviles en cinco segundos


 Crean una batería revolucionaria que podría cargar teléfonos móviles en cinco segundos 

Un grupo de investigadores ha presentado un nuevo tipo de batería que podría cargar un teléfono móvil o incluso la de un coche en segundos. El dispositivo puede cargar y descargar entre cien y mil veces más rápido que las baterías convencionales. Esta nueva clase de baterías, llamadas supercondensadores a microescala a base de grafeno, están hechas de una capa de un átomo de carbono de espesor. Además, su fabricación es relativamente sencilla y se podrá integrar fácilmente a distintos aparatos, ayudando incluso a reducir el tamaño de teléfonos móviles y demás aparatos de alta tecnología.

El equipo asegura que su invento no solo servirá para cargar en menor tiempo los teléfonos y coches eléctricos, sino también para reducir el tamaño de los aparatos. "La integración de las unidades de almacenamiento de energía en los circuitos electrónicos es difícil y a menudo limita la miniaturización de todo el sistema", explicó Richard Kaner, profesor de Ciencias de los Materiales e Ingeniería en la Escuela Henry Samueli de Ingeniería y Ciencias Aplicadas de la Universidad de California, Los Ángeles (UCLA). Para desarrollar su nuevo microsupercondensador, los investigadores utilizaron una lámina bidimensional de carbono, conocido como grafeno, que en la tercera dimensión (altura) tiene el grosor de un solo átomo.

 El equipo también encontró una manera fácil de producir estas revolucionarias pilas utilizando un quemador (grabador) de DVD estándar. "Los métodos tradicionales para la fabricación de microsupercondensadores implican técnicas litográficas muy complejas que han demostrado ser ineficaces para construir dispositivos rentables, lo que limita su aplicación comercial", afirmaron los creadores.

Los investigadores dicen que la gente podría incluso crear estas baterías en condiciones caseras. "El proceso es sencillo, rentable y se puede hacer en casa". "Uno solo necesita una grabadora de DVD y óxido de grafito disperso en agua, que está comercialmente disponible a un costo moderado". El equipo dice que ahora esperan asociarse con fabricantes de 'gadgets'. "Ahora estamos buscando socios de la industria para ayudarnos a producir en masa nuestros microsupercondensadores", concluyó Kaner.

Fuente:

Actualidad RT

28 de febrero de 2013

Dropbox: "Se suben hasta mil millones de archivos diarios al servicio"

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El CEO y fundador de Dropbox, Drew Houston, afirmó desde Barcelona en el MWC 2013 que la compañía alcanzó un nuevo hito: Los 100 millones de usuarios de Dropbox suben en promedio hasta mil millones de archivos diarios al servicio (nada mal para “una pequeña startup“).

Dropbox, el servicio de alojamiento de archivos en la nube, recién se fundó el año 2007, cuando en ese entonces sólo se podían sincronizar los datos entre computadores, lo que contrasta con el hecho que, según Houston, en la actualidad los usuarios de Dropbox se conectan al servicio desde 500 millones de dispositivos móviles diferentes.

Houston se encuentra en el MWC 2013 mostrando su empresa para buscar nuevos socios entre los fabricantes de dispositivos móviles, desde donde aseguró que los operadores de telefonía móvil tienen una ‘oportunidad poco explotada’ si desean asociarse a su empresa como lo hicieron con Samsung.

Link: Dropbox clears 1 billion file uploads per day (C|Net)


Tomado de:

FayerWayer

27 de febrero de 2013

WebRTC, llamadas y mensajes desde Firefox

Mozilla quiere adentrarse en el campo de las comunicaciones. Ha demostrado en el MWC como ha implantado la tecnología WebRTC con el objetivo de ofrecer llamadas de voz/vídeo y mensajes de texto dentro del propio navegador. De esta forma, no es necesario tener que instalar ningún complemento externo. A todo esto, hay que añadir que el Alcatel One Touch Fire será el primer móvil con Firefox OS en Europa.

MWC 2013 Barcelona Ericsson

Gracias a la tecnología WebRTC, nuestro número de teléfono se sincronizará con Firefox y permitirá que el navegador gestione la recepción y envío tanto de llamadas como de mensajes de texto. Un nuevo concepto que va en contra de la filosofía de tener una aplicación específica para cada acción.

¿Por qué es un ventaja importante? En primer lugar, no dependeríamos tanto del teléfono sino del navegador. Es decir, al estar nuestro número de teléfono asociado con Firefox, si el móvil se quedase sin batería, podríamos continuar con la conversación desde el ordenador. En realidad, Mozilla quiere centralizar las comunicaciones con el fin de que no dependamos tanto del dispositivo que tengamos, que en cualquier sitio podamos seguir hablando. Cabe destacar que nuestra agenda de contactos también estaría disponible en Firefox ya que este usaría la API de la operadora para tener acceso a ellos.

Por otra parte, al tratarse de un proyecto de software libre, cualquier desarrollador se puede unir y contribuir al avance de este con el fin de construir el futuro de las comunicaciones basadas en la web.

Gracias a esta maniobra de Mozilla, las comunicaciones podrían tomar otro rumbo. Ahora, aunque esté en boca de todo el mundo el cloud computing, estamos bastante restringidos debido al sistema operativo que utilizamos. Hay veces en las que resulta muy complicado compartir datos entre una plataforma y otra.

Sin duda, el rumbo que está tomando Mozilla tiene un gran futuro dado que en cualquier dispositivo que tengamos a mano siempre habrá un navegador instalado. ¿Por qué no darle más usos más allá de la navegación?

Fuente:

Gizmologia

26 de febrero de 2013

Este es el celular más rápido del mundo

Huawei presentó el Ascend P2 en el Mobile World Congress, que puede llegar a velocidades de descarga de hasta 150 Mbps.

¿Por qué este celular puede ser el más rápido del mundo?

La empresa china Huawei lanzó en el inicio del Mobile World Congress su nuevo Ascend P2, promocionándolo como “el smartphone más rápido del mundo” y haciendo énfasis en su gran velocidad de descarga.

Según informó la empresa, el Huawei Ascend P2 tiene la tecnología swift sharing de intercambio rápido de archivos, que carga y descarga contenidos dos o tres veces más rápido que otros smartphones en zonas Wi-Fi.

A decir de Florence Paour, la directora de márketing de Orange France, la empresa con la que se lanzará el teléfono en tierras galas, la capacidad tecnológica de este teléfono “permitirá a nuestros clientes un acceso más rápido a todos sus contenidos, con velocidades de hasta 150 Mbps en nuestra nueva red 4G”.

El teléfono funciona con el sistema operativo Android 4.1, en la propia interfaz de usuario Emotion 1.5 de Huawei y tiene un procesador quad-core de 1.5 GHz. Además, cuenta con una pantalla táctil LCD de 4,7 pulgadas HD, una cámara de 13 megapíxeles y otra de 1,3 enfrente. También tiene una batería que permite, según sus creadores, reducir el consumo de energía en un 30% y el tiempo de carga en un 25%.

El Ascend P2 estará disponible a nivel mundial en el segundo trimestre del 2013.

Fuente:

El Comercio (Perú)

La mitad de la población mundial tendrá teléfono móvil en 2018

El sector cuenta por ahora con 3,2 millones de abonados y mueve cerca de un billón de dólares anuales. Mayor crecimiento se dará en África.

(Reuters)

Se espera que para 2018 unos 4,000 millones de personas tengan un teléfono móvil, la mitad de la población mundial, según un estudio de la asociación GSMA publicado hoy, en el primer día del mayor congreso mundial del sector que se realiza en Barcelona.


El sector, que mueve un billón de dólares (unos 750,000 millones de euros), cuenta con unos 3,200 millones de abonados, según GSMA, que agrupa a 750 operadores de telefonía móvil.


Según el estudio, habrá unos 700 millones de teléfonos más en 2017, y el umbral de los 4,000 millones de abonados se alcanzará en 2018.


Las compañías de telefonía móvil mueven 1 billón de dólares anuales, es decir, un 1,4% del Producto Bruto Interno (PBI) mundial, dice el informe.


ASIA Y ÁFRICA
 
La mayor parte del crecimiento del sector se registra en Asia Pacífico, donde el volumen de negocios de los operadores crecerá en promedio un 4% para 2017, lo que supone un crecimiento total del 23%, para llegar a los US$430,000 millones, contra los US$350,000 actuales.


Pero el continente que registra el salto más espectacular es África, donde el volumen de negocios crecerá un 25% entre 2012 y 2017, para situarse en los 70,000 millones de dólares.


A nivel global, la progresión del sector se desacelerará no obstante un 2,3% al año, contra el 4% del periodo 2008 y 2012.


“Una de las razones de esta desaceleración es la caída del volumen de negocios en Europa”, dice el estudio, que lo atribuye a la regulación de los precios en el sector y al impacto de la crisis económica. 

El dinero que mueve la telefonía móvil en el viejo continente pasó de US$248,000 millones en 2008 a US$216,000 millones en 2012

Fuente:

Peru21

7 de febrero de 2013

El año de Linux en los bolsillos

En momentos en que Android domina el mercado, Tizen, Ubuntu for phones y Firefox OS son alternativas derivadas pero muy diferentes

Qué lugar ocupa la fragmentación entre las razones técnicas y qué otras motivaciones pueden contribuir a su éxito

Tizen

Tizen, sistema operativo de Linux, en un móvil

El titular no dice toda la verdad; en todo caso los candidatos son los últimos años, cuando el núcleo Linux de Android se metió en la mayoría de nuestros bolsillos (hasta el 75%, según algunos estudios). Sin embargo, el primer mes de 2013 aportó varias novedades interesantes que abren nuevas oportunidades y opciones a usuarios, desarrolladores y sistemas móviles basados en Linux.

A principios de enero Samsung anunció que este año sacará al mercado teléfonos de gama media y baja con un nuevo sistema operativo, Tizen. Al día siguiente, Canonical, desarrolladora de Ubuntu, anunció Ubuntu for phones. Como si faltasen novedades, dos semanas más tarde se presentaron los dos primeros dispositivos de la empresa española Geekphone que funcionan con el sistema operativo FirefoxOS promovido por la Fundación Mozilla con otra empresa española -Telefónica- como uno de los principales colaboradores financieros y técnicos (seguramente la razón de que Mitchell Baker, presidenta de la Fundación Mozilla, se haya mudado a Barcelona el año pasado).

Es interesante que al mismo tiempo que Android domina el mercado y adquiere una calidad y madurez comparable a la de su gran competidor, el iOS de Apple, aparezcan alternativas derivadas pero tan diferentes. El argumento de los protagonistas suele ser de índole técnico: tener sistemas sólo basados en HTML5, más ligeros y con menos requerimientos de hardware. Pero también se leen y adivinan otras razones. Aunque el sistema Android es software libre, Google tiene un gran control sobre el ecosistema: determina las pautas de desarrollo y lanzamientos, es propietario de la marca y logo de Android que le permiten establecer condiciones a los fabricantes, hasta las aplicaciones más usadas son programas -no libres- de Google: Play, Maps, Gmail, etc.

Las razones técnicas

Android Inc. nació en 2003 para desarrollar el sistema Android, luego fue adquirida por Google en 2005. En 2007 se creó la Open Handset Alliance para fomentar su desarrollo, y se lanzó el primer dispositivo con Android en 2008. La pila de software de este sistema operativo está formada por software libre: Linux, herramientas de software necesarias, y en la capa más alta la máquina virtual Dalvik, la responsable de ejecutar el código de las “aplicaciones nativas” para Android, escritas en Java.
La elección de Java como lenguaje de programación fue criticada desde el principio. A diferencia de iOS, que ejecuta en código nativo del procesador (compilado desde el fuente en Objective C), en este caso la ejecución no es directa, Dalvik es el responsable de ejecutar el código intermedio de Java. El objetivo era la independencia del procesador, aprovechar las librerías existentes, y atraer a la masiva comunidad de programadores Java. Los desarrolladores de Android hicieron un gran esfuerzo en optimizar la ejecución de los programas, Dalvik no es la máquina virtual de Java estándar, sino una específicamente diseñada para dispositivos de poca memoria y potencia, en las últimas versiones incluye optimizaciones tan importante como JIT ( Just In Time compiler).

Las optimizaciones de Java/Dalvik no son las únicas. Android aprovecha las capacidades más avanzadas del Linux para minimizar el uso de memoria mediante una arquitectura muy bien diseñada. Por razones de seguridad, las aplicaciones se deben ejecutar como procesos diferentes (similares a los procesos de cualquier Unix o distribución GNU/Linux), con su propio intérprete y librerías de Java. Para no duplicar el consumo de memoria de cada proceso, se usa de forma muy ingeniosa la técnica Copy On Write (COW) de Linux, que evita duplicar páginas de memoria de sólo lectura o ejecución.

A pesar de las optimizaciones, las críticas continúan justificadamente. Android todavía no ha llegado a la suavidad y uniformidad de tiempos de respuestas del iOS. Incluso en las últimas versiones de 4.2 se observan regresiones importantes en este campo.

Los tres nuevos sistemas operativos -Tizen, Ubuntu for phones, y FirefoxOS- están basados, como Android, en el núcleo Linux y prácticamente sus mismas herramientas, pero los tres eliminan la capa de Java/Dalvik.

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