Tal como dice en el título, un proyecto desarrollado por
el inglés Bryan Salt conectó una pierna de cucaracha con la mente
humana, mediante un computador y un dispositivo Epoc de la
empresa Emotiv, capaz de reconocer señales cerebrales.
El experimento se realizó primero conectando la pata a un computador,
y luego probando con el equipo miles de señales diferentes para
reconocer a qué señales responde. “Esto se logró estimulando la pata con
música desde algo tan simple como un iPod”, explica Bryan.
El computador reconoce las ondas que controlan a la pata y las
sincroniza con patrones cerebrales de un usuario humano, de manera que
cuando la persona piensa en algo específico, el dispositivo Epoc
detectará ese pensamiento y lo transformará en movimiento en la pata de
cucaracha.
FW – ¿Por qué estás desarrollando esto desde Chile?
Bryan Salt - Vine aquí por unas vacaciones y me quedé. Es un país hermoso. Estaba trabajando en la gigante japonesa DeNA haciendo juegos de computadora, pero después de tener a mi primer hijo, me inspiré para crear el proyecto Objects from Thought. Así que empecé a trabajar en el Santiago Maker Space donde
conocí a neurocientíficos de Backyard Brains. Decidí trabajar con ellos
por un tiempo para entender bien la ciencia detrás de lo que estoy
tratando de lograr. Hay un ambiente muy creativo aquí en Chile, una
apertura y disposición a tratar ideas locas que no vi mucho en Europa.
FW – ¿Cuál es el objetivo del experimento de la cucaracha?
Bryan Salt - El objetivo es doble. Para mis amigos de Backyard Brains
(un grupo que fomenta el estudio de las neuronas) era crear un
dispositivo que permitiera a niños desde 10 años de edad obtener control
sobre un miembro de una cucaracha en unos pocos minutos usando su
música favorita. Backyard Brains se especializa en acercar complejas
ideas de neurociencia a estudiantes, esperando inspirar a la próxima
generación de científicos.
Entregaremos el software para este experimento de forma gratuita,
para que todos los niños alrededor del mundo puedan ver y manipular los
datos tomados de estos experimentos. Esperamos crear una base de datos
gratis de música y cómo afecta al miembro.
Mi objetivo era construir un proyecto tangible que me ayudara a avanzar en mi conocimiento para el proyecto de crear objetos desde el pensamiento. Por eso, una vez que tuve control de la pata de cucaracha, quise controlarla a través de patrones cerebrales.
FW – ¿Cómo funcionaría eso de “crear objetos con la mente”?
Bryan Salt - Estamos usando el Epoc para detectar
respuestas emocionales de un usuario para hacer cambios evolucionarios
de diseño a un modelo 3D. Esto permitiría a un usuario hacer evolucionar
un “monstruo” por ejemplo, como un modelo computacional 3D. Luego,
imprimimos el modelo con nuestra impresora 3D – una MakerBot Replicator.
La novedad que nos ha permitido lograr esto es no tratar de detectar
la “imagen” que tienes dentro de tu cabeza, sino que entender tus
preferencias. Una manera de decirlo es que no estamos detectando que tu
cerebro está pensando en rojo, sino que detectamos que tu cerebro
“prefiere” el rojo.
FW – ¿Cómo se relaciona el proyecto de modelar monstruos con la mente con la pata de cucaracha?
Bryan Salt - El experimento de la cucaracha aprende de un loop de
feedback biológico. Cada cucaracha es diferente, tienes un
entendimiento brudo de cómo la cucaracha puede ser estimulada, pero no
sabes con seguridad, de modo que el computador estimula a la pata con la
música, recolecta la respuesta y usa esto para crear un concepto sobre
cómo controlar a esta cucaracha en particular.
Objects from Thought también usará un loop de feedback biológico. Los
cambios de imagen proveen el estímulo, recolectamos la respuesta del
cerebro y modificamos el entendimiento de los computadores sobre el
usuario, continuamente repitiendo el proceso. De este modo “aprendemos”
cómo debiera verse tu monstruo ideal.
FW- ¿Cuándo esperan tener un prototipo funcional de este sistema?
Bryan Salt -Tenemos una agenda de desarrollo a seis
meses para completar este proyecto. Estaremos empezando un proyecto de
crowdfunding a mediados de octubre en Ideame para recaudar fondos para esto. Las personas obtendrán como recompensa modelos de monstruos pensados por niños.
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