Si has visto Avengers: Infinity War sabrás que Thanos es el villano más bestia
que ha aparecido en una producción de Marvel en la gran pantalla. Ahora
bien, ¿hasta dónde llegaría esa fuerza? Esto es precisamente lo que ha
averiguado un científico de la Universidad Northeastern, y es bastante impresionante.
El
hombre que se embarcó en el proyecto fue Steven Cranford, profesor de
ingeniería de la universidad, quién calculó hasta dónde llegaría la
fuerza de Thanos. Para llegar a ese calculo el investigador realizó
modelos moleculares reales del cubo ficticio Teseracto. Su trabajo se acaba de publicar (y revisar) en Extreme Mechanics Letters.
Para
los profanos, el Teseracto en el mundo de Marvel es una gema en forma
de cubo de un poder incomparable que una vez perteneció a Odín, una
brillante caja azul que Thanos aplasta como si nada. Cranford, un
aficionado a las películas de Marvel y científico de los materiales, vio
en la escena una fórmula perfecta para adivinar la fuerza real del
personaje.
Cuando Thanos demolió el cubo, Cranford activó un programa de
dinámica molecular para descubrir cómo sería una caja tetradimensional.
Si descifraba la geometría del cubo, podría calcular su fuerza material.
Y si conocía la fuerza del cubo, podría calcular lo poderoso que debía
ser Thanos para aplastarlo.
Se da la casualidad de que los
teseractos no son solo imaginación del universo de Marvel, también
existen en las páginas de libros de texto de geometría.
De hecho, su definición es la de una figura formada por ocho cubos
tridimensionales ubicados en un espacio donde existe un cuarto eje
dimensional (considerando al primero longitud, el segundo altura y el
tercero profundidad). Básicamente, en un espacio tetradimensional, el
teseracto es un cubo de cuatro dimensiones espaciales.
Dicho
de otra forma, es algo así como un cubo más pequeño suspendido
perfectamente en el centro de un cubo más grande. Utilizando el software
de modelado, Cranford comenzó a construir teseractos moleculares,
uniendo átomos de carbono a átomos de carbono.
Si deseas leer el artículo mcompleto puedes hacer click AQUÍ.
Pero si deseas la respuesta a la pregunta inicial aquí la tienes:
Conclusión final
El investigador concluyó que exprimir un cubo Teseracto hasta dejarlo en polvo
requería una fuerza equivalente a 42.000 toneladas, o la fuerza de
agarre combinada de 750.000 hombres promedio de Estados Unidos.
¿El
resultado final? Suponiendo una relación proporcional entre la fuerza
de agarre y lo que puede levantar un estadounidense promedio, las
matemáticas del científico sugieren que Thanos podría arrojar 54
millones de kilogramos, 4.5 millones de kilogramos más que el peso de el
Titanic. Una auténtica barbaridad.
Suerte que el tipo no está entre nosotros.
Fuente:
Gizmodo
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5 de agosto de 2018
21 de febrero de 2013
El cubo en 4D, o cómo explicar la cuarta dimensión en un bar
Piensa en un cubo. Seguro que sabes distinguir entre ancho, alto y
profundo, que son las tres dimensiones de nuestro mundo 3D. ¿Quieres
saber cómo sería el cubo con una dimensión más, que vive en 4D? Si
sigues leyendo descubrirás que es más fácil de lo que pensabas y, quién
sabe, quizá te animes a explicarlo en un bar... te aseguro que se puede,
porque yo lo he hecho
Vamos a empezar con un mundo formado por un solo punto que, aunque no lo sepa, es un cubo en ese mundo 0D. Como debe de ser muy aburrido vivir tan solo, vamos a añadir una dimensión más a su mundo y colocar otro punto igual a su derecha, a distancia 1. Para distinguirlos, al punto original le llamamos0 y al punto nuevo le llamamos 1 .
Ahora0 y 1
son los vértices de un segmento, formado por todos los puntos entre
ellos. Y aunque tampoco lo sabe, este segmento es un cubo en ese mundo
1D.
Y una vez que tenemos el cubo en 1D, podemos añadir una dimensión más y colocar otro segmento igual por encima, a distancia 1. Los dos segmentos tienen vértices0 y 1 , así que para distinguirlos vamos a poner detrás un 0 a los vértices del segmento original (que ahora serán 00 y 10 ) y pondremos detrás un 1 a los vértices del segmento nuevo (que ahora serán 01 y 11 ).
Lo siguiente, claro, es añadir la tercera dimensión y colocar otro cuadrado igual por delante, a distancia 1. Como las pantallas suelen ser 2D, poner este cuadrado por delante haría que no se pudiera distinguir del anterior, así que usaremos el truco habitual y lo pondremos un poco desplazado para que parezca que está delante.
Como los dos cuadrados tienen vértices00 , 10 , 01 y 11 , para distinguirlos hemos puesto detrás un 0 a los vértices del cuadrado original (que ahora serán 000 , 100 , 010 y 110 ) y un 1 a los vértices del cuadrado nuevo (que ahora serán 001 , 101 , 011 y 111 ).
Ahora000 , 100 , 010 , 110 , 001 , 101 , 011 y 111
son los vértices de un cubo, formado por todos los cuadrados entre
ellos. Y no sólo es un cubo en su mundo 3D, además es famoso.
¡Y ahora es cuando necesitamos una cuarta dimensión! Si has seguido el hilo de lo anterior, te estarás imaginando que necesitamos esa cuarta dimensión para poner un cubo como que el que tenemos en 3D. ¿Qué te parece si usamos como dimensión el tamaño (suena razonable) y el cubo nuevo es más grande que el original? Algo así:
Igual que antes, a los vértices del cubo original les hemos puesto detrás un0 y a los del cubo nuevo les hemos puesto detrás un 1
(no vamos a escribirlos todos, porque ya serían muchos...) Esos 16
vértices son los vértices del cubo en 4D, que está formado por todos los
cubos entre el original y el nuevo.
¿Cómo? ¿Que todavía no lo tienes claro? No te preocupes, vamos a intentar verlo de otra manera.
Lea el artículo completo en:
Cifras y Teclas
Vamos a empezar con un mundo formado por un solo punto que, aunque no lo sepa, es un cubo en ese mundo 0D. Como debe de ser muy aburrido vivir tan solo, vamos a añadir una dimensión más a su mundo y colocar otro punto igual a su derecha, a distancia 1. Para distinguirlos, al punto original le llamamos
Ahora
Y una vez que tenemos el cubo en 1D, podemos añadir una dimensión más y colocar otro segmento igual por encima, a distancia 1. Los dos segmentos tienen vértices
Lo siguiente, claro, es añadir la tercera dimensión y colocar otro cuadrado igual por delante, a distancia 1. Como las pantallas suelen ser 2D, poner este cuadrado por delante haría que no se pudiera distinguir del anterior, así que usaremos el truco habitual y lo pondremos un poco desplazado para que parezca que está delante.
Como los dos cuadrados tienen vértices
Ahora
¡Y ahora es cuando necesitamos una cuarta dimensión! Si has seguido el hilo de lo anterior, te estarás imaginando que necesitamos esa cuarta dimensión para poner un cubo como que el que tenemos en 3D. ¿Qué te parece si usamos como dimensión el tamaño (suena razonable) y el cubo nuevo es más grande que el original? Algo así:
Igual que antes, a los vértices del cubo original les hemos puesto detrás un
¡¡¡¡Tacháááánnnn!!!
¿Cómo? ¿Que todavía no lo tienes claro? No te preocupes, vamos a intentar verlo de otra manera.
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Cifras y Teclas
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