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6 de abril de 2007

Advierten que paraísos naturales son impactados por calentamiento.
Amazonas, aguas del Caribe, bosques de Chile y Argentina son más afectados
A propósito de este tea el diario El Comercio de Perú, publicó una interesante infografía. Dele click a la imagen para aumentar el tamaño.



Tortugas
Las tortugas del mar Caribe y Sudamérica sufren las consecuencias, pues seis de cada siete especies están en peligro. Las altas temperaturas alteran el porcentaje natural de machos y hembras haciendo que algunas tortugas sean incapaces de reproducirse.

Menos caudales
En el desierto de Chihuahua, en la frontera entre México y EE.UU., la fauna y flora sufren las consecuencias de la disminución del caudal de los ríos Grande y Bravo.


La cuenca del Mantaro

PATRICIA ITURREGUI
Experta en Cambio Climático

La cuenca del Mantaro genera cerca del 50% de la energía eléctrica del país, y la producción del valle provee alimentos a la ciudad de Lima, donde habita el 33% de la población y se localiza 60% de la industria nacional.

La fuente de abastecimiento de agua para esta cuenca proviene principalmente de glaciares que se encuentran en franco retroceso por el calentamiento global.

Los estudios del Conam, realizados con el proyecto Proclim, indicaron que para el 2050 la generación hidroeléctrica tendrá un considerable déficit local.

Si se considera que la población crecerá más de la mitad y que los déficit de producción hidroeléctrica en otras cuencas serán semejantes, el problema será serio.

Para adaptarse a esta nueva situación se tendría que considerar bioenergía en las áreas rurales y el uso de paneles solares. En cuanto al abastecimiento nacional del que se depende en la cuenca del Mantaro, habría que generar energía de otras fuentes, un efectivo programa de eficiencia energética, así como un sofisticado sistema de observación hidrometeorológica que pueda predecir las épocas de estrés hídrico.

Los eventos climáticos extremos que se dan actualmente en la zona son heladas y sequías que afectan la producción agrícola, así como la disponibilidad de agua y generación hidroeléctrica.

La actividad agrícola en el Mantaro pasaría a segundo lugar frente al comercio y servicios.

Fuente:

Diario El Comercio

5 de abril de 2007

Las diez maravillas naturales en peligro.
Diez entornos naturales están amenazados por el cambio climático, según la organización WWF/Adena

EL PAÍS - Madrid - 06/04/2007 Click para agrandar la imagen...



Diez de las principales maravillas naturales del mundo están en peligro. Desde la selva del Amazonas hasta los corales de Australia, pasando por los glaciares del Himalaya o el desierto de Chihuahua, estos extraordinarios entornos naturales podrían desaparecer si el cambio climático continúa como hasta ahora, según un informe publicado por la organización ecologista WWF/ Adena llamado Salvemos las maravillas naturales amenazadas por el cambio climático.

El organismo ha hecho público este estudio un día antes de que se conozcan las conclusiones del informe sobre impactos y vulnerabilidad del Panel Intergubernamental de Cambio Climático (IPPC), que se presenta hoy en Bruselas. Las diez regiones citadas son la gran barrera de Coral;

el Caribe, con las tortugas carey; el desierto de Chihuahua en México y Estados Unidos; el bosque tropical de Valdivia; los manglares de Sundarbans en India, hábitat del tigre de Bengala; el tramo alto del río Yangtzé, en China; el Amazonas; el Mar de Bering; los glaciares del Himalaya; los bosques costeros; y la ecorregión marina de África oriental.

En el documento, la organización detalla los problemas que el cambio climático está generando en estas maravillas naturales. Así, por ejemplo, la gran barrera de coral está afectada por el calentamiento del mar, que provoca el blanqueo de los corales, mientras que el río Yangtzé se enfrenta a reducciones de caudal por el retroceso de los glaciares. En el bosque de Valdivia, situado entre Chile y Argentina, sobrevive el segundo árbol más viejo del mundo, con más de 3.000 años. El aumento de los incendios podría acabar con este paraje natural, uno de los bosques más grandes del planeta. Y en el Amazonas, según el informe, la temperatura podría aumentar entre dos y tres grados centígrados hasta 2050.

"La adaptación puede salvar algunas de estas maravillas naturales. Pero sólo medidas drásticas para reducir las emisiones causantes del cambio climático por parte de los gobiernos pueden alentar la esperanza de detener la masiva destrucción de espacios naturales emblemáticos, así como de las comunidades humanas que los habitan" afirma Mar Asunción, responsable del Programa de Cambio Climático de WWF/Adena en España, en un comunicado publicado en la página web del organismo.



El director del programa contra el cambio climático de la organización, Hans Verolme, indicó en rueda de prensa que la única manera de lograr mejoras es un compromiso global de los países industrializados para reducir un 30% las emisiones de CO2 de aquí a 2020, lo que confió en que se consiga en la cumbre del Grupo de los Ocho (G8) en junio en Heiligendamm, en la costa báltica alemana, informa Efe.

En cuanto a los países en desarrollo, explicó que no se pueden incluir a todos en el mismo grupo, pues mientras China ya adopta medidas frente al cambio climático, India necesitará "mucha ayuda" para hacerlo y otros países como México, Singapur, Qatar o Corea del Sur tendrán que hacer un enfoque "gradual" en este área.

Fuentes:

Diario El País - Sociedad

El Mundo - Ciencia & Tecnología

www.es

wwwperu.org.pe

Usar Internet para mejorar el conocimiento de la Biblia

Usan Internet para mejorar el conocimiento de la Biblia

Con servicio de imágenes satelitales complementan la información. Página web aún está en prueba para que los cibernautas den sus opiniones.



No cabe duda de que la mejor manera de no perder la batalla ante la modernidad es saber aprovechar las diversas herramientas que esta pone a nuestra disposición. Y así lo está haciendo Bible Map (www.biblemap.org), una página web que ha sabido combinar la extensa información de una base de datos tan rica como es la Biblia con la novedosa colección de imágenes satelitales de la Tierra de Google Earth.
La Biblia que se utiliza en esta página es la edición estándar en inglés.
Según afirman sus propios creadores en el sitio web, el objetivo central es muy sencillo: convertirse en un atlas de la Biblia de acceso gratuito. De tal manera, el lector podrá encontrar en los mapas las ciudades, pueblos, regiones, grupos étnicos y accidentes geográficos que se mencionan a lo largo de cada libro que forma la Biblia.
La página, que contiene información en inglés, está realizada por Timk y Patty, una pareja de esposos estadounidenses, cristianos, que tiene a su cargo el portal He Lives (www.helives.com), un espacio creado para enriquecer el conocimiento de los contenidos bíblicos.
Bible Map se encuentra en su versión beta, es decir, aún está con algunas imperfecciones y a disposición de los cibernautas para que señalen las cosas que deben ser corregidas y qué otras cosas les gustaría encontrar.
EL CONTENIDOLa página cuenta con una ventana, que se puede expandir o contraer, en la que podemos escoger el nombre del libro y el número del capítulo que queremos leer. En la parte inferior aparecerá el contenido de la selección hecha. Conforme avanzamos en la lectura encontramos algunas palabras subrayadas y con distintos colores. El naranja nos indica que se trata de una ciudad, el color rojo de un pueblo en particular, el color lila es para designar regiones, el verde para etnias y el azul para accidentes geográficos.
Al hacer clic en alguno de estos enlaces se refrescará el mapa que tenemos como fondo y aparecerá una marca sobre él. Si hace clic sobre ese espacio aparecerá un breve texto con información adicional, con algunos otros pasajes en donde se menciona, una galería de imágenes del lugar y las veces que ese término es citado en la Biblia.
Sin embargo, la página tiene muchos puntos flojos. Debido a que usa la versión gratuita del servicio de mapas de Google no permite mucho acercamiento. Del mismo modo, si uno pretende ver, por ejemplo, cuál fue la ruta de Éxodo será imposible, pues solo se registran lugares específicos.



NO ES LA ÚNICAAdemás de esta interesante página, existen otros espacios en la web, algunos creados mucho tiempo atrás, que intentan hacer lo mismo, aunque en su mayoría sin aprovechar herramientas multimedia.
Entre ellas tenemos: Bible Places (www.bibleplaces.com), Bible Mapper (www.biblemapper.com), que permite descargar un software especial, Bible History Online (www.bible-history.com/maps/), y The interactive Bible (www.bible.ca).
EL DATO
Tema de interés
Con solo hacer una búsqueda simple en Google encontramos 1'650.000 resultados de páginas sobre mapas bíblicos. De la misma manera, el número de páginas que hablan sobre la Biblia, según ese buscador, es de 124'000.000.


Fuente:

Vida & Futuro - Diario El Comercio

4 de abril de 2007

No hay presupuesto para dar atención médica a 'burriers'
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Hospital Carrión del Callao recibió en un día a quince y operó a seis de ellos. Esta situación dificulta adecuado cuidado de otros pacientes comunes.

Por Alberto Villar Campos

Las cifras resultan tan reveladoras como alarmantes: de los 200 'burriers' detenidos en lo que va del año por intentar sacar clorhidrato de cocaína a través del aeropuerto internacional Jorge Chávez, casi cien lo han hecho transportando la droga en sus estómagos. ¿Cómo? Tragando cápsulas de látex en las que se introduce el estupefaciente. De esta forma, la ilícita carga no es fácil de ser detectada por las autoridades.

Esta riesgosa forma de transporte es lo que ha asombrado a los agentes de la Dirección Antidrogas de la Policía Nacional (Dirandro) y también a los médicos del hospital Daniel A. Carrión del Callao, pues allí llegan diariamente todos los sospechosos de transportar droga en sus estómagos que son capturados en el aeropuerto Jorge Chávez.

Una vez en el hospital, el sujeto es sometido a una serie de evaluaciones y radiografías para confirmar si se trata de un 'burrier'. De ser así, este será internado durante cuatro días para ser sometido a un riguroso control médico y, si el caso lo requiere, a una cirugía para salvarle la vida. Todo ello ocurre, por cierto, bajo la mirada de un agente de la policía.

LOS GASTOS
Hay que considerar, sin embargo, que el gasto promedio que realiza el hospital por cada paciente detenido es de S/.150, aproximadamente (solo para cubrir radiografía, medicamentos, internamiento y otros insumos), veremos que se deben hacer fuertes gastos para curar y salvar a cada 'burrier' que es internado en el hospital. La cosa se agrava si el paciente requiere una cirugía, pues el gasto se multiplica por diez. Una intervención quirúrgica para sacar la droga del estómago cuesta unos S/.1.500.

"Hemos llegado a recibir hasta quince personas en un solo día. Seis fueron operadas y a tres se les complicó la cirugía debido a la obstrucción de las cápsulas", comenta Víctor Sánchez Acevedo, director del nosocomio chalaco.

Para el hospital Carrión, que atiende un promedio de 300 emergencias por día, la atención de 'burriers' se convierte en una labor que dificulta la atención de otros pacientes.

"Nosotros debemos hacernos cargo del sospechoso, asignarle una cama a él y a su custodio policial y darle los medicamentos necesarios hasta que la última de las cápsulas haya salido de su cuerpo", explica el galeno.

VACÍOS LEGALES
Sánchez explica que su principal preocupación es el vacío que existe actualmente sobre el tema, pues se obliga a que los gastos por internamiento de los 'burriers' sean asumidos en su totalidad por el hospital. "Al hacer esto, restamos la posibilidad de que el paciente común y corriente, que además paga por el servicio, no disponga de camas para su tratamiento", indica.

FALTA AYUDA DE EE.UU.
"Entendemos que la Dirandro no dispone de los medios necesarios para hacerse cargo de estas situaciones, que no son de su competencia. Por esta razón, nos hemos contactado con la Oficina de Asuntos Antinarcóticos (NAS) de la Embajada de Estados Unidos, a quienes hemos propuesto un proyecto para habilitar un ala del noveno piso que podría implementarse con camas y mobiliario especial para mantenerlos", añadió.

Al parecer, dicho proyecto no habría despertado el interés necesario en las autoridades estadounidenses debido a que, según confirma la policía, los principales puertos de destino en la actualidad en el tráfico de droga se encuentran en Europa, como es el caso de España y Holanda, ya no Estados Unidos.

ATRÁPAME SI PUEDES
Se calcula que, de cada diez personas que intentan sacar droga de nuestro país, solo una es capturada por la policía. Los números indican, además, que cada vez hay más peruanos transportando el ilegal cargamento en todo tipo de modalidades. En el pasado, el grueso de 'burriers' provenía de Bolivia y Ecuador.

Actualmente la mayoría de 'burriers' es gente de escasos recursos que las mafias organizadas captan en populares centros comerciales de los conos de la capital. Anteriormente, el interés se dirigía a los enfermos terminales.

Los datos señalan, a su vez, que el principal puerto de trasbordo de la droga en lo que va del año ha sido Brasil. El segundo lugar es ocupado por Argentina y el tercero, por Chile. Desde allí, los 'burriers' habrán de partir hacia España y Holanda, actualmente los mercados de mayor demanda de estupefacientes.

Expresiones nerviosas, una súbita y extraña palidez en sus rostros y el inconfundible apuro por pasar los controles de seguridad son las principales causas por las que este tipo de delincuentes son identificados por efectivos de la Dirandro.
Pasajeros con más de mil kilos de droga
Solo en lo que va del año se ha decomisado 1.090 kilos de clorhidrato de cocaína en diversas operaciones realizadas por la Dirandro en el aeropuerto internacional Jorge Chávez, una cifra alarmante, pues en todo el 2006 se incautó apenas 800 kilos.

La modalidad más frecuente de transporte ha sido a través de productos naturales (440,68 kilos). Otras formas son las maletas acondicionadas (231,66 kilos), productos deshidratados (unos 94 kilos, cantidad similar al transporte en cápsulas estomacales), paquetes acondicionados al cuerpo, muebles y papel impregnado, entre otros.

Del total de detenidos en el aeropuerto Jorge Chávez, 132 son peruanos. Le siguen 17 españoles y siete bolivianos. También hay de Holanda, Brasil, Bulgaria, Inglaterra, Polonia, Malasia, Hungría, Chile, Portugal, Suiza, Corea, Argentina y Colombia.

Fuente:

El Comercio -Ciencia & Tecnología

3 de abril de 2007

El cambio climático entiende de clases sociales
El fenómeno acentuará las desigualdades sociales, según expertos de la ONU.


Fotógrafo: EFE
Recientes inundaciones en Argentina


COLPISA. París | El cambio climático, establecido como inevitable, acentuará las desigualdades al exponer las regiones más desfavorecidas a acontecimientos extremos y otras penurias, según el mapa mundial que expertos de la ONU presentarán la próxima semana en Bruselas.

Por el contrario, las latitudes templadas podrían, en un primer tiempo, reducir las consecuencias, según el Grupo Intergubernamental de Expertos sobre el Cambio Climático (IPCC), dependiente de las Naciones Unidas y que el 6 de abril publica la segunda parte de su informe mundial, dedicado esta vez a las consecuencias, por sector y por región.

En su capítulo científico, dado a conocer a principios de febrero en París, el IPCC predijo un calentamiento medio de la Tierra de entre 1,8 y 4 grados de aquí al 2100 con respecto a finales del siglo XX. Según el proyecto de documento de esta segunda parte, que será arduamente negociado en Bruselas del 2 al 5 de abril, es "probable" (66% de posibilidades) que, desde ahora y hasta el año 2080, entre 1.100 y 3.200 millones de personas sufran de falta de agua mientras entre 200 y 600 millones padecerán hambre.

Inundaciones costeras

Siguiendo los diferentes escenarios, entre 2 y 7 millones de habitantes se sumarán cada año a la población afectada por las inundaciones en las regiones costeras. Las zonas más castigadas corresponderán al continente africano, así como a los Árticos, donde el calentamiento tendrá una amplitud superior al disponer de menos medios para estos cambios.

El aumento de las olas de calor, en la mayoría de regiones del planeta y la extensión de zonas azotadas por la sequía harán explotar la demanda de agua, sobre todo por irrigación. Si bien una media de calentamiento de 2 grados puede tener un impacto positivo para las tierras agrícolas en las latitudes del norte, el alza más allá de los 3 grados sería negativa.

Pese a todo, los científicos rechazan ceder al alarmismo, aunque alertan sobre las dificultades de adaptación de los más vulnerables. "Es posible adaptarse a las olas de calor, sobre todo en el hemisferio norte, pero esta idea es muy egoísta", declaró Jean Jouzel, miembro de la oficina del IPCC.

Fuente:

El Heraldo (México)

Greenpace instala un 'Arca de Noé' en Bruselas contra el cambio climático
SE REÚNE EL PANEL INTERGUBERNAMENTAL DE CAMBIO CLIMÁTICO

Actualizado martes 03/04/2007 13:53

EUROPA PRESS



BRUSELAS.- Greenpeace ha instalado un arca gigantesca en el centro de Bruselas para pedir a los Gobiernos y a los ciudadanos que actúen para salvar el clima "mientras todavía quede tiempo". Este acto simbólico coincide con la reunión del Panel Intergubernamental de Cambio Climático (IPCC), que debate esta semana las conclusiones de la evaluación sobre los impactos del cambio climático

La organización ecológica reclama, a partir de la evaluación de 2001 del IPCC, acciones para prevenir "los riesgos catastróficos a los que se enfrentan millones de personas, especies y ecosistemas a lo largo y ancho del planeta".

Según Greenpeace, "con cada informe del IPCC desde 1990 ha aumentado la escala de riesgo". "Esta semana podremos conocer nuevas cifras y en algunos casos cuestiones nuevas, pero la foto es la misma: a mayor calentamiento, mayor es el riesgo", afirmó en Bruselas el responsable de la campaña de energía y cambio climático de Greenpeace Internacional, Stephanie Tunmore.

En este sentido, recordó que el número de afectados por los eventos meteorológicos extremos y otros desastres naturales están "cerca de triplicarse" en las últimas dos décadas. Asimismo, los países en vías de desarrollo son "muy vulnerables" y tienen menos recursos para enfrentarse a esta nueva situación. "Si no se toman medidas, el cambio climático ocasionará unos costes humanos absolutamente inaceptables".

"Según aumenta nuestro conocimiento y certeza acerca del cambio climático, disminuyen las excusas para quedarnos de brazos cruzados. Sabemos lo que sucede, por qué sucede y qué debemos hacer para evitarlo", denunció Tunmore.

Por otra parte, la responsable de la campaña de cambio climático de Greenpeace en España, Raquel Montón, hizo un llamamiento para que las emisiones de gases de efecto invernadero se reduzcan "muy rápidamente para mantener el aumento medio global de la temperatura por debajo de 2 grados centígrados".

"Las emisiones globales tendrán que reducirse a la mitad dentro de 50 años y eliminadas dentro de cien", por lo que, según Montón, "necesitamos una revolución energética para transformar radicalmente nuestro sistema energético, y esa revolución necesita que los Gobiernos dejen de hablar y actúen ya".

Greenpeace publicó recientemente el informe 'Revolución Energética' sobre el abastecimiento mundial de energía. La organización ecologista anunció que el próximo 11 de abril va a presentar un nuevo informe "exclusivo" que evaluará cuántas instalaciones de energías renovables serían necesarias para abastecer la demanda en España.

"Vamos a demostrar que con tecnologías renovables será posible cubrir todas nuestras necesidades energéticas y tener esperanza para frenar un cambio climático peligroso", puntualizó Montón.

Fuente:

El Mundo - Ciencia


ADN Mundo

Un tren francés bate el récord de velocidad ferroviario al superar los 574 kilómetros por hora

Actualizado martes 03/04/2007 14:40

El conductor del tren celebra el récord. (Foto: AP)

El conductor del tren celebra el récord. (Foto: AP)

MADRID | PARÍS.- El tren de alta velocidad francés TGV sigue siendo el rey de la vía tradicional. Casi dos décadas después de su último récord, el veterano tren ha alcanzado los 574,8 kilómetros por hora.

El conocido 'Train à Grande Vitesse' ya había superado en las pruebas su gran logro oficial, los 515,3 km/h conseguidos en 1990. Pero debía hacerlo público, no fallar ante la expectación de un país pendiente de su propio mito. Casi dos décadas después de su última proeza, este 3 de abril, el TGV vuelve a las portadas de medio mundo.

La prueba de fuego, verificada por alguaciles y retransmitido en directo a las 13.15 horas por France2 en televisión e Internet, se desarrolló a 200 kilómetros de París en una de las líneas más modernas de Francia, la que une Estrasburgo con la capital gala. El logro se alcanzó, concretamente, entre las estaciones de Lorena y Meuse a lo largo del tramo que une los puntos kilométricos 191 y 194.

Este tren, fabricado por Alstom para la compañía ferroviaria gala SNCF, ha sido bautizado como V150 porque supera los 150 metros por segundo, casi un campo de fútbol y medio en un abrir y cerrar de ojos. El convoy, un tren de 106 metros de largo formado por dos locomotoras y tres vagones de dos pisos cuya aerodinámica ha sido acondicionada para buscar el récord, tenía que superar como mínimo los 540 km/h para alcanzar la proeza y no resultar un fracaso. Y lo ha logrado.

Los 574 kilómetros por hora sitúan al TGV a la misma altura que su gran rival, el monorraíl de suspensión magnética Maglev. A pesar de ser el tren más rápido del mundo sobre vía tradicional, los 581 km/h de este, fruto de la unión de tecnología alemana con la iniciativa japonesa, parecían imposibles para un tren de alta velocidad cuyo récord en las pruebas fueron los 568 km/h. No obstante, el logro del V150 galo no es para nada desdeñable porque casi empata con el 'tren del futuro' siendo un veterano cuyo primer viaje lo hizo en 1981, hace ya 26 años.

La proeza supondrá un avance para todos los modelos de alta velocidad del TGV. Para lograr el récord, Francia ha invertido 30 millones de euros en el último año para investigar cómo mejorar el transporte, inversión con la que ha logrado que el convoy alcance una potencia de 25.000 caballos.

El nuevo modelo de TGV ha despertado el interés de medio mundo. Argentina, China y California, EEUU, ya han solicitado a Alstom sus servicios. Como ejemplo de la revitalización del tren de alta velocidad, en el país asiático se construirán 10.000 kilómetros de vía para este modelo antes de 2010.

El Estado de California es el otro gran interesado en la alta velocidad europea. El presidente de la Asamblea californiana, Fabian Núñez, ha viajado a Francia para plantear la construcción de un trayecto que una San Francisco con Los Ángeles y San Diego. "Hemos mirado otros modelos de la competencia, pero estamos más interesados en el TGV francés", afirma Núñez, quien justifica esta decisión porque la superficie californiana es similar al terreno galo.

Fuentes:

Diairo El Mundo (España) - Incluye un video

Los padres podrán conocer las notas y ausencias de sus hijos por el móvil

Los padres podrán conocer las notas y ausencias de sus hijos por el móvil
ABC
TOLEDO. La Consejería de Educación y Ciencia ha comenzado a distribuir entre los profesores de Secundaria de los centros que participan en el programa «Papás» Agendas Digitales Personales (PDA), que les permitirán gestionar de una manera sencilla las ausencias del alumnado, entre otros servicios. El número total de PDA que se va a entregar es de 2.500, para un total de 46 centros de Educación Secundaria, con un presupuesto de 625.000 euros. La principal novedad de estos nuevos dispositivos es que incluyen la posibilidad de que los padres, madres o tutores de los alumnos que así lo deseen, reciban un mensaje a su teléfono móvil cuando sus hijos hayan faltado a clase.

Los profesores podrán, además de controlar las ausencias y notificarlas a los padres en el mismo momento en que se producen, realizar parte de su trabajo docente, dado que, al disponer ya todos los centros de Educación Secundaria Obligatoria del sistema de Conectividad Integral, pueden conectarse a Internet y utilizar las funciones y aplicaciones de ofimática que incluyen estos pequeños aparatos.

El programa «Papás», implantado este curso en 81 centros educativos, es un sistema de comunicación entre profesorado y familias que utiliza Internet para propiciar un rápido y puntual intercambio de información entre ambos.

A través de Internet, los padres pueden conocer las faltas de asistencia de sus hijos y justificarlas en su caso; conocer sus notas de evaluación; conocer las tareas, trabajos y otras actividades relacionadas con la marcha del curso; o disponer de un tablón de anuncios con las últimas informaciones del centro. Asimismo, pueden enviar y recibir mensajes a los profesores de sus hijos, como enviar trabajos y otras tareas si los alumnos están enfermos; recibir información de las actividades extraescolares programadas y, en su caso, autorizar la asistencia de su hijo o hija a las mismas. La dotación de PDA se irá incrementando a partir del próximo curso.

Fuente:

ABC.es

Diario Crítico

Los blogs cumplen 10 años

03.04.07 | 12:48. Archivado en Internet

(PD).- Este mes de abril se celebra en Estados Unidos lo que para muchos es el décimo aniversario de la aparición del primer blog. El autor es Dave Winer, al que se le atribuyen múltiples méritos relacionados con la web 2.0 y entre ellos ser el padre de los blogs con su Scripting news, una bitácora tecnológica y política, que empezó a escribir en abril de 1997.

El concepto responde a lo que hoy por hoy entendemos por un blog, aunque con un diseño más básico, sin fotos, ni mucho menos vídeo. Sólo breves anotaciones (lo que hoy llamamos post) sobre alguna noticia o curiosidad encontrada por la Red, para la que se crea un acceso que lleva directamente al sitio original donde se ha encontrado, presentadas por orden cronológico, según informa Luis Fernández en Cinco Días.

Pero hasta diciembre de 1997 nadie utilizó la palabra weblog hasta que la inventó Jorn Barger en Robotwisdom.com, un sitio que recogía artículos sobre política, cultura, literatura o cualquier tema que le resultara interesante. Después llegó Peter Merholz, autor de Peterme.com, y redujo el término a blog, que es la palabra que ha logrado mayor popularidad.

Más de 73 millones de blogs

No hay registros para saber con exactitud cuántos blogs existen (Technorati, el buscador especializado en blogs tiene indexados 73,2 millones), pero todos los expertos resaltan el arraigo que han logrado en muy pocos años en España.

Lenguaje propio

La mayoría de los blogs se iniciaron con vocación de ser una charla entre amigos, pero con el tiempo han logrado tal audiencia que empiezan a tener tanta influencia como los medios tradicionales, tanto es así que hay cierta parte de la blogosfera que empieza a profesionalizarse. Este es el caso de Weblogs SL, que se creó a principios de 2005 con la intención de explotar los blogs como un negocio.

Actualmente ya cuentan con una red de unos 120 bloggers que cobran por su trabajo (algunos ya superan los 1.000 euros mensuales), que ha alcanzado una audiencia de 5,4 millones de usuarios únicos al mes, según datos de Nielsen/Netratings.



Fuentes:

Periodista Digital

La Razón de Argentina


El País de España

Una década posteando en el ciberespacio
Conozca cómo colocar videos y archivos de audio en su bitácora

Ahora que ya tiene su blog (o bitácora) y empezó a alimentarlo, seguro quiere enriquecer el contenido con videos y canciones pero aún no sabe cómo. No se preocupe, los pasos básicos son muy sencillos y se los detallamos a continuación:

En el caso de los videos lo primero que debe hacer es seleccionar el que desea colocar en su blog. Tomaremos como ejemplo el portal You Tube, que es uno de los más conocidos. Cuando usted da clic en la grabación elegida, automáticamente pasa a una nueva pantalla en la que cargará una versión más grande del video que va a visualizar. Al lado derecho encontrará información sobre ese material. Allí debe ubicar el recuadro que dice 'embed'.

Al lado de esta palabra encontrará una serie de códigos. Estos son los que guardan la información que necesitará para colocar el video en su blog.

Luego debe ir a la página en la que edita su blog y crear una entrada nueva. Debe seleccionar la opción para editar los contenidos en HTML. Recién allí podrá pegar los códigos del video que quiere colocar en su blog.

En el caso de los archivos de audio es parecido. Si ingresa a un espacio como Evoca (www.evoca.com), Odeo (www.odeo.com) o Go Ear (www.goear.com) encontrará información similar a la de los videos, es decir códigos que identifican los archivos de audio para usarlos en un blog.

Así, solo deberá copiar esos códigos y pegarlos en el lugar que prefiera dentro de alguna entrada nueva de su post. Recuerde que para hacerlo correctamente es necesario que tenga habilitada la opción para editar la entrada nueva en HTML.

Fuente:

El Comercio

Qué recursos insertar en su blog

Podrá saber desde cuánta gente lo visita hasta proteger su creación original. Muchos son gratuitos y solo requieren que el usuario se registre.

Por Bruno Ortiz Bisso

Hoy todo el mundo habla de blogs y quizás usted, después de pensarlo mucho tiempo, por fin se decidió y ya creó el suyo. Seguramente, ya se dio cuenta de que es una manera extremadamente sencilla de tener una publicación digital. Pues a fin de que la suya sea más atractiva para los cibernautas y empiece a formar parte activa en la blogósfera, es necesario que considere la instalación de algunos recursos y herramientas que lo ayudarán a conseguir esos objetivos.

Primero que nada, debe pensar en algunos puntos esenciales: la contabilidad de estadísticas, las herramientas para la difusión de su medio, la definición de los derechos de autor y accesorios para hacer más vistoso su blog.

Sin embargo, para instalar estos recursos es necesario hacer modificaciones en la plantilla o 'template'. Pero no se asuste, eso no es muy difícil y con la práctica aprenderá a dominar el asunto.

ESTADÍSTICAS
Para empezar, puede usar los servicios de Free-Counter (www.free-counter.com). Ofrece un contador de visitas gratuito para conocer el tráfico de su blog. Además, usted podrá tener el detalle de algunas estadísticas, como cuántas visitas tuvo por hora, día, semana, el total global. Para ello debe llenar el formulario de registro y decidir su diseño. Luego encontrará el enlace 'get code' con el que conseguirá los códigos en HTML (Hypetext Markup Language), que deberá copiar y pegar en la plantilla o 'template' del administrador del blog que utilice (Blogger. Wordpress, etc.). Deberá ubicarlo de preferencia después de la etiqueta , que es la que indica el inicio del contenido que se mostrará en el blog.

Existen otros servicios como Stat Counter (www.stat counter.com), Contador Gratis (www.contadorgratis.es), OneStats (www.onestat.com/es/os_basic_contadores_web.html), Estadísticas Gratis (www.estadisticasgratis.com).

DIFUSIÓN
Lo siguiente es avisar a la blogósfera que usted está allí. Para eso puede registrarse en algunos directorios. Entre los más conocidos están Technorati (www. technorati.com), Perúblogs (www. perublogs.com), Blogsperú (www.blogsperu.com), Blogalaxia (www.blogalaxia.com), Bitácoras (www.bitacoras.com), entre otros. Solo debe registrarse y llenar los datos sobre su blog para adicionarlo a los directorios. Es probable que la misma página le genere una dirección de 'ping', que sirve para notificar a los directorios cuando usted realice alguna actualización.

Con la aparición de los marcadores sociales (Menéame, Del.icio.us, Digg, etc.), la posibilidad de que sean los propios visitantes quienes se encarguen de difundir por la web las notas que les parezca interesantes es mayor. Para evitarse el trabajo de copiar los códigos HTML de cada marcador en cada una de sus actualizaciones puede usar Add This (www.addthis.com) o Add to Any (www.addtoany.com). Ambos le generarán códigos genéricos para pegarlos en la plantilla de su blog.

DERECHOS DE AUTOR
Es recomendable que usted determine qué tipo de permisos brindará a toda la creación original que publicará en su blog. Para ello puede acudir a Creative Commons (pe.creativecommons.org/?page_id=14) y conocer los tipos de licencias disponibles y el detalle de cada una de ellas. Al elegir la que se acomode a sus necesidades, la página le generará un código que puede pegar en su blog.

No obstante, hay algo fundamental que debe recordar: ninguna de estas recomendaciones le servirá de mucho si no ha tomado la decisión de ser constante en las actualizaciones de su blog. Pues de nada sirve tener un espacio con un bonito diseño y con muchas herramientas que actualice su contenido una vez a las quinientas.

EN PUNTOS

Otros sitios de mucho interés
Estadísticas

Weboscope www.weboscope.com/free/

Hit Stats
www.histats.com/es/

Contador gratis
www.contadorgratis.com

Difusión
Bitadir
www.bitadir.com
Directorio
plus
www.directorioplus.co
Unión
de Bloggers Hispanos
uniondebloggershispanos.com

Fuentes:

Diario El Comercio

La primera ciencia del hombre
La Astronomía

Primero fue cazador y recolector, y con el paso del tiempo se convirtió en agricultor. Después, la necesidad obligó al hombre a inventar el calendario.
Click para agrandar la imagen.



Por Tomás Unger

En más de una oportunidad hemos tratado en esta página temas relacionados con nuestra posición en el Universo, sus dimensiones y el tamaño del planeta que habitamos. También hemos tratado la evolución del Universo y los más recientes descubrimientos que ponen en evidencia lo poco que sabemos sobre su naturaleza. La astronomía nació hace miles de años, observando el cielo.

El primer descubrimiento fue la periodicidad de los eventos celestes, su repetición en el tiempo. Los astrónomos construyeron hitos para marcar las efemérides importantes.

Stonehenge en Inglaterra, el Intihuatana en Machu Picchu, las ventanas en las Pirámides y otras construcciones, en diversas partes del mundo, son calendarios que marcan solsticios y equinoccios, vitales para la agricultura. La observación del Sol y de la Luna dieron lugar a los primeros calendarios. Luego, la observación de los planetas y estrellas fue ampliando nuestro conocimiento de los cielos. El nombre de esta ciencia, astronomía, describe una de sus ocupaciones: ponerle nombre a los astros. Pero la astronomía es mucho más.

CONOCIMIENTOS BÁSICOS
Es una pena que la astronomía haya pasado a ser poco valorada como materia de enseñanza. Si bien es cierto que en las grandes ciudades ya no se ve el cielo nocturno, lo cual priva a sus habitantes de sus aspectos más fascinantes, los conocimientos sobre la dinámica celeste son básicos para entender los fenómenos cotidianos. El desplazamiento del Sol en el horizonte, la variación en la longitud del día y las fases de la Luna son fenómenos astronómicos que observamos durante toda nuestra vida. Entender sus causas obliga a aplicar conocimientos de física y geometría, útiles en todas las actividades.

Creo haber mencionado antes una experiencia que me sorprendió respecto a este tema. Entre quienes caminamos al borde del mar todos los días del año, encontré solo unas cuantas personas que relacionaban el cambio de posición de la puesta del Sol con la duración del día y solo dos que sabían que se debe a la inclinación del eje de la Tierra. Estos conocimientos, que no son complicados, deberían enseñarse en primaria con un sencillo modelo.

Un buen profesor lo puede hacer con los recursos más sencillos. Cuando yo estaba en primaria, no había computadoras ni televisión, videos ni planetario. Me explicaron las estaciones y la variación en la duración del día con una naranja atravesada con un palo de tejer por eje. La naranja tenía pintado el ecuador y con el eje inclinado a 23,4 grados daba la vuelta a una pelota que representaba el Sol. El plano de la eclíptica lo daba una hoja de papel.

Con estos instrumentos se puede explicar claramente los solsticios, equinoccios y la duración del día. En las siguientes clases, pintando los círculos polares y los trópicos sobre la naranja, se puede explicar el día y la noche polar y hasta cómo Eratóstenes, en el siglo II antes de nuestra era, midió la circunferencia terrestre.

LA FÍSICA DEL SISTEMA SOLAR
Una vez entendido el movimiento de la Tierra alrededor del Sol, es más fácil entender por qué los planetas (vagabundos en griego) llevan ese nombre. Si se reproducen sus órbitas alrededor del Sol, resulta evidente que vistos desde la Tierra tienen recorridos aparentemente erráticos, pues todos nos movemos simultáneamente en órbitas casi concéntricas, pero de diferente tamaño y a diferentes velocidades. La observación de las órbitas y velocidades de los planetas permitieron a Kepler descubrir las leyes que gobiernan su desplazamiento y luego a Newton explicarlas y cuantificar la fuerza de la gravedad.

La física de Newton, si bien superada por Einstein para describir los fenómenos a escala del Universo, todavía nos sirve para llegar a la Luna y calcular los fenómenos cotidianos que ocupan a la ingeniería. Pero la observación de las estrellas abrió otros campos a la física. El análisis por espectroscopia de su luz permitió detectar desde la Tierra su composición química. El elemento helio (del Sol) debe su nombre a la detección de su presencia en esa estrella.

A medida que progresaron los instrumentos para observar el cielo, no solo en la frecuencia de la luz visible, sino también las más largas (radio e infrarrojo) y las más cortas (desde el ultravioleta hasta los rayos gama), nos hemos enterado de la composición de galaxias lejanas. De la observación de las estrellas hemos deducido su evolución y la del Universo.

LA ASTROFÍSICA
Al finalizar el siglo XIX se había hecho descubrimientos trascendentales en físico-química, como la radiación y la fisión de los elementos. Al principio del siglo XX se sumaron diversos avances tecnológicos a la postulación de una teoría revolucionaria sobre el espacio, tiempo y la gravedad. Un astrónomo comprobó la teoría de la relatividad, mostrando lo que Einstein había predicho: que el campo gravitacional es una deformación del espacio y, por consiguiente, desvía la luz.

A principios del siglo XX, la astrónoma de EE.UU. Henrietta Swan Leavitt descubrió la relación entre el período de fluctuación de ciertas estrellas y su magnitud. Esto permitió al astrónomo Edwin Hubble calcular la distancia a otras galaxias y eventualmente confirmar que el Universo está en expansión.

Hasta principios del siglo XX habíamos creído que el Universo se limitaba a nuestra Vía Láctea, que resultó ser solo una galaxia entre miles de millones.

Para frustración de los intérpretes literales de la Biblia, la edad de la Tierra pasó a calcularse en miles de millones de años y la del Universo en más de diez mil millones. La escala del Universo, y el lugar que ocupamos en él, nos dieron una nueva visión de nuestra importancia. Los conocimientos astronómicos invitan a la humildad. La nueva escala de tiempo reafirmó la teoría postulada por Darwin y estableció a la evolución como ciencia.

AYER Y HOY
Hoy la mayor parte de la observación astronómica se lleva a cabo automáticamente. Observatorios en el espacio, sin el filtro de la atmósfera, registran imágenes del Universo en todas las frecuencias. Observatorios terrestres con enormes telescopios ópticos y radiotelescopios en todos los continentes hacen lo mismo en las frecuencias que nos llegan a través de la atmósfera. Se ha descubierto quasares, pulsares, supernovas, enjambres de estrellas, galaxias que chocan y la presencia de materia y energía oscura, cuya naturaleza desconocemos, que constituyen el 96% del Universo.

Los descubrimientos astronó- micos, a la vez que dan respuestas, abren nuevas incógnitas. La astrofísica está íntimamente ligada a los experimentos en aceleradores de partículas. La fuente de energía de las estrellas, la fusión nuclear, es una de la metas de los físicos que diseñan reactores. A pesar de estos enormes avances, la astronomía básica, la que hace miles de años permitió hacer el primer calendario y explicar los fenómenos cotidianos, desde las estaciones hasta las mareas, sigue tan vigente hoy como entonces.

Desgraciadamente la enseñanza de la astronomía, la ciencia de la que partieron todas las demás y la principal responsable del desarrollo de las matemáticas, ha perdido vigencia. Las tecnologías y conocimientos especializados avanzan y evolucionan, pero para mantenerse al día se requiere conocimientos básicos y para adquirirlos nada más conveniente, y a la vez fascinante, que la astronomía.

Fuentes:

La primera ciencia

¡Que fácil es aprender astronomía!

¿Qué es la astronomía?

2 de abril de 2007

Seis personas se encerrarán 500 días para simular cómo sería un viaje a Marte
  • Los voluntarios para la simulación tendrán que estar un año y medio aislados
  • La ESA dice que la misión 'Mars500' 'se parece y no se parece' a 'Gran Hermano'
Cráter Becquerel de Marte. (Foto: EL MUNDO)
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Cráter Becquerel de Marte. (Foto: EL MUNDO)

Actualizado lunes 02/04/2007 18:22
EFE

MADRID.- Seis personas se encerrarán 500 días sin más conexión con el exterior que una comunicación posible cada 40 minutos para simular lo que sería un viaje tripulado a Marte, según ha informahoy la Agencia Espacial Europea (ESA), que elegirá a dos de los voluntarios para la misión, bautizada como 'Mars500'.

La misión, organizada y desarrollada por el Instituto para Problemas Biomédicos Ruso (IBMP) con la colaboración de la ESA, tiene como objetivo averiguar los efectos médicos y psicológicos de un encierro tan prolongado, algo menos del que sería necesario para hacer realidad un viaje tripulado a Marte.

La selección de los candidatos será muy parecida a la que la ESA ya desarrolla con los astronautas, y por ello los que quieran participar tendrán que tener conocimientos médicos, científicos y de ingeniería, aunque las condiciones físicas podrán ser "un poquito menos exigentes" que las que tienen que cumplir los tripulantes espaciales.

El proceso de selección comenzará, probablemente, a mediados de junio -convocado a través de la web de la agencia espacial- y estará concluido para el mes de noviembre, según la ESA.

En la misión, la tripulación deberá "vivir" todas las situaciones y escenarios posibles, es decir, tanto el lanzamiento como el viaje de más de 250 días hasta Marte, la llegada al planeta rojo, la "excursión" por su superficie y, por supuesto, la vuelta a casa. Instalados en un recinto especial y totalmente aislado en Moscú (Rusia), la tripulación deberá enfrentarse a situaciones "normales" pero también a emergencias técnicas, enfermedades o accidentes.

200 metros cuadrados

En lugar de tener una nave como vivienda, la tripulación vivirá en una serie de módulos metálicos, por los que, moviéndose a través de estrechos pasillos, podrán ir a un área médica, a los laboratorios, la habitación común y la cocina. En total, 200 metros cuadrados.

También se ha construido un módulo que simula el vehículo de descenso para el paseo por la superficie de Marte.

El principal objetivo de los investigadores es conocer cómo reacciona un ser humano en un encierro tan prolongado, en el que tendrán que resolver por ellos mismos todos los problemas que se les planteen.

La única ayuda disponible será la que puedan proporcionarles desde "tierra" a través del sistema de intercomunicaciones que estará activo solo cada 40 minutos. Al comienzo de la misión, se proporcionará a la tripulación todos los alimentos que precisen para los 500 días, es decir, deberán administrar las raciones y pactar cómo hacerlo, lo que puede crear tensiones adicionales.

La ESA, con gran experiencia en estancias prolongadas a partir de la Estación Espacial Internacional, propondrá dos de los seis voluntarios, y además estará implicada en la definición global de la misión.

Parecidos con 'Gran Hermano'

Según la ESA, 'Mars500' "se parece y no se parece" a un programa de televisión como 'Gran Hermano', en el que varias personas se encierran voluntariamente durante unos tres meses vigilados constantemente por cámaras.

También aquí se trata de gente interactuando en diferentes situaciones y aislada del exterior pero los encerrados del programa espacial necesitan hacer esta prueba porque es la única forma de preparar la misión, es decir, es lo más alejado a un espectáculo de entretenimiento.

Sin embargo, la ESA también está considerando si deberían simular la presión informativa que generarán todos los detalles del desarrollo de la misión cuando ésta sea una realidad.

Los voluntarios para la simulación tendrán que estar un año y medio aislados pero también tendrán un periodo anterior y posterior de distintas pruebas porque a los astronautas reales habrá que hacerles seguimiento después de que hayan regresado.

Fuente:

El Mundo - Ciencia

Científicos británicos dicen haber creado una válvula del corazón a partir de células madre
El avance, que aún no se ha probado en seres vivos, podría poner fin al problema de la falta de órganos para trasplantes

ELPAIS.com - Madrid - 02/04/2007

Un equipo de científicos británicos asegura hoy en las páginas del diario The Guardian haber conseguido desarrollar una válvula de corazón humano a partir de células madre. Según los autores, los primeros experimentos con este tejido se realizarán a lo largo de este año en animales y la revista Philosophical Transactions of the Royal Society publicará la investigación en agosto.

Si finalmente el logro se confirma, se abriría la puerta a la sustitución de partes del corazón dañadas en miles de pacientes con dolencias cardíacas. Los autores dan incluso un plazo de tres años para empezar a poner en práctica la medida.

El profesor Magdi Yacoub, del Imperial College de Londres, asegura que su equipo en el hospital de Harefield ha desarrollado un tejido que funciona de la misma manera que las válvulas del corazón humano, "un paso significativo hacia el objetivo de desarrollar corazones de recambio completos a partir de células madre", señala el diario británico.

15 millones de muertes

Según datos de la Organizacón Mundial de la Salud (OMS) citados por The Guardian, 15 millones de personas murieron por enfermedades cardiovasculares en 2005. Se prevé que en 2010, unas 600.000 personas en todo el mundo necesitarán la sustitución de alguna válvula del corazón.

Fuentes:

El País - Sociedad

Desarrollo, cultivo y uso de las células madre
La sangre universal
Investigadores daneses logran transformar los grupos sanguíneos A, B y AB en el 0, que puede ser donado a cualquier persona

EP - Madrid - 02/04/2007

Investigadores de la Universidad de Copenhague (Dinamarca) podrían haber descubierto la manera de acabar para siempre con la carencia de donantes de sangre. Estos científicos han desarrollado una forma de convertir los grupos A, B y AB en el grupo O. El método, que se describe en la edición digital de la revista Nature Biotechnology, convierte la sangre utilizando enzimas recién descubiertas y podría suponer la realización de transfusiones de sangre más seguras y mejorar las carencias del grupo O sanguíneo.

Los grupos sanguíneos A, B y AB sólo pueden ser proporcionados a determinados individuos, de forma opuesta a lo que sucede con el grupo sanguíneo O, que puede ser donado a cualquier persona y es por ello considerado "universal".

La correcta correspondencia de la sangre donada según el sistema del grupo sanguíneo ABO es crítica para asegurar la seguridad de las transfusiones sanguíneas. Los raros errores en los que un individuo recibe una transfusión con un tipo de sangre incompatible continúan ocurriendo, y a menudo conducen a graves e incluso fatales reacciones del paciente.

Los investigadores describen el aislamiento de nuevas enzimas que permiten a las células sanguíneas del grupo A, B y AB convertirse en células del grupo O, a través de pruebas confirmatorias. Las enzimas eliminan las moléculas de azúcar de la superficie de las células que desencadenan la reacción inmune contra las células en los receptores no correspondientes.

Según los autores del trabajo, el siguiente paso para avanzar en esta tecnología será el desarrollo de ensayos clínicos para determinar si la sangre universal producida por este método es segura y eficaz.

Fuente:

El País - Tecnología

1 de abril de 2007

Political Games: conciencia política online



Miércoles 7 de marzo del 2007.
El mundo digital ha descubierto una nueva arma política, mediática y documental: el ’political game’ o videojuego político.Os ofrecemos este interesante articulo de la edición digital de tecnología de consumer.

Los ’political games’ comenzaron el día en que un grupo de activistas expertos en nuevas tecnologías diseñaron un videojuego que emulaba las penurias por las que tienen que pasar miles de inmigrantes en los campos de acogida de Australia. A partir de entonces, esta modalidad que combina el ocio, la denuncia y la concienciación política se ha ido extendiendo por la Red.

Escape from Woomera’: el videojuego documental.

En 2002, dos artistas digitales y una documentalista decidieron reproducir de la manera más exacta las condiciones de vida de los refugiados para denunciar su situación. Así nació ’Escape from Woomera’, el primer ’political game’, o videojuego político, de la Historia. En él, el jugador debe conseguir escapar del centro de refugiados australiano Woomera que, según los autores del juego, ha sido recreado en la Red con todo su realismo.

El objetivo final de este nuevo género de ocio en Internet es concienciar a los usuarios sobre temas sensibles social y políticamente. Tras la aparición de ’Escape from Woomera’, muchos educadores,artistas y activistas han usado videojuegos para mostrar, analizar o denunciar los supuestos abusos de gobiernos, corporaciones y medios de comunicación. La mayor parte de estos videojuegos se pueden decargar gratuitamente de la red.

Pocos australianos conocen la existencia de los campos de acogida de inmigrantes y, mucho menos, las estrictas medidas de control por las que se rigen. "Nadie escapa de mis centros de detención". Estas fueron las palabras que el ministro de inmigración, Philip Ruddock, le dedicó a ’Escape from Woomera’ en la portada del Sydney Morning Herald. La controversia generada por este videojuego político provocó que el gobierno australiano cancelara el presupuesto dedicado a las artes digitales nacionales. Katherine Neal, directora de arte del proyecto, da su opinión sobre el origen del problema que el videojuego tuvo con las instituciones: "No querían que la gente supiera lo que pasa allí, pero nosotros sí".

Guantánamos australes

El nombre de los inmigrantes alojados en los campos de refugiados australianos se compone de dos letras y un número, que corresponden las iniciales del barco en el que llegaron y el orden en el que saltaron a tierra. En términos de derechos humanos, y siempre según la OMS, estos lugares de espera para entrar en Australia "son lo más parecido a un campo de concentración que existe en el mundo civilizado".

Los centros de detención pertenecen a Wackenhut, una empresa privada americano-danesa especializada en seguridad nuclear, conflictos bélicos y estados de excepción. Están situados en mitad del desierto y su misión es recibir, procesar y encarcelar a los cientos de refugiados, principalmente de Europa del Este, que piden asilo en Australia. No se permiten cámaras, grabadoras, abogados o miembros de la Cruz Roja.

Inicialmente, tras mover sus creadores el proyecto de lo que iba a ser Escape from Woomera por las instituciones para conseguir financiación, el Consejo Australiano para las Artes les dio 25.000 dólares y puso un equipo de diseñadores, programadores y técnicos a su disposición. El equipo trabajó duro para conseguir información sobre cuatro centros: Baxter y Woomera en Australia del Sur, Port Hedland en el oeste y Villawood en Sydney, la capital.

Entrevistaron a refugiados, visitaron a sus familias y mantuvieron una larga correspondencia con varios ex empleados de los centros en cuestión. Consiguieron mapas dibujados por los mismos presos, disimulados a través de las rejas en un tambor de detergente. Revisaron horas de noticias grabadas de la televisión y estudiaron a conciencia Through the Wire, de Pip Starr, un documental que recibiría muchos premios unos años más tarde.

Trabajaron durante meses hasta conseguir integrar todo el material en la matriz de Half-Life, un popular videojuego comercial que admite modificaciones. El resultado es un juego de evasión de corte clásico (la referencia a ’Escape from Alcatraz’ es clara) pero con un giro de tuerca inesperado: cada vez que el jugador consigue escapar de un centro, acaba llegando a otro, como en si estuviera en una versión virtual de El Proceso de Kafka. Y lo que es más importante: toda la información que se ofrece al jugador es verídica.

Versión española: a favor de la tolerancia

En España también ha calado este género con una clara militancia a favor de valores como la tolerancia o la comprensión de los colectivos marginales. Así, La Fiambrera Obrera ha creado ’Bordergames’, un juego diseñado por jóvenes magrebíes del barrio madrileño de Lavapiés en el que comparten con el jugador sus aventuras diarias para encontrar trabajo, comida y casa.

Un political game parecido es ’Beaner’, del mexicano Fran Ilich, que obliga al jugador a colocarse en el lugar de los espaldas mojadas que circulan de Tijuana a San Diego. Por su parte ’Corridos’, de Ann-Marie Schleiner y Luis Hernandez Galván, es la versión en videojuego de las famosas canciones con que los artistas norteños cantan los logros, asesinatos y muertes de los narcotraficantes que viven cruzando la frontera entre los Estados Unidos y México. Se prende así desmitificar a los héroes de tales crímenes. Un videojuego, una causa ’Escape from Woomera’ no sólo levantó ampollas en la administración australiana: Sev Ozdowski, comisionado de la Organización por los Derechos Humanos, lanzó una nota de prensa declarando el proyecto "como poco, insensible" y varias asociaciones de protección al refugiado acusaron a sus responsables de trivializar la dramática situación de los inmigrantes.

Sin embargo, consiguió su objetivo: concienciar a miles de adolescentes acerca de una injusticia que tiene lugar a pocos kilómetros de sus casas. Y despertó el interés de las universidades y centros culturales por el videojuego como una plataforma democrática para propósitos artísticos y políticos.

"Para rodar un documental", razona Julian Oliver, coautor de ’Escape from Woomera’, "se necesitan permisos, licencias, un presupuesto, un equipo especializado y un productor que acepte el reto y no quiera ’negociar’ los términos de tu película". Y una vez terminado, también se necesita una cadena de televisión que lo muestre. "Para hacer un ’political game’ sólo necesitas ojos, oídos, un ordenador y un ’mod’", añade. Su archivo de videojuegos online, Selectparks.net, contiene cerca de 160 videojuegos independientes y 150 son ’mods’.

El ’mod’ (o modificación) es un juego realizado con las herramientas y el motor de un proyecto comercial. Existen varios: ’HalfLife’, ’Doom3’, ’Nevewinternights’, ’Serious Sam’ y ’Battlefield 1942’. Todos son juegos de éxito que ofrecen, junto con la licencia abierta, un ’kit de desarrollador’ para que personas sin conocimientos técnicos (profesores y estudiantes, periodistas, artistas o amas de casa) puedan desarrollar juegos de calidad. Del mismo modo que ya no hace falta saber HTML para mantener una página online, tampoco es necesario ser programador para hacer un videojuego. ’Escape from Woomera’ es un ’mod’ de Half Life.

9/11 survivor: reconsiderando los medios de comunicación

El más famoso sin duda alguna es ’9/11 survivor’, una pequeña pieza experimental que los alumnos del artista Brody Condon realizaron dos años después del ataque terrorista a las torres gemelas. Con un ratón, el jugador puede recorrer un World Trade Center en llamas y perecer abrasado o saltar del edificio. Y, una vez consumada cualquiera de las dos opciones, volver a empezar.

’9/11 Survivor’ es una modificación de ’Unreal Tournament’. John Brennan, Mike Caloud y Jeff Cole, estudiantes de arte de la Universidad de California, lo escogieron para plasmar su tesis de que los medios de masas modifican la percepción que las personas tienen de la realidad. Como explica Lawrence Lessig en su ensayo Free Culture:

"Cuando dos aviones se estrellaron contra el World Trade Center, otro contra el Pentágono, y un cuarto contra un campo en Pennsylvania, todos los medios del mundo conectaron con esta noticia. Cada momento de todos los días de esa semana, y durante semanas, la televisión en particular y los medios en general volvieron a contar la historia de los acontecimientos de los que acabábamos de ser testigos. Contar fue volver a contar, porque ya habíamos visto los acontecimientos descritos. La genialidad de este horroroso atentado terrorista fue que el segundo ataque se produjo con un retraso perfectamente calculado para asegurarse que todo el mundo estaría mirando."

Esa secuencia se ha repetido tantas veces que se ha convertido en parte de la conciencia colectiva, perdiendo su impacto comunicativo y anulando la capacidad de sentir de los televidentes. El propósito de ’9-11 Survivor’ era trasplantar ese momento a un medio que devolviera la humanidad y el horror a las imágenes que todo el planeta había visto demasiadas veces. Y lo consiguió: la reacción fue tan violenta que Brody y sus alumnos recibieron amenazas de muerte por correo y por teléfono durante meses. La historia fue noticia de cultura en el New York Times y el juego acabó retirándose de la Red. "No tanto por las amenazas", recuerda Condon, "como por la factura de 8.000 dólares que nos cobró el servidor que lo alojaba por exceso de descargas". ’9-11 Survivor’ fue el primer juego que se atrevió a recordar el atentado del 11 de Septiembre, pero no el último. El estudio uruguayo Newsgaming, con el crítico y teórico Gonzalo Frasca a la cabeza, lanzó en su día a la calle ’September 12th’, un pequeño juego en flash cuya intención es analizar la cruzada americana contra el terror.

"La idea detrás de ’September 12th", explicaba Frasca, "es que la violencia siempre genera más violencia". El escenario del juego es Irak y hay que matar terroristas lanzando bombas sobre la ciudad. Pero, por más esfuerzos que haga el jugador, casi siempre acaba matando civiles. Como reacción, otros civiles se convierten en terroristas. Tras unos minutos de juego, la pantalla está cubierta de terroristas, la ciudad destrozada y es imposible jugar.

Recuerda poderosamente a otro juego ideado para la web: ’Antiwar Game’, de Future Farmers y Josh On. La idea rectora del juego es: "América ha sido atacada, los extranjeros son sospechosos y nosotros vamos a responder a la agresión". En ’Antiwar Game’, el jugador se pone al mando de la Casa Blanca y debe repartir recursos entre el ejército, los gastos sociales y la ayuda exterior. El jugador pronto descubre que, haga lo que haga, todo termina en desastre. Las tropas se desmoralizan y la nación se colapsa. Cada juego conduce a una situación sin salida.

Estos juegos, cuyo desenlace nunca depende de la pericia del jugador o de su habilidad para superar las dificultades impuestas, no buscan el entretenimiento sino la reflexión. "Nuestros juegos", explica Gonzalo Frasca, "no pretenden divertir, sino animar a los jugadores a pensar de manera crítica acerca de la eficacia de los Estados Unidos y su Guerra contra el Terror".

En ’September 12th’, el jugador queda advertido desde el primer momento: "Esto no es un juego, es una simulación". Sus posibilidades de juego están reducidas al mínimo. En términos periodísticos, se podría decir que tanto ’Antiwar Game’ como ’September 12th’ son editoriales gráficos. Entretienen pero critican o, al menos, dan algo en qué pensar.

Juegos antiglobalización

El movimiento antiglobalización también ha encontrado su lugar en el mundo de los píxeles animados. Molleindustria, un colectivo de activistas italiano, ha ganado notoriedad (artística y política) con ’TuboFlex’. Se trata de un juego ambientado en 2012 donde una organización de recursos humanos puede mover a los trabajadores de un sitio a otro según la oferta y la demanda de las compañías. "En la vida real", cuentan desde Molleindustria, "no hay oportunidades reales para que el trabajador ascienda en su trabajo". El juego muestra esa realidad frustrando los intentos del jugador para pasar de nivel.

En otro juego del mismo estilo, ’GenderFactory’, de Marion Strunk y Deanna Herat, el jugador debe rellenar un interminable cuestionario para conseguir empleo, pero cuando por fin encuentra el puesto que le corresponde, descubre, una y otra vez, que la plaza ya está adjudicada.

En Metapet, de Natalie Bookchin, el jugador tiene a su cargo una ’metamascota’, conseguida a partir de un humano, a la que se le ha implantado el gen de la obediencia. El juego consiste en sacar el máximo partido de nuestra mascota trabajadora sin que se muera de agotamiento. Todo vale con tal de sacar beneficios: ejercicio, terapias, fármacos para tranquilizar o estimular, test genéticos o recompensas. Gana el jugador que mejores resultados obtenga independientemente del estrés al que someta a su mascota. En ambos juegos el usuario se enfrenta a una decisión moral: triunfar en la empresa o mantener sus valores humanitarios.

En un intento algo más ambicioso, el grupo Eastwood recogió el juego multimillonario Civilization y lo convirtió en un mercado de poder en el que el jugador es un alto ejecutivo en una gran compañía y debe tomar decisiones corporativas que afectarán a millones de personas.Full Spectrum Warrior: el Pentágono contraataca

No sólo desde los colectivos sociales se está experimentando con los videojuegos para concienciar a la sociedad. También el Pentágono y otras instituciones estadounidenses se han dado cuenta del enorme poder sobre los jóvenes que tiene la tecnología del ocio. De este modo el ejército y la marina norteamericana han lanzado a la Red juegos tan representativos de la vida militar en campaña como ’Full Spectrum Warrior’.

Los diseñadores de ’Full Spectrum Warrior’ no se limitaron a mostrar el campo de batalla en su proyecto: utilizaron intervenciones militares reales y material proporcionado por los marines para construirlo. El resultado es un juego de pretensión hiperrealista que la armada americana se enorgullece de presentar como sistema de entrenamiento para sus integrantes. "Es lo que de verdad te encuentras cuando estas ahí fuera", aseguró el mayor Brent Cummings al New York Times.

En el juego, miles de marines perfectamente organizados, y equipados con el último grito en tecnología militar, se lanzan al asalto de una ciudad enemiga que parece Bagdad. A través de una cámara de vídeo al estilo foto reportaje bélico, los jugadores disparan contra fanáticos religiosos enloquecidos por el odio. No se ve ningún civil; no hay niños ni ancianos ni mujeres sobre el terreno.

’Full Spectrum Warrior’ no es un juego cualquiera: es el equivalente de nuestros días a los documentales de propaganda americana de la II Guerra Mundial. Lo mismo se puede decir de ’Americas Army’ y de ’Medal of Honor’, todos juegos diseñados para construir una imagen idílica del papel de los Estados Unidos en sus contiendas militares. Son los juegos preferidos de los jóvenes americanos, incluidos los que han sido enviados a Irak.

Por su parte, ’Kuma War’ lleva la pretensión de realidad todavía un poco más lejos: el argumento del juego refleja puntual y metódicamente todos los acontecimientos en la guerra del Golfo. La captura de los hermanos de Sadam Hussein está ambientada en la villa de Mosul donde fueron encontrados, recreada de manera fidedigna gracias a fotos de satélite y material cedido por la inteligencia militar. La captura del propio Sadam les hizo cambiar el proyecto entero de la noche a la mañana. "Cuando cogieron Sadam Hussein", recuerda Keith Halper, "primero pensé: ’¡Genial, por fin han cogido a ese tío!’; después me di cuenta de que era un problema para Kuma".

Su página se actualiza cada semana con vídeos reales procedentes de Bagdad y hay comentarios de soldados desde la primera línea de fuego. La prensa ha empezado a llamarlos ’CNN Games’ porque muestran los mismos vídeos que las cadenas de noticias. Ellos mismos se denominan "Real War News, Real War Games".

UnderAsh: la lucha en los territorios palestinos sigue en la Red

Al otro lado del Mediterráneo, Afkar media ha construido la contrapartida árabe; ’UnderAsh’. Se trata del primer juego árabe en 3D de la historia. El jugador es un joven palestino que se enfrenta a las tropas israelíes armado con una piedra. A medida que el juego avanza, la situación es la misma pero las armas suben de categoría (una navaja, una pistola...) y el poder del jugador sube de nivel. Según su autor, Radwan Kasmiya, "muestra la diferencia entre la historia real de personas reales y una propaganda política que trata de infundir entusiasmo en los futuros marines para justificar sus asaltos a países lejanos". Kasina, que es profesor e ingeniero en Siria, no duda del poder revitalizador del videojuego en la sociedad palestina. "Los videojuegos llegan a las personas jóvenes", concluye; "los documentales no".

Kasmiya estuvo en España recientemente presentando ’UnderUsh’ en ’Game as Critic as Art’, un seminario acerca del papel del videojuego en el arte y los medios de comunicación organizado por la profesora Laura Baigorri en el Caixaforum de Barcelona. También participaron Gonzalo Frasca y Katherine Neal.



Fuente:

Rojo y Negro
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