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16 de diciembre de 2018

Relacionan tiempo de pantalla y dificultades en el desarrollo infantil

El primer gran estudio que indaga los efectos de las pantallas en el desarrollo y aprendizaje de los niños ve indicios de efectos negativos.


Mientras los fabricantes de móviles empiezan a crear herramientas para que todos los usuarios de smartphones pasen menos tiempo delante de la pantalla o por lo menos sean conscientes del tiempo que gastan en sus móviles, un gran estudio del Instituto Nacional de la Salud de Estados Unidos demuestra los efectos negativos en el desarrollo de los niños.

El estudio ha durado una década y se han realizado pruebas a más de 11.000 niños del país. Se trata de uno de los estudios más grandes enfocados a entender qué pasa en el cerebro de los más pequeños cuando pasan muchas horas delante del móvil, tableta, ordenador o televisor.

Envejecimiento prematuro del córtex cerebral

Según el estudio, y como se comentó la semana pasada en el programa “60 Minutes”, los niños que pasan más de dos horas todos los días frente a pantallas obtienen peores resultados en exámenes orales y de lenguaje.

Según el mismo estudio los niños de entre 9 y 10 años que pasan más de siete horas frente a una pantalla muestran signos de adelgazamiento prematuro de la corteza cerebral. Este efecto se considera “un proceso de envejecimiento”, según Gaya Dowling, una de las investigadoras del estudio.

Aun no queda claro si este proceso es algo perjudicial para el desarrollo de los niños o si es algo realmente malo, pero la noticia llega en un momento donde el tiempo que se pasa delante de las pantallase —especialmente de los móviles— es un tema a debate entre la población.

Herramientas para controlar el tiempo de pantalla

Los fabricantes de móviles como Apple y los desarrolladores de software como Google se han apresurado a integrar en iOS y Android herramientas que indiquen cuanto tiempo pasamos delante de las pantallas.

Numerosos expertos llevan tiempo avisando de cómo las aplicaciones instaladas en los móviles están diseñadas para mantenernos alerta y enganchados a ellas.

Para conseguirlo grandes empresas como Google o Facebook contratan a expertos en psicología, para entender cómo hacer sus aplicaciones más interesantes para los usuarios y así incrementar el tiempo que pasan con la aplicación abierta en beneficio del los ingresos por publicidad.

“Es como que te dieran cocaína y la rociaran por toda la interfaz, y eso es lo que te mantiene con ganas de volver y volver”, comenta Aza Raskin, ex trabajador de Mozilla y Jawbone, en un documental de la BBC sobre este caso.

Las redes sociales están "desgarrando la sociedad"

Mientras las soluciones de Apple o Google simplemente indican las horas que se dedican en cada aplicación, la misma élite que crearon estas aplicaciones ahora son los abanderados por la “desintoxicación de la tecnología”.

Uno de los vocales más importantes es Chamath Palihapitiya, un antiguo ejecutivo de Facebook que trabajó en la red social entre 2007 y 2011 ayudando a crecer la empresa. Hoy en día da charlas por todo el mundo sobre cómo las redes sociales “están desgarrando a la sociedad” y cómo reducir el tiempo que se dedica a ellas.

Otros trabajadores prominentes de empresas de Silicon Valley explican como pese a trabajar en empresas tecnológicas como Apple o Google, en sus hogares no dejan que sus hijos usen videoconsolas, tabletas o móviles porque les preocupa el efecto negativo que tienen sobre ellos.

Fuente: Ecocnmía Digital


29 de noviembre de 2013

Las gafas para ciegos que acabarán con el y el perro guía

Estarán disponibles en mayo de 2014 y su precio no superará los 200 euros.




Cruzar puertas, subir y bajar escaleras, evitar golpes en la cabeza con ramas o salientes, pedir auxilio o ubicarse en caso de pérdida ya es una realidad para las personas invidentes totales y parciales gracias a Retriever, un prototipo de gafas de realidad auditiva aumentada que pueden suponer un complemento o la supresión definitiva del bastón o el perro guía. Este prototipo de gafas sólo necesita estar conectado a un teléfono móvil Android. A partir de ese momento, los sensores integrados en las lentes emitirán unos sonidos de diferente tono y frecuencia que permitirán al usuario conocer la distancia de los obstáculos que se encuentre por el camino, indica la comparía en un comunicado. 

"Retriever posibilita generar una imagen sonora tridimensional de nuestro entorno utilizando unos sensores similares a los de aparcamiento que tienen algunos coches", explica César Carralero Palma, director de Quality Objects. "Además, el giróscopo, la brújula y el detector de GPS permiten al usuario moverse por el espacio de una forma segura, tal y como lo hacen los murciélagos en la oscuridad".

El equipo español que ha desarrollado estas gafas, en el marco del programa I+D Avanza del Ministerio de Industria y Turismo, ha querido que sus usuarios se sientan lo más cómodos posibles. Por ello, las lentes se asemejan a unas gafas de sol normales aunque incorporan sensores en los cristales y batería en las patillas. "En un principio, el proyecto estaba orientado a invidentes totales pero también queremos mejorar la calidad de vida de las personas con capacidad visual reducida. Para ellas, vamos a desarrollar un dispositivo similar sobre una gafa con cristales transparentes, cuya circuitería se sitúe íntegramente en la zona de las patillas", revela César Carralero. "También tendremos disponibles dos tamaños", apunta.

Estas gafas también requieren de un proceso de aprendizaje para las personas con problemas visuales, para que sepan cómo identificar cuando se encuentran ante un obstáculo en la calle, para dirigirse a una ubicación concreta, como puede ser su su domicilio o su lugar de trabajo. De esta forma, pueden utilizar las nuevas gafas como complemento o sustitutivo de los métodos de ayuda que habían empleado hasta el momento, como el bastón o el perro guía.

Además, el dispositivo cuenta con un botón de emergencia que conecta inmediatamente con un servicio de asistencia y rescate en caso de necesidad. "Se trata de un sistema de ayuda las 24 horas del día, los siete días de la semana y que puede ser muy útil para los usuarios de avanzada edad", recalca el director de Quality Objects.

La Fundación Retina España y la Asociación Retina Asturias ya han probado este proyecto, que se encuentra en fase de preproducción. Otras asociaciones como AMIRES (Asociación de Miopía Magna) y AGAF (La Asociación de Glaucoma para Afectados y Familiares) también se han mostrado interesadas de participar en la siguiente fase del prototipo. César Carralero asegura que en un futuro perfeccionarán una versión de Retriever especial para deportistas con escasa capacidad visual. "Tampoco descartamos en un futuro utilizar las Google Glass para distintos desarrollos orientados a personas con visibilidad reducida o problemas de audición". Los desarrolladores del proyecto prevén que las primeras gafas Retriever puedan distribuirse en España en mayo de 2014. El precio de las gafas no superará los 200 euros y podrán adquirirse en centros de visión especializados.

20 de agosto de 2013

Descarga estas aplicaciones móviles para empezar a cuidar el planeta

Aplicaciones que nos ayudan a tomar acciones en favor del planeta. Pueden servir para encontrar fácilmente puntos limpios de reciclaje, o para aconsejarnos sobre eficiencia energética o luchar contra la contaminación.

Así como existen aplicaciones para celulares que ayudan a mejorar la salud, a informarnos o divertirnos con juegos, también existen programas que indican maneras para mejorar el medio ambiente de nuestra comunidad.

La película ‘Avatar’, que en 2009 fue un éxito nos deja un mensaje claro: tenemos que volver a conectarnos con la naturaleza. En nuestro mundo tecnológico, una forma de hacerlo es teniendo presente cómo podemos cuidar el planeta con el dispositivo que tenemos más cerca: el celular.

Científicos e ingenieros de sistemas se unieron para crear aplicaciones con el fin de que el impacto negativo de los seres humanos sobre el medio ambiente sea menor.

Es momento de cuidar el planeta, porque si seguimos aprovechándolo sin devolverle el favor, lo destruiremos. Poner un granito de arena es muy fácil: ¡basta con descargar una aplicación y usarla!

4 Aplicaciones verdes de Itunes

1 Green Genie: La idea de esta aplicación es mantenerte informado y darte consejos sobre cómo nuestras acciones influyen en el medio ambiente. Incluye un glosario y una lista de organizaciones a las cuales puedes apoyar en la lucha por defender el planeta.

2 GoodGuide: Una excelente aplicación para los amantes de las compras, pero que a la vez quieren preservar la Tierra. El objetivo de la aplicación es decirte al momento de comprar las cualidades del producto y si es autosustentable. Tiene más de 70 mil ratings en objetos de todo tipo, desde juguetería hasta el cuidado personal.

3 Find Gree: Si estás realmente comprometido con el medioambiente y no quieres pisar lugares que estén utilizando demasiada energía y con procesos poco ecológicos, esta aplicación es tu guía. Find Green te ayuda a buscar desde restaurantes hasta hoteles ecológicamente sustentables y agrega a la base de datos los lugares que has visitado que cumplan con estos requisitos.

4 Green Charging: El objetivo de esta aplicación es ahorrar energía: te avisará cuando el celular esté totalmente cargado y cuántas llamadas puedes hacer con la carga que tienes para se aproveche mejor la batería.

Aplicaciones verdes para cuidar el Medioambiente

1 Ecohuerto: Es una aplicación para iPhone, iPod Touch y iPad, destinada al cultivo del huerto ecológico y plantas medicinales, aromáticas y acuáticas. Enseña a recoger, sembrar, mide los tiempos y su importancia en la siembra y cultivo. Da consejos, fertilizantes y fungicidas no tóxicos, remedios naturales, plantas exóticas y su papel en la cocina. El 20% de los ingresos se destinarán a la ayuda de ecoaldeas, repoblación de pueblos abandonados y protección de espacios naturales rurales. Disponible para Apple.

2 Green Globe: Esta es otra aplicación para ahorrar energía, pero esta vez mientras estás de paseo. Informa sobre las atracciones turísticas más solidarias con el medioambiente en hoteles y hasta cruceros. Disponible para iOS y Android.

3 iRecycle: Es una aplicación, básicamente, para buscar lugares dónde reciclar y qué. La aplicación tiene en su archivo los nombres de alrededor de 300 tipos de materiales como pilas y productos químicos. Publica, además, información para cuidar el medio ambiente y está disponible para Apple y Android.

4 Fuel Calculator: Esta aplicación ahorra gasolina. Basta con ingresar los datos del vehículo y el lugar a donde se quiere ir para que la aplicación indique la ruta más eficiente en el tema de la gasolina. Advierte, también, sobre la cantidad de CO2 que emite el automóvil. Disponible para iOS y Android.

5 Energy Saver: Analiza la energía que se consume en la casa para que se pueda ahorrar. Disponible para iOS y Android.

6 Koubachi: Es una ayudante para las plantas y para quienes gustan de cuidarlas. Avisa cuándo la planta necesita agua o está recibiendo demasiada luz o sombra. La aplicación funciona conectando un sensor de WiFi desde la maceta hasta el teléfono celular. Lo malo es que está disponible, por ahora, solo para iOS.

7 Salva los elefantes y a las ballenas: Son dos aplicaciones en realidad: una que permite conocer la localización en el planeta de los elefantes africanos para que las persona no invadan su territorio y la otra es Whale Alert App para notificar sobre el avistamiento de ballenas francas, que están en vía de extinción y así evitar que las embarcaciones choquen con ellas. Disponible para Android.

8 Noise Meter: Esta aplicación permite que con el micrófono del teléfono celular o iphone se pueda registrar la cantidad de ruido de un ambiente y permitirle escapar de él. La medición se hace en decibeles y está disponible para iOS y Android.

9 Visibility: Con solo tomar una foto del lugar donde se está ubicado se puede saber si está en un ambiente contaminado y por qué lo está: los aerosoles, los gases expulsados por las fábricas, o cualquier otra causa de este tipo.

10 Green tips: Esta aplicación básicamente te pone en “contexto” con la naturaleza. Da consejos prácticos sobre el cambio climático, la contaminación, biodiversidad, agua y lo mejor es que se pueden compartir en las redes sociales. Disponible para dispositivos Apple y Android.



El dato

Los teléfonos celulares de última generación contienen materiales que pueden ser muy dañinos para la conservación del medio ambiente, sin embargo un 90% de sus componentes se puede reciclar para otros usos.

Tomado de:

La Patria (Colombia)

3 de agosto de 2013

Traductor de Google para web ya cuenta con soporte para escritura a mano

A partir de hoy ya podrás traducir tus mangas o juegos japoneses desde la comodidad de tu navegador

Luego de permanecer activa por unos meses en dispositivos Android, Google activó hoy la funcionalidad de escritura a mano en su página de traducción. Esta nueva opción contará con soporte para 45 lenguajes y podrá seleccionarse dando clic a un costado de la traducción por voz.

Lo que hace el traductor es analizar la escritura ofreciendo hasta 4 alternativas que pueden traducirse a . La función de escritura a mano funciona bien con idiomas asiáticos basados en escritura ideográfica, así que si se encuentran aprendiendo japonés para traducir sus mangas o juegos de rol, esta opción podría ser de utilidad.

Al igual que con los dispositivos móviles, es mucho más sencillo si usamos una pantalla táctil o un stylus ya que escribir con el mouse es un tanto tedioso.

Link: Google Translate (vía The Next Web)

Fuente:

FayerWayer

31 de mayo de 2013

iPhone: 75 minutos al día; Android, 49

Solo el 25% del uso del ‘smartphone’ es telefónico.



El smartphone no es para hablar. O no solo. Sus propietarios lo emplean una hora al día de media, sin embargo, de ese tiempo solo 15 minutos se dedican a los servicios de voz, según un estudio de Experian Marketing Services Research entre consumidores norteamericanos.

El estudio muestra el incremento de los usos del móvil para el ocio y el entretenimiento, al margen del telefónico. Tras el uso de los servicios de voz, esos 15 minutos al día, llega la mensajería instantánea con 12 minutos (20% de la actividad total), las redes sociales (16%) y la navegación (14%).

Los adultos norteamericanos encuestados gastan casi tanto tiempo con el correo electrónico (9%) como con los juegos (8%). La cámara y el GPS son funciones menos utilizadas.

Sin embargo, el comportamiento cambia dependiendo del smartphone que se tenga. De entrada, el dueño de un iPhone gasta más tiempo con su aparato que el dueño de un Android, 75 minutos contra 49. Y el uso que le dan es bastante diferente. El de Android habla más (28% del tiempo total) que el del iPhone (22%), navega más (16% contra 12%), pero utiliza menos la mensajería instantánea (16% frente al 22%) y consulta menos el correo (8% frente al 10%).

Fuente:

El País Ciencia

6 de abril de 2013

Apps útiles para la tablet del docente

Las tablets son pequeños ordenadores portátiles, de mayor tamaño que los dispositivos llamados smartphones, que poseen una pantalla táctil con la que se interactúa. Para conseguir el máximo potencial de estos gadgets es necesario adquirir aplicaciones o apps con aquellas funcionalidades que más nos interesen. A continuación os ofrecemos distintas propuestas, tanto para dispositivos con sistema operativo Android como para iOS, que pueden ser útiles para ser usadas por los docentes dentro y fuera del aula.




‘Class Dojo’ es una aplicación que permite al profesorado realizar un seguimiento de forma rápida y sencilla del comportamiento de la clase, estimulando al alumnado mediante el refuerzo de las prácticas positivas y notificando las actitudes contrarias al aprendizaje y la buena convivencia en el aula para que puedan mejorar su comportamiento en clase. Esta aplicación está disponible gratuitamente tanto para dispositivos con sistema operativo Android, como para iOS.

Para comenzar a utilizar la aplicación, deberemos introducir los nombres de los alumnos de nuestra clase, añadiendo una invitación para cada uno de ellos, y permitiéndoles escoger o diseñar una imagen o avatar para su propio perfil. Para ello los deberemos invitar mediante un comunicado imprimible en el que se incluye su clave secreta. Ésta les permitirá acceder a la aplicación y configurar su perfil escogiendo un personaje o diseñar su propio avatar. Además, esta clave les permitirá consultar los informes que vaya generando la aplicación y presentárselos a sus padres.

Paralelamente, el docente puede editar las distintas categorías con las que calificaremos el comportamiento del alumnado. Por defecto, la aplicación ofrece como conductas positivas: participación, ayudar a los demás, creatividad, comprensión, trabajo y presentación; y como negativas: interrupción, retraso, no hacer la tarea, falta de respeto, hablar cuando no se debe y no estar en su sitio. Todas ellas pueden ser editables, suprimibles o ampliables.

Una vez configurada la aplicación a nuestro gusto, podemos comenzar a utilizarla en el aula anotando aquellos comportamientos, buenos y malos, que realicen nuestros alumnos durante la sesión. Al finalizar obtendremos un informe completo de los resultados a partir de una presentación gráfica, y los datos se irán añadiendo al historial de cada alumno. Como resultado, podemos obtener informes personalizados o, incluso, enviar estos datos por correo electrónico a los padres.



‘GoClass’ es otra herramienta, también disponible de forma gratuita tanto para iOS como para Android, que nos permite diseñar lecciones, editando el contenido del curso y añadiendo cualquier tipo de actividad o evaluación. El material puede complementarse con vídeos, fotos y anotaciones diversas. Una vez preparado el material, el docente deberá  cumplimentar una plantilla virtual que permitirá dar de alta a sus alumnos en la aplicación. De esta forma, tendrán acceso al curso y podrán navegar por las lecciones creadas, mientras que el profesor podrá obtener información en tiempo real sobre cuáles de los usuarios registrados está visualizando el contenido y participando del curso en un momento determinado. Entre los puntos fuertes de esta aplicación se encuentra la posibilidad de realizar anotaciones individualizadas y privadas para cada estudiante, o utilizarse como una pantalla colectiva para interactuar con todo el grupo clase.


Para complementar las posibilidades de la tablet del docente, los usuarios de iOS pueden descargarse gratuitamente la aplicación ‘Ask3’ que permite, tanto a profesores como a estudiantes, realizar grabaciones de vídeo o audio y compartirlas instantáneamente con sus compañeros o docentes. De esta forma podemos realizar foros mediante mensajes audiovisuales, crear lecciones rápidas mediante vídeo o utilizarla para evaluar los conocimientos de nuestro alumnado mediante la utilización de vídeos.



Por último, los usuarios de Android tienen a su disposición ‘Classdroid’, una sencilla aplicación que les facilitará tener permanentemente actualizado un blog de aula editado con WordPress, ya que permite subir imágenes de sus estudiantes, de las actividades de aula o de los trabajos del alumnado, a este espacio web de forma instantánea.

Tomado de:

Noticias de Uso Didáctico

5 de abril de 2013

Mark Zuckerberg lanza Facebook Home, un aire social para Android

Durante largo tiempo, se especuló sobre la llegada de un teléfono hecho de manera íntegra por Facebook, red social que indudablemente busca expandir su reino más allá de los campos digitales. Pero fabricar un dispositivo de hardware no es el estilo que la compañía sigue y de hecho, el propio fundador y CEO, Mark Zuckerberg, declaró su aversión hace un producto de esa categoría en julio del año 2012:
“Hay muchas cosas que puedes hacer en otros sistemas operativos también, que no son realmente fabricar otro teléfono, lo que realmente no tendría mucho sentido para nosotros“.

Así, el personaje actúa hoy en concordancia a sus palabras del pasado a través del lanzamiento de Facebook Home, plataforma filtrada días anteriores y que busca cambiar el enfoque de los teléfonos móviles desde las aplicaciones, como hoy en día, hacia las personas.

Para lograrlo, el programa se instala e integra en el sistema operativo Android para cambiar el aspecto de la pantalla de inicio, a través de un lanzador personalizado llamado Cover Feed, en una tecnología que se coloca justo en una capa intermedia entre una aplicación regular y un aspecto básico del sistema operativo, ubicándose en un punto medio:



Ya operando el equipo, cuando presionamos el botón físico de desbloqueo nos encontramos con el Cover Feed, lugar que muestra actividad de nuestros amigos y notificaciones recientes, saltándose la pantalla de bloqueo tradicional y reemplazando el panel de inicio tradicional en Android:



En segunda instancia, si deseamos abrir una aplicación de Android entramos a otro menú para lograrlo. Se desliza el dedo en la parte inferior de la pantalla y podemos moverlo hacia tres lados: izquierda para el cliente de mensajería Messenger, arriba para las aplicaciones generales de Android y a la derecha para entrar a la última aplicación abierta:



Por otro lado, se integra un sistema de chat llamado Chat Heads, que recibe los mensajes de nuestros contactos de Facebook y despliega un pequeño icono en cualquier lugar de la pantalla, de forma circular y con al foto de perfil de la persona que nos habla, posicionándose por sobre cualquier aplicación que estemos utilizando de manera discreta y desde donde podemos responder sin la necesidad de abandonar lo que estábamos haciendo antes:



El lanzamiento de Facebook Home llegará primero a teléfonos móviles, siendo lanzada en un par de meses más para tabletas, ya que ahí aún queda trabajo por hacer. Para conseguir Home, el usuario debe dirigirse a la tienda de aplicaciones Play Store en Android o bien abrir sus aplicación de Facebook convencional, desde donde se sugerirá la nueva descarga cuando esté disponible en una semana más sólo para unos pocos aparatos. Pueden revisar detalles de su disponibilidad por acá.

Más información en:

FayerWayer

11 de marzo de 2013

La Mejor Aplicación Android del Año: Atooma

Revisando el blog de LG en España no enteramos de esta magnífica aplicación para ndroid: Atooma.



Atooma App 1 La Mejor Aplicación del Año: Atooma 

Atooma gana el premio como Mejor Aplicación del Año en los Mobile Premier Adwars celebrados en el Mobile World Congress 2013 de Barcelona #MWC13.

¿Quieres saber por qué esta aplicación gratuita exclusiva para Android se ha hecho merecedora de uno de los premios más importantes?

Te contamos el por qué de su éxito:

El lema de esta aplicación es ‘Haz a tu smartphone más inteligente’ Atooma automatiza tu Android.
Se trata de un programa que mejora a medida que se usa y gana en profundidad.

Según va conociendo nuestros hábitos de uso de aplicaciones mejora el uso de las mismas y optimiza el rendimiento del teléfono.

Permite, por ejemplo, dejar de usar las propiedades para adaptarse a los momentos en que se suele usar el Bluetooth o abrir un programa de manera automática.

Atooma App 3 La Mejor Aplicación del Año: Atooma

El programa te pedirá el establecimiento de una condición, denominada “IF” (Si), y la elección de una acción para ejecutar cuando esa condición se produzca.

Por ejemplo, si queda un 20% de carga en la batería y estoy reproduciendo música, el dispositivo se apagará.

Otro ejemplo, puedes programar la sincronización automática de tus fotos con tu cuenta de Dropbox o el inicio predefinido de aplicaciones.

Es decir, tú eliges libremente las medidas que tu móvil deberá tomar en cada caso: Si sucede A, se ejecutará B.

Recuerda que para disfrutar de esta excelente utilidad, necesitarás disponer de una cuenta en Google.

26 de febrero de 2013

Este es el celular más rápido del mundo

Huawei presentó el Ascend P2 en el Mobile World Congress, que puede llegar a velocidades de descarga de hasta 150 Mbps.

¿Por qué este celular puede ser el más rápido del mundo?

La empresa china Huawei lanzó en el inicio del Mobile World Congress su nuevo Ascend P2, promocionándolo como “el smartphone más rápido del mundo” y haciendo énfasis en su gran velocidad de descarga.

Según informó la empresa, el Huawei Ascend P2 tiene la tecnología swift sharing de intercambio rápido de archivos, que carga y descarga contenidos dos o tres veces más rápido que otros smartphones en zonas Wi-Fi.

A decir de Florence Paour, la directora de márketing de Orange France, la empresa con la que se lanzará el teléfono en tierras galas, la capacidad tecnológica de este teléfono “permitirá a nuestros clientes un acceso más rápido a todos sus contenidos, con velocidades de hasta 150 Mbps en nuestra nueva red 4G”.

El teléfono funciona con el sistema operativo Android 4.1, en la propia interfaz de usuario Emotion 1.5 de Huawei y tiene un procesador quad-core de 1.5 GHz. Además, cuenta con una pantalla táctil LCD de 4,7 pulgadas HD, una cámara de 13 megapíxeles y otra de 1,3 enfrente. También tiene una batería que permite, según sus creadores, reducir el consumo de energía en un 30% y el tiempo de carga en un 25%.

El Ascend P2 estará disponible a nivel mundial en el segundo trimestre del 2013.

Fuente:

El Comercio (Perú)

23 de enero de 2013

FaceDropt: Envía todas tus fotos a Facebook en segundos

Sin siquiera mencionar el gran ladrillo que resulta en todos los sentidos Facebook para Android, casi todas las aplicaciones móviles para esta red social no hacen más que tener complicaciones a la hora de cargar hasta la más simple foto. FaceDropt es una alternativa interesante para llenar los álbumes de tu cuenta de Facebook: saca las fotos y se enviarán automáticamente, sin tener que hacer nada más.

  • Aunque depende también de la aplicación, la subida de imágenes a Facebook puede ser bastante lenta e incómoda. FaceDropt para Android explora una forma práctica de lograrlo: desde el momento en que lo configures, toda fotografía que tomes irá directo a tu cuenta en esta red social, hasta que lo detengas. Siempre que recuerdes que las capturas que estás haciendo se enviarán sin escalas a un álbum que quizás puede ver todo el mundo, FaceDropt puede ser de gran utilidad y ayudarte a salvar mucho tiempo.
     
    FaceDropt funcionando, en un mundo ideal - FaceDropt  
    FaceDropt funcionando, en un mundo ideal

    Por el momento, no hay posibilidad de elegir un álbum existente adonde vayan todas las fotografías que tomes, por lo que lo primero será crear un álbum nuevo para cargar las fotos. La idea es elegir una fecha y horario “límite”, donde se acabará la sincronización. Todo lo que captures de aquí hasta ese momento, irá directo al nuevo álbum que has creado con FaceDropt.

     
    Programa el fin de la sincronización - FaceDropt  

    Programa el fin de la sincronización

    Es instantáneo: tomas la foto y tu barra de notificaciones te informará que FaceDropt ya está haciendo lo suyo. Luego de los bugs que me han tocado, me siento afortunada de que al menos las imágenes hayan ido a parar a los álbumes correctos. En lo personal, he tenido que pasar por algunas fallitas, como no poder ver los álbumes creados ni las fotos que he puesto en ellos, el nombre de mi cuenta de Facebook no aparece, y de tanto en tanto hay algún cierre forzoso que evidentemente no me estaba esperando. Sin embargo -y a pesar de todo- ¡funciona! 
     
    "Álbum creado por FaceDropt" - FaceDropt  
    "Álbum creado por FaceDropt"

    Como dato, el desarrollador nos ha dejado una vía de contacto directa desde la aplicación, como si estuviera previendo que le será reclamada alguna que otra cuestión... En definitiva, si eso no está roto también, puedes ayudar enviándole un correo comentándole lo que has visto mal. Con una interfaz más amigable, mejores opciones para programar los tiempos de sincronización, y la visualización de los álbumes funcionando 100%, FaceDropt pintará de lo mejor, ¿qué te parece?
     
    Descarga:  FaceDropt

21 de enero de 2013

Para tablets o smartphones: 10 increibles juegos de ciencia

¿Te gusta la ciencia y eres un gamer en potencia? Pues entonces esta es tu fotogalería. En QUO hemos jugado a más de 25 juegos de ciencia desarrollados para smartphones y tablets y hemos elegido 10 de los mejores. Aquí encontrarás una ficha de cada uno de ellos y en qué plataforma puedes encontrarlos (iOS o Android).

Sin más preámbulos los dejamos con el primer juego...


Plague Inc., el juego donde tú eres el virus

Plague Inc., el juego donde tú eres el virus

En esta ocasión no te esforzarás por ser un héroe médico que intenta salvar al mundo de millones de enfermedades raras, sino todo lo contrario. Tú mismo eres el virus y puedes elegir cómo expandirte (hasta un total de 50 países) y cómo deseas hacer evolucionar al patógeno obteniendo enfermedades impensables. Muy divertido y original.

- Disponible en: iOS (0,89 €) y Android (gratuito con publicidad)

Accede a la información sobre los diez juegos en este enlace:

Revista QUO

21 de diciembre de 2012

Google Now, la clave del futuro de Google

Google Now es una de las revelaciones del año 2012. No en vano, el pasado mes de noviembre conquistó el Premio a la Innovación del Año. Para quien todavía no sepa de qué se trata, es el asistente personal de Google en smartphones y tablets Android que cuenten con la versión 4.1 Jelly Bean o superior. Y que realmente ha conseguido aumentar el valor de de este sistema operativo.


En octubre de 2011, en el mismo evento en el que se lanzó el iPhone 4S, Apple presentó Siri, su asistente de voz. En un primer momento logró impresionar al mundo de la tecnología, pero la competencia no tardó en ponerse las pilas y salir al paso, más mal que bien. Google consiguió acertar, y lo hizo con Google Now. Su mérito fue el de no buscar un rival, como hacen todos los competidores que suelen acabar logrando un producto mediocre y en definitiva peor que el que querían aspirar a hacer sombra. Google supo ver más allá, supo integrar en su sistema un asistente 24/7, no únicamente un software de reconocimiento de voz capaz de dar respuestas a casi todas las preguntas, piropos e inquinas con los que los usuarios ponían a prueba a Siri.

El resultado esperable sería el de una aplicación más en el launchpad de Android. No fue así. Google consiguió una integración más profunda en el sistema, y lo implementó directamente a partir de su motor de búsqueda, y del registro de las acciones más repetidas del usuario para ofrecerle la información más relevante. Además, hace uso de la localización y de los eventos del calendario para saber dónde estamos en cada momento y darnos la información que necesitemos. Por ejemplo, dándonos la combinación de transporte público óptima para volver a casa de forma automática.


Google Now emplea tarjetas especializadas que muestran información de todo tipo: cumpleaños del día, citas y eventos, películas, densidad del tráfico, valores bursátiles, conciertos, gestión de entradas a eventos, traducciones, noticias de última hora, vuelos, puntos de interés cuando estamos de viaje... Y sobre todo una perfecta integración con todo lo que ofrece Gmail. Incluso el tiempo que nos queda para llegar a casa en base a nuestra posición, la ruta a seguir en transporte público o el tráfico en el camino que nos quede. Como tener un servicio de secretariado en el bolsillo.

Todo esto, cuando Google Now no tiene ni seis meses de vida, por lo que impresiona más aún pensar cómo será en el futuro. En este sentido, cobró mucha fama el post en Reddit que hablaba de las posibilidades que podría ofrecer este servicio con el paso del tiempo. Ciertamente, puede tratarse del camino a seguir desde Mountain View.




Lea el artículo completo en:

ALT104

16 de noviembre de 2012

Ingress: La apuesta de Google para revolucionar el mundo de los juegos

ingress

Si alguna vez pensaste, luego de largas jornadas de jugar frente a la computadora, en que a la vuelta de la esquina te encontrarías con algún francotirador o troll apuntando un martillo directo a tu cabeza, entonces Ingress es lo que estabas buscando.

Esta innovadora propuesta consiste en convertir nuestro entorno físico real, el que caminamos a diario para ir a trabajar, estudiar o sólo por diversión, en el espacio donde se desarrolla un juego de estrategia en tiempo real.

Ingress fue desarrollado por el equipo de Niantic, el laboratorio de ideas dentro de Google, encabezado por John Hanke, el creador de Google Earth.

La dinámica de Ingress consiste en jugar a través de un dispositivo móvil con plataforma Android, dentro del propio entorno físico donde nos encontramos, recogiendo unidades de energía dispersadas en distintos puntos físicos reales de un mapa predeterminado.

Podremos elegir entre dos bandos: los Iluminados, quienes desean obtener el poder de las fuentes de energía o la Resistencia, que luchará para preservar esa energía indispensable para la humanidad.

Obviamente, dentro del juego habrá tiendas físicas y productos para generar distintos niveles de equipamiento, los cuales les generarán ingresos a Google.

Niantic espera que el desarrollo completo de esta historia de estrategia madure durante 2013, apoyados en su experiencia con otro juego de geolocalización diseñado por ellos también, de nombre Field Trip.
Por el momento, Ingress está en estado beta y se puede acceder registrándose y esperando una invitación del equipo.



Fuente:

7 de noviembre de 2012

Google teme al “Android” chino

Google teme al “Android” chino. Un sistema operativo desarrollado por la gente de Alibaba.com ha levantado alarmas en Google, que espera que Android no sea desplazado en China.

ALIBABA.COM HA DESARROLLADO un sistema operativo móvil, denominado Aliyun, que Google desea parar al precio que sea, y ha presionado a Acer, el primer fabricante con planes en usarlo, para que abandone la idea. Sin embargo, Alibaba tiene planes importantes para su sistema operativo y ha declarado que quiere que se convierta en el Android chino. Y es que el sistema, aparentemente basado en Linux, se parece a Android, pero no alcanza el nivel para ser considerado compatible con el sistema de Google.

Android

Lea el artículo completo en:

5 de noviembre de 2012

OfficeDrop: otro avance hacia la oficina sin papel



Al final me da a mi que si algún día acabamos teniendo oficinas sin papel será por aburrimiento, más que otra cosa. Mientras tanto, servicios como OfficeDrop pueden servir para automatizar algunos procesos o ayudarnos a evitar trastear con papeles: se escanea un documento –o se le hace una foto con el móvil– y listo, ya queda archivado y compartido entre todos los dispositivos que tengamos a manos: ordenador, tableta, móvil…

Como extra, lleva un OCR que convierte los textos en algo legible y buscable a la vez. Se ofrece en una versión gratuita un poco limitada y luego en versiones de pago multiusuario o con mayor capacidad.

Funciona con iOS, Android, Windows y Mac OS X.

(Vía Genbeta.)

Tomado de:

15 de octubre de 2012

Android llega a los 500 millones de dispositivos

Sus comienzos pueden haber sido algo rocosos, y la fragmentación se ha convertido en toda una carga, pero si hay algo que debemos concederle a Android, es que prácticamente está en todas partes. De acuerdo al ex-CEO de Google Eric Schmidt, Android tiene presencia en 500 millones de dispositivos, y espera que el número alcance la barrera de los mil millones a mediados del año 2013. También dedicó algunas palabras a Apple, al problema de iOS 6 con los mapas, y a los roces que el gigante de Mountain View mantiene con el gobierno chino.

Al hablar de la plataforma Android, inevitablemente estamos hablando de crecimiento. Más allá de los beneficios que entrega una plataforma abierta para los fabricantes, Android dejó de ser la “alternativa” que era al principio, para convertirse en toda una referencia dentro del mercado de dispositivos móviles. Tampoco se puede decir que sea perfecto, porque ciertamente no lo es. El problema de la fragmentación es uno de los tantos que Google ha tenido que enfrentar (incluyendo los legales), y aunque las versiones 4.x han aportado cierta “cohesión” al ecosistema, la mayoría de los dispositivos aún opera bajo Gingerbread (2.3.x). Ahora, ¿cuántos dispositivos Android hay allá afuera? Los números definitivamente han ido en aumento. En junio de 2011, eran unos cien millones, y sólo necesitó de cinco meses para duplicar esa cantidad.

500 millones hoy, que deberían convertirse en 1.000 millones durante 2013. En la imagen, un Galaxy Nexus. - Google Android  
 
500 millones hoy, que deberían convertirse en 1.000 millones durante 2013. En la imagen, un Galaxy Nexus.

Ahora, de acuerdo a las palabras que Eric Schmidt (presidente ejecutivo y previo CEO de Google) compartió con la audiencia de All Things D, los dispositivos Android activados ascienden a 500 millones. También agregó que se están activando cuatro veces más smartphones basados en Android que iPhones: 1,3 millones de dispositivos por día en promedio. Y como si eso fuera poco, espera que lleguen a la marca de los mil millones a mediados del año 2013. Desde un punto de vista un poco más general, Schmidt mencionó que ahora hay cerca de mil millones de smartphones en el mercado, y seis mil millones de teléfonos en total. Esto deja en evidencia el espectacular crecimiento que han tenido los dispositivos móviles en los últimos años, frente al volumen de ordenadores disponibles (que oscilaría entre 1.300 y 1.500 millones).

Su entrevista no se enfocó exclusivamente sobre smartphones, pero como no podía ser de otra manera, hubo pasajes dedicados a
Apple, algo inevitable teniendo en cuenta su pasado como miembro de la mesa de directivos de Cupertino. Por un lado, considera que Apple es una de las cuatro empresas con mayor influencia del momento (junto a Google, Facebook y Amazon), pero también dio a entender que Apple cometió un error al abandonar el sistema de mapas de Google para hacer el suyo, y que debería haber conservado los mapas de Mountain View por más tiempo. En otro aspecto, agregó que la llamada “guerra de patentes” es “un desastre para todos”, y en cuanto a la relación de Google con China, fue lapidario: Calificó a la política china sobre Internet de “censura pura y dura”, y que hacer negocios allí resulta “insostenible” para la empresa.

Fuente:

NeoTeo

11 de octubre de 2012

Office para iOS y Android en marzo de 2013


Imagen de Power Point en una tableta

Inicialmente, tendría que haber llegado dentro de unas semanas, en el mes de noviembre. Sin embargo, Petr Bobek, directivo de Microsoft, ha anunciado durante un evento de la compañía en la República Checa que su conjunto de programas de ofimática más popular, Office, llegará a dispositivos con iOS y Android en marzo de 2013.

Hasta ahora lo habitual es que los usuarios con Android opten por editar sus documentos directamente desde la aplicación de Google Drive, que es gratis, y aquellos que tienen iPad optan por Pages, Numbers y Keynote, a 7,99 euros cada una.

La estrategia seguida parece que encaja con privilegiar a aquellos fieles a Windows. La última semana de octubre se lanzará Windows 8, un sistema operativo que unifica tabletas y ordenadores personales. Por lo que resulta natural que salga desde el lanzamiento con Word, Excel, Power Point y Access.

Fuente:

El País Ciencia

8 de octubre de 2012

Cómo reducir el consumo de batería de tu Android

Android_Battery

No os sorprenderéis si digo que la duración de la batería es uno de los principales problemas en Android. Pero hay que entender un par de cosas: por un lado hay el gasto normal de batería y por el otro el anormal. Un teléfono Android puede durar desde 6-8h diarias hasta 1-2 días (Razr MAXX), dependiendo del modelo y del uso. Pero también, en muchas ocasiones, el teléfono gasta más de la cuenta. Hoy vamos a explicar cómo detectarlo, para entenderlo y solucionarlo.

Entendiendo la batería

Aplicaciones necesarias
Cómo entenderéis, hay cientos de baterías diferentes en Android. Es por tanto muy complicado comparar la duración de una y otra. Pero lo que sí que se puede analizar y comparar es el consumo de dicha batería. Mirando con detenimiento este último podremos detectar fácilmente si hay algún programa que está gastando toda la batería del teléfono.

Pues bien, vamos a empezar por el primer punto: monitorizar la batería

1. Monitorizar el uso de batería

Vamos a utilizar para ello la aplicación CurrentWidget, aunque hay otras como Battery Monitor Widget, que tiene muchas utilidades. Una vez instalada y añadimos el widget y seleccionamos la opción Log File y ponemos un intervalo de actualización de 60 segundos.

currentwidget

Pero antes de medir nada, vamos a calibrar la batería.

1.1 Calibrar la batería

Si eres root
Para calibrar nuestra batería correctamente, vamos a conectarla el teléfono a la corriente y dejar que se cargue. Cuando parezca que ha llegado al 100%, abrimos Battery Calibration y comprobamos que  el número de mV (al lado del porcentaje) deje de subir. Es decir, si vemos que ya ha llegado al 100% pero los números siguen aumentando, seguimos cargando el móvil.
Cuando se llegue al 100% y los mV parados en un número determinado, pulsamos él botón Battery Calibration y a continuación reiniciamos el teléfono.

Si no eres root
Ponemos a cargar nuestro teléfono mirando siempre los valores de CurrentWidget. Cuando indique que ha llegado al 100%, no vamos a parar de cargar cargar el teléfono. Pararemos cuando los valores que indica CurrentWidget se detengan completamente. A veces tarda incluso una hora más hasta cargarse hasta el máximo. Cuando llegue a ese punto, reiniciamos el teléfono.

1.2 Mirar el historial

Una vez tenemos la batería calibrada, vamos a ver como se comporta nuestro teléfono. Para ello vamos a desconectar Bluetooth, GPS y Wifi pero dejamos activados la sincronización de datos. Luego dejamos el teléfono en reposo durante al menos dos horas o toda la noche. A continuación, si vemos el Log pulsando la opción View Log, veremos una serie de datos. Un log normal tiene el aspecto siguiente
2012/02/01 03:48:12,-5mA,55%
2012/02/01 03:53:20,-3mA,55%
2012/02/01 03:57:54,-66mA,55%
2012/02/01 04:07:46,-5mA,55%
2012/02/01 04:08:51,-5mA,55%
2012/02/01 04:18:44,-7mA,55%
2012/02/01 04:23:20,-3mA,55%
2012/02/01 04:33:13,-3mA,55%
2012/02/01 04:38:19,-3mA,54%
2012/02/01 04:48:12,-3mA,54%
2012/02/01 04:53:20,-3mA,54%
2012/02/01 04:58:12,-3mA,53%
2012/02/01 05:08:20,-3mA,53%
2012/02/01 05:18:13,-8mA,53%
2012/02/01 05:28:05,-5mA,53%
2012/02/01 05:37:58,-5mA,53%
2012/02/01 05:48:44,-5mA,53%
La columna que nos interesa es la tercera. Una batería normal debe consumir entre 3 y 15 mA con algún que otro pico suelto, más o menos entre un 2%-5% cada dos horas. Si por el contrario, tu log se parece más a esto
2012/02/01 03:48:12,-164mA,55%
2012/02/01 03:53:20,-225mA,54%
2012/02/01 03:57:54,-147mA,54%
2012/02/01 04:07:46,-213mA,52%
2012/02/01 04:08:51,-110mA,52%
2012/02/01 04:18:44,-236mA,50%
2012/02/01 04:23:20,-189mA,49%
2012/02/01 04:33:13,-264mA,47%
2012/02/01 04:38:19,-235mA,46%
2012/02/01 04:48:12,-199mA,44%
2012/02/01 04:53:20,-236mA,43%
Tengo una mala y una buena noticia para ti. La mala es que tienes un problema con la batería. La buena es que se puede solucionar.

2. Encontrando el problema

Ahora hace falta saber de donde proviene el gasto abusivo de batería.

Para Android 2.3 o inferior, pulsa *#*#4636#*#* en tu teléfono y selecciona la opción Battery History, y luego CPU Usage.

Para Android 3.0 o superior, disponemos de toda esta info en la sección de Batería de nuestros ajustes.

2.1 Detectando anomalías

Vamos a las secciones de baterías descritas justo arriba y miramos si hay alguna aplicación que haga un uso indebido de nuestra batería. Lo normal es que la mayoría lo gaste la Pantalla o el Dispositivo inactivo.
Otra manera de detectar anomalías es utilizar aplicaciones como OS Monitor que en la primera pestaña nos indica qué aplicaciones están haciendo uso de la CPU. Detectaréis automáticamente qué aplicaciones están en funcionamiento.

3. Solucionando los problemas

3.1 Procesos o aplicaciones concretas

Si habéis detectado aplicaciones o procesos que consumen la mayoría de la batería, utilizad vuestro sentido común. Por ejemplo, si la aplicación que está consumiendo la batería es una de copias de seguridad, desactivad las copias automáticas. O si por ejemplo es Twitter o Facebook, probad de bajar la frecuencia de actualizaciones (ponedlas cada 2-3 horas). Un ejemplo muy típico son los widgets del tiempo: configurad las actualizaciones cada 3-4 horas. Como último recurso, desinstalad esa aplicación.

3.2 Taskillers

Si estáis usando un taskiller, sencillamente no lo hagáis por favor. Lo hemos dicho dos mil veces. Los taskillers aumentan la velocidad de tu sistema matando aplicaciones pero interfiriendo de esta manera con el sistema de gestión de memoria de Android. Y esto provoca un mayor consumo de batería. Si necesitáis de todas todas usar un taskiller, al menos desactivad cualquier opción de que cierre aplicaciones periódicamente.

3.3 HTC Sense = muerte

Si tienes la ocasión, desinstala HTC Sense de tu teléfono o instala una ROM sin HTC Sense. Es bien conocido que la capa de HTC es muy bonita, pero para ello aumenta considerablemente el consumo de batería. Si aún sabiendo esto queréis seguir utilizando HTC Sense, entonces ya sabéis lo que conlleva.

3.4 Roms y Radios

Llegados a este punto, ya no hay muchas más opciones. Lo más recomendable es que preguntéis o busquéis una ROM que tenga un consumo muy bajo de bateríay sea muy estable. Una vez la ROM cambiada, repetid todo este proceso y comprobad cuanta batería consume (3-15 mA).
Si queréis más información acerca de las ROMs, pasaos por nuestra sección de root:

Y ya está realmente. Acordaos de repetir este proceso siempre que cambiéis de ROM o de teléfono. Vuestra batería os lo agradecerá.
Muchísimas gracias a los consejos de XDA

Tomado de:

El Android Libre

Bonus:

En los comentarios al post dejaron algunas sugerencias útiles, por ejemplo:

a) Para android y no android:
Si no necesitais consumo de datos en ese momento cambiad de 3g (o superiores) a 2g (gprs) y parecerá magia.
Mi Bb se chupa la bateria en 1 día (consumo normal) si le dejo el 3g y pasa a durar casi una semana con 2g y sigo teniendo mail, watsapp y tal y tal.


b) A mi SGS 2 le puse la room Hydra de Neophyte y desconozco si tiene truco, pero pasan los días y la batería apenas disminuye.

Haré esto a ver qué datos arroja.


c) El Raxr MAXX dura bastante más de 1-2 días. En las pruebas que le hicieron en GSM Arena, duraba 3 días largos en un uso "normal", que implicaba ver 1h de vídeo, ver webs, navegar con GPS y jugar un rato a algún juego en 3D. No quiero ni pensar lo que puede durar si únicamente lo usas para llamar, Whatsapps y poco más.

17 de julio de 2012

Siete apps verdes para celebrar y cuidar a la Tierra

green

En honor al planet Tierra te dejo una lista de apps verdes para tu teléfono inteligente (iOS y Android). Desde aplicaciones de jardinería y caza de hojas (siempre me ha llamado la atención este hobby) hasta recorrer el mundo con sólo deslizar el dedo, estas apps eco-inspiradas pondrán a funcionar el hippie en tu interior.

1.- Google Earth (iOS, Android)
Quizás la aplicación más obvia para el Día de la Tierra. Con versiones gratuitas para iPhone y Android, esta app te llevará, con sólo deslizar tu dedo índice, al otro extremo del planeta en pocos segundos (eso puede variar según tu velocidad de conexión). Puedes ajustar la vista y los detalles, revisar fotos y sus correspondientes artículos en Wikipedia, además de realizar búsquedas sencillas para encontrar ciudades, lugares y negocios en todo el mundo. Disponible para iOS o Android.


2.- Gardenate (iOS, Android)
Creado por Hutchinson Software (un tipo llamado Chris Hutchinson y su mamá amante de la jardinería), Gardenate proporciona a los jardineros domésticos con toda la información básica necesaria para comenzar su propio huerto de vegetales. Posee un calendario de jardinería que te indica que vegetales es mejor plantar según la temporada o mes, asegurando el mejor uso de los recursos, tierra y semillas. Cada mes, la página de inicio enseña diferentes plantas, adaptadas según zona climática, lo que ayuda a prepararse para el siguiente mes de jardinería.

3.- Leafsnap (iOS)
Disponible sólo para dispositivos con iOS, Leafsnap fue desarrollada por un grupo de investigadores de la Universidad de Columbia, la Universidad de Maryland y el Smithsonian. Mediante reconocimiento visual, te permite identificar la especie de un árbol gracias a sus hojas. No hace falta se un gran entusiasta arbóreo para poder disfrutar esta app, ya que se ha diseñado con distintos niveles para que todos puedan utilizarla. Posee imágenes de hojas en alta resolución, flores, frutos, semillas y la corteza de los árboles. Por el momento sólo incluye árboles que se encuentran en el noroeste estadounidense, pero en un futuro pretende abarcar todo Estados Unidos.

Con una llamativa estética, Barefoot Wold Atlas presenta un globo terráqueo en 3D -diseñado en forma exclusiva para el iPad- que alienta a los pequeños exploradores del hogar a viajar por el planeta tan sólo con unos pequeños toques. La aplicación es bastante sencilla de usar y carece de descripciones muy completas (lo que ha generado algunas críticas), pero es ideal para enseñar a los niños las diferentes partes del mundo, crear conciencia y generar una que otra idea sobre sustentabilidad. Los datos en tiempo real son generados por Wolfram|Alpha, y el geógrafo y presentador de la BBC Nick Crane sirve de guía turístico.


5.- Guía de Jardín (iOS)
La Guía de Jardín ofrece a los usuarios acceso a consejos y recomendaciones para plantar y cultivar las plantas de su preferencia. Desde encontrar las especies adecuadas para cierto tipo de clima hasta sabes la cantidad de agua que las plantas cultivadas necesitan, la app te permite encontrar los recursos que necesitas para mejorar tu jardín con la Guía de Jardín. Con un valor de 0,99 centavos de dólar, se encuentra disponible en la App Store de Apple.

6.- iHerbs (iOS)
Algunas medicinas pueden ser muy caras y muchas veces algún tipo de dolor puede ser tratado con remedios caseros. La aplicación iHerbs ayuda a los usuarios a encontrar tratamientos orgánicos y de hierbas para padecimientos comunes como acné, anemia y muchos más. Su precio es de 1,99 dólares y está disponible en la App Store Apple.


7.- Recyclart (iOS)
¿No está seguro de cómo usar esa vieja maceta o envase plástico para flores? Con Recyclart podrás encontrar nuevas ideas de cómo crear artículos maravillosos con los materiales reciclados. La aplicación ofrece una sección de Hágalo Usted Mismo y detalla los materiales necesarios para cada proyecto. Esta app es gratuita y está disponible en la App Store de Apple.

Fuentes: Get green: iPhone and Android apps to celebrate Earth Day (Know your cell) y sugerencias de la Editora
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